Patch 1.04 förändrar också Classic
Valorants senaste patch är här och Riot är fortfarande på jakt efter att göra Viper till en livskraftig karaktär. Tillsammans med Vipers nya, nya buffs ger denna lapp också små nerfs till Raze och Brimstone, samt en nerf och lätt omarbetning till Classic-standardpistolen.
Vipers förändring är den största anpassningen denna lapp, och den största förändringen som Riot har tagit fram till karaktären hittills. Viper’s Ultimate-förmåga skapar ett massivt moln av giftig rök som upptar ett stort område och döljer visionen för varje spelare som kommer in. Det är också den förmåga som fick mest uppmärksamhet denna lapp.
Så länge Viper är i rökmoln, kommer det att hålla sig uppe och nu har hon en ännu längre nådeperiod att lämna röken och komma tillbaka innan den försvinner. Denna lapp ökar nådeperioden från fem sekunder till 12. Hon har nu också möjlighet att släppa gropen när hon vill. Viper kan också ha sin vägg och hennes Poison Cloud upp samtidigt utan att använda extra bränsle.
Mindre förändringar påverkade också Raze och Brimstone, vars Ultimate-förmågor nu kostar sju poäng att tjäna istället för sex. Classic-pistolen fick också ett stort omarbetning, inklusive avlägsnande av hoppskytte på lång räckvidd – vilket förmodligen är bäst. För att hjälpa till att balansera det, är pistolen nu något mer exakt när du springer, hukar eller står stilla.
För att titta på allt som förändrats i Valorant patch 1.04 kan du kolla in de fullständiga lappanteckningarna.
Valorant patch 1.04 anteckningar
Agentuppdateringar
Huggorm
Viper’s Pit
- Max tid utanför hennes ultimat innan den kollapsar ändrades från 5 >>> 12 sekunder
- Viper kan hålla förmålsnyckeln för att släppa sin ultimata tidigt
- Fiender i Viper’s Pit har deras minimap dolda och tillhandahåller inte minimapåvisning för sina allierade
- Ökade den röda fiendens ljusstyrka vid kanten av Vipers närsyn
Med att Viper tilläts från sin ultrafation under så kort tid kände vi att hon inte bara var begränsad i de teaterstycken hon kunde göra, utan också gav för mycket kontinuerlig information till sina fiender. Förmågan att röra sig utanför ultrakroken mer fritt bör ge några nya och intressanta tankespel för Viper att spela – och förhoppningsvis sätter tillbaka det strategiska trycket på fienden. De andra förbättringarna bör driva Vipers fördel i sin egen rök och hjälpa henne att undvika att handlas av fiender med minimap vision för att rikta in sig på henne.
Förfall
- Fiendeförfall per sekund ökade från 10 till 15 från alla källor.
- Efter att ha lämnat Vipers rök kvarstår fiendens förfall i 2,5 sekunder innan de börjar bleka
Vipers förfall som försvann så snabbt från fiender begränsade fördelen som den gav och skapade inte det hot som vi hade hoppats på som ett resultat. Att lägga till en fördröjning innan den bleknar kommer förhoppningsvis att bredda fönstret där Viper och hennes team kan kapitalisera och para sig med Viper’s Pit-uppdateringarna (ovan) för att ge nya sätt att spela runt hennes ult.
Bränsle
- Att ha både Poison Cloud och Toxic Screen aktivt förbrukar inte extra bränsle utöver kostnaden för att ha en aktiv
Minskningen av den totala drifttiden när båda hennes synblockerare var aktiva gjorde det svårt för Viper att använda båda verktygen tillsammans. Eftersom Vipers rök har så mycket engagemang och utgör så mycket av hennes kit, vill vi befria henne att använda dem i tandem för att skapa kraftfulla alternativ för hennes team att ta platser.
Rasera
showstopper
- Ultimate Cost ändrades från 6 till 7 Ultpoäng
Raze’s ultimata är en av de mest påverkande i spelet och användbar i nästan alla situationer. Som ett resultat används den lite för ofta. Så vi höjer kostnaden med 1, vilket skulle bidra till att minska hur ofta spelare måste möta hennes Showstopper.
Svavel
Orbital Strike
- Den ultimata kostnaden ändrades från 6 till 7 Ultpoäng
I likhet med Raze’s Ultimate är Brimstone’s Ult mycket påverkande och användbar i en mängd olika situationer. Vi känner att det påverkade rundor lite för ofta, så beslutade att höja kostnaderna något.
Stimma Beacon
- Inte längre buffrar fiender och visar inte längre dess effektradie för fiender
Stim-fyren är tänkt att vara en ganska situationell förmåga, men vi ansåg att avslöjande av Brimstones läge och att ha potential att oavsiktligt buffra fiender gjorde denna förmåga betydligt svagare än vi skulle vilja.
Brimstones Arms Fidelity
När du verkligen tänker på en FPS kommer du att märka att du spenderar en fruktansvärd tid med att titta på dina armar … som hela tiden. Innan lanseringen avsåg vi att öka trovärdigheten i Brimstones armar för att matcha spelets övergripande kvalitet. Vi gjorde det – titta nu på de kanonerna!
Cypher
Cyberbur
- Kan nu hämtas under köpfasen
Vapenuppdateringar
Klassisk
- Fixat fel där körfel i felaktighet på högerklick var mycket högre än avsedd
körning lägger till 1,5 straff eftersom det hänvisade till våra allmänna körfelskurvor för pistoler
- Fixat fel där hoppning hade ingen felaktighetsstraff
- Körspridningen ändras från 3.4 >>> 2.1
främst en bug fix
- Hoppspridningen ändrades från 1.9 >>> 2.3
- Gångspridningen ändrades från 1,9 >>> 1,95
- Lade till en 10% bonus för noggrannhet vid huk och stillastående
Avsikten är att känna sig konsekvent med crouch vilket ger en noggrannhetsfördel
Klassisk högerklick var den primära bugfixen här, men vi såg en möjlighet att få vapnet att bete sig lite mer konsekvent. Vi stämde lite på effekten av att högerklicka med höger, men (förhoppningsvis) har inte tagit bort deras livskraft i scenarier inom nära håll
HUD och UI
Ersatte den föregående Weapon Stats-textrutan i pre-round-butiken med en lättare att jämföra grafisk representation av statistik.
Livskvalité
- Observatorns minimap-kottar färgas nu av team
- Ersatt Reynas Voice Over för italienska och mexikanska
På grund av COVID-19 kunde de talanger vi identifierade för rollen tyvärr inte registreras på grund av regionala begränsningar. Nu kan du hitta in-game, rösterna som vi ursprungligen tänkt för italienska och mexikanska Reyna!
Äldre flamskinn
- Justerade volymen på Elderflame Operator-utrustningsanimationen
- Fixat fel som skulle göra att volymen staplas om du skräppost utrustade operatören
- Fienden fotsteg anka kosmetisk buss ordentligt
Detta innebär att fiendens fotspår alltid kommer att sänka volymen på hudens ljudeffekter som inte är viktiga för spelet, som lågan som vinkar, draken rysar etc.
- Elderflame Melee inspect animation har nu ljudeffekter för nivå 1 och 2
Prestandauppdateringar
- Inriktning mot vapenupptagning och Sage Ultimate inriktning förenad med allierade karaktärhöjdpunkter, vilket sparar VRam- och GPU-prestanda
- Mindre renderingar
- Uppgraderingsvideor för pistolskinn strömmas nu istället för lokalt lagrade, reducerad installationsstorlek med 380 MB
Bug fixar
- Fast krav på att Reyna ska titta på Soul Orbs för att aktivera dem och upprätthålla hennes läkning, beteende bör matcha det i patch 1.02
- Fixad envägs Brimstone röker när spelarens kamera låg runt toppen av röken
- Fixed Breach’s Aftershock tillämpar inte skador på alla tecken om flera drabbas av den
- Fast jittering när du når den maximala flyghöjden för Sovas drone
- Fixade Marshall-bugg där vapnet bibehöll noggrannhet under promenad
- Fixade problem med vissa genomskinliga effekter som en ram bakom (t.ex. Jett’s dash, när den används av spelaren)
- Fasta allierade höjdpunkter som inte dyker upp på vissa AMD-GPU: er när man använder MSAA, och vissa Intel GPU: er
- Fixade ett fel där laddningsskärmar inte täckte hela skärmen när du spelade i vissa kombinationer av upplösning / bildförhållande
- Förkortade texten på skärmen för ljuskänslighetsvarning
- Fixade ett fel där knappen “utrusta” skulle förbli grå när man köper en hudvariant som förhandsgranskas
- Fixad Brimstone röker på Havens gyckelkompensation av var avsedd
- Fixade en skrivfel i Brimstones biografi (tack för månen för rapporten)