Även Spike Rush har nu en en-shot, en-döda Golden Gun
Valorants första officiella patch efter utsläpp är här och det är inte den största patch i världen. Eftersom Valorant bara har varit ute i ungefär en vecka är det inte förvånande att det inte får många förändringar ännu, men det finns några viktiga tweaks som en nerf till Sage och några Spike Rush-förändringar.
Sage kan vara Valorants mest nerfed karaktär i både beta och release. Det är inte för att hon är förtryckande stark eller överdriven, det beror på att hon alltid är användbar. Hennes läka och långsamma förmåga betyder att hon är bra på försvar, men hennes vägg gjorde henne också till en formidabel Agent på attack.
Det är här den senaste nerfen kommer in, eftersom Riot minskar hennes väggs intervall från 20 meter till 10 meter, vilket borde hålla henne från att vara för förtryckande, åtminstone när hon attackerar.
Plåstret ger också flera förändringar av Spike Rush, särskilt hur power-up orbs spawn på kartan. Efter korrigeringen kommer varje spel i Spike Rush att innehålla fyra slumpmässigt utvalda kulor och den ultimata kulan. De slumpmässiga orbs kommer att väljas från en pool av sju som nu kommer att inkludera några nya orbs också:
- Health Orb – Ger ett helt team en kort läkning
- Bedrägeri Orb – Ger fiendelaget ”Paranoia” vilket gör det svårt att se för dem
- Golden Gun Orb – Ger en speciell en-shot-en-kill-pistol som bara har tre kulor, men som ger användaren en extra kula för varje kill.
För en lista över alla ändringar som följde med Valorant patch 1.1 kan du hitta de fullständiga anteckningarna nedan.
Valorant patch 1.1-anteckningar
Spel och balans
Salvia
-
Barrier Orb cast-serie reducerade 20 >>> 10 meter
Som vaktmästare ska Sage vara mest effektiv när hon försvarar territorium som hon redan kontrollerar. Den 20 meter stora rollen tillät Sage att aggressivt ta kontroll över neutrala territorier på ett sätt som var olämpligt för hennes roll i Valorant. Denna räckviddsminskning syftar till att hålla henne stark medan hon försvarar territorium men minskar hennes effektivitet när hon tar mark.
Kartuppdateringar
Uppstigning
- Fixade flera platser där vapen föll genom världen och problem med vägggenomträngning
Alla kartor
- Modifierade flera kallar ut namn för att bättre matcha spelarvillkor
Spike Rush-uppdatering
Varje Spike Rush-spel har nu en uppsättning av 5 slumpmässigt utvalda kulor
- Full Ultimate-banan kommer alltid att finnas tillgänglig
- 4 av de återstående 7 orbtyperna kommer att väljas slumpmässigt
- Valda orbtyper visas i en beskrivningswidget både i teckenval och under förrundan
Nya orbtyper
Health Orb – Beviljar team över hela världen (omedelbart)
- 20 sekunders varaktighet
- 12 HP per sekund (3HP per fästing)
- SFX / VFX spelar bara när de faktiskt läker
Deception Orb – Tillämpar “Paranoia” på fiendens team 3 sekunder efter fångsten
- 10 sekunders debuff
- Visionen är kraftigt reducerad (och ett litet fält av visionskift)
- Falska fotspår och skjutspel för drabbade spelare
- Minimap är inaktiverat
Golden Gun – Beviljar spelaren en Golden Gun
- One-shot, one-kill
- Perfekt noggrant hela tiden
- Agent rör sig med knivhastighet
- Har bara en enda kula i kammaren och två reservrundor
- Dödade beviljar en ytterligare omgång
Övrigt.
- Nytt pre-round HUD-element som visar vapen & potentiella orbtyper för den aktuella omgången.
- Spelare får nu en ultimata poäng för att samla in en orb.
Prestandauppdateringar
Bekämpa prestanda
Vi kunde fixa ett antal saker som orsakade dopp under striden.
- Skinn för 9/10 spelare misslyckades med att förbelasta i spelet. Första gången du stött på dessa hud i spelet skulle du uppleva en nedgång i framerate.
- Minskade ramdips som skulle inträffa när en kill callout lades till eller tas bort till hud.
- Förbättrade prestanda för de Viper-specifika HUD-elementen som hade vissa prestandaproblem.
+ FPS på Mid to High Spec
Vi kunde också förbättra flaskhalsar på CPU på några få platser i koden. Maskiner med lägre specifikationer kan fortfarande dra nytta av några av dessa förbättringar men skulle bara se vinsterna under striden.
- Lade till flertrådad renderingsstöd för avancerade maskiner. Om din maskin uppfyller kraven för att dra nytta av multitrådad rendering ser du ett nytt alternativ för att slå på eller stänga av den på menyn Grafisk kvalitet. Det är som standard på för dessa maskiner
- Multitrådad rendering förbättrar prestanda i scener där kostnaden för att hantera objekt som behöver återges överstiger kostnaden för spelsimuleringen och kostnaden för att faktiskt återge scenen på GPU. Dessa förhållanden förekommer oftast när du rör dig genom scener med massor av synliga objekt (ex. Split attacker spawn) och i de fall där spelsimuleringen inte kräver mycket arbete (ex. Träningsområde, utan kampspel, etc.).
- Multitrådade visionskottar; minimap visionskott kommer nu att beräkna på en annan tråd om det är möjligt
- Stora VFX passerar över alla kartor, vilket reducerade CPU-sidokostnaden för dessa partiklar genom att låta GPU göra mer av simuleringen
- Omarbetade klientprestanda Statistik för att inkludera mer detaljerad fördelning av bildtider
Livskvalité
- Sovas Recon Dart kommer att bete sig mer konsekvent och bara avslöja andelen fiender bakom en mur
- Lade till en inställning som gör att inventeringen alltid kan visas
- Pingar kommer inte längre att dra över allierade och fiender när de placeras bakom dem
- Övergång från spelet visar nu kartan du just spelade istället för att Brimstone och Sage gick in i en teleporter
- I fotograferingsområdet använder skiftande karaktär nu en lätt och mer performant användargränssnitt än flödet som går in i en match
- Uppdragen i slutet av spelskärmen sorteras nu efter färdigställande och efter typ
- Mindre visuella förbättringar av kontrakt och Battlepass-belöningar i progressionswidgeten som ligger högst upp på skärmen
Bug fixar
- Fast problem där genomskinliga partiklar, som röklager, skulle visa genom Reynas Nearsight.
- Fast VFX som skymtade Reynas skärm om hon skopade under läkning
-
Reynas överhälsa hälsa visar inte längre felaktigt 151 totalt när max
-
Cypher Spycameras placerade på teleporter-dörrkarmen på Bind teleporterar inte längre, det är dess plats under jord
-
Cypher’s Cyber Cage håller inte längre teleporterdörrarna på Bind öppna
- Områdeseffektindikatorerna för Sovas Recon Bolt och Reynas Leer visas nu bara på fiendens minimap om spelaren eller deras allierade ligger nära det drabbade området
- Fast input och andra olika delar av Agent control UI som dyker upp för åskådare
- Fixade ett fel där den döda spelarens 1-personarmar tycktes sväva i luften
- Fixade ett fel där aktivering av en spray skulle kunna lämna ADS under avfyrning
- Fixade ett fel med Bullet Tracers-inställningen, med denna inställning aktiv för att även inaktivera munstycksblixten på vissa vapen förutom spårare
- Åtgärdade ett problem med muspekaren flimrande när du flyttade den över resultattavlan
- Åtgärdade ett problem med millisekunder i den runda timern som inte var korrekt
- Åtgärde ett problem med några nyckelbindningar som inte visade nyckelbindande konflikter varningar korrekt
- Fixade ett Observer-fel där den första personen som observerades i spelet inte hade ett teckenporträtt
- Fixade ett problem med automatvapen som sällan inte visar spårare eller ljudeffekter när de avfyras i korta skurar
- Fixade ett fel där defusionsfältet duplicerades
- Fasta röstinmatnings- / utgångsenheter och inställningar som inte kvarstår över sessioner
- Fixade ett antal lokaliseringsproblem i slutet av spelskärmarna
- Fixade en handfull visuella problem i slutet av spelskärmarna
- Fixade ett problem som viskar spelare med samma namn / allmänna DM-förbättringar
- Förbättrad chatttjänstmeddelanden
- Inställningsmenyn är nu brevlådad som avsedd
- När du är på Agents-sidan, klickar du på COLLECTION nu korrekt tillbaka till Arsenal-sidan
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.