Du kommer aldrig att behöva lida igenom Ascension tre gånger i rad igen
Valorants senaste patch är här, men Riot gör bara några ljusändringar i spelet den här gången. Plåstret ger några små nerfs till Raze, buffar Guardian lite och, viktigast av allt, ser till att du inte sitter fast och spelar samma karta om och om igen.
Razes nerfs i denna lapp riktar sig bara mot hennes Blast Packs och tar mestadels bara bort några av deras direkta skador när de detoneras i luften. Blast Packs har nu en tillkopplingstid på 0,5 sekunder när de landar för att stiga upp till hela 50 skador. Om du kastar en ut och detonerar den innan den är beväpnad, kommer den bara att göra 15 skador. Som en extra bonus hanterar Blast Packs inte längre skador på allierade.
Guardian har också justerats för att göra det lite kraftfullare, eller åtminstone göra det till ett livskraftigt alternativ. Det halvautomatiska geväret kostar nu bara 2400 och skjuter lite snabbare. Detta kommer förmodligen inte att göra Guardian till ett Phantom- eller Vandal-ersättare när som helst snart, men det kan göra det värt att köpa då och då.
Den sista stora förändringen i denna patch kommer till matchmaking-systemet, som nu kommer att vara lite smartare om hur det väljer vilken karta du spelar på. Medan det gamla systemet var slumpmässigt – eller nära det – kommer detta nya system att vara “pseudoslumpmässigt.” Det innebär att systemet gör det mindre troligt att du spelar på samma karta som du precis har avslutat. Riots mål med denna förändring är att hindra spelare från att spela samma karta flera gånger i rad, vilket var ett vanligt klagomål från samhället.
För en titt på alla ändringar som kommer till Valorant i patch 1.08 hittar du fullständiga patch-anteckningar nedan.
Valorant patch 1.08 anteckningar
Agentuppdateringar
Rasera
Blast Pack
- Ursprunglig skada reducerad till 15 med en inre radie på 0,2 meter och faller ner till 5 minsta skador
- När skolväskan landar beväpnar den sig efter 0,5 sekunder, vilket ökar sin maximala skada till 50
- Om du skjuter sprängpaketet detonerar det och hanterar dess nuvarande skada
- Satchel skadar inte längre allierade
Raze’s Blast Pack har tagit bort skador utan att ge fiender mycket motspel. Denna förändring bör hjälpa till att göra det mycket tydligt när Blast Pack’s skador utgör ett hot samtidigt som de behåller de aspekter av Blast Pack som spelare har börjat bemästra. Sprängpaketet “frusar” nu inte när det skjuts och kommer fortfarande att skada, vilket innebär att det fortfarande bör närmas försiktigt om det är dödligt.
Vapenuppdateringar
väktare
- Pris sänkt från 2500 >>> 2400
- Förbättrad eldhastighet från 4,75 >>> 5,25 RPS (rundor per sekund)
- Förbättrad vapenåterhämtning från .35 efter 3 kulor till .2925 efter 3 kulor
Vi tror inte att Guardian kan (eller borde) konkurrera direkt med Phantom eller Vandal men vi vill att det ska ha en plats där spelare kan må bra att välja pistolen till det nya priset, är ett konkurrenskraftigt köp i vissa ekonomiska omständigheter eller kartscenarier, och är inte lika straffande när en fiende kommer nära!
Kartrotationsändringar
Matchmaking-kö för alla lägen har uppdaterats för att mäta alla dina nyligen spelade kartor, i alla lägen, så att du för en viss kö:
- Har större chans att spela på en karta som du inte har spelat nyligen
- Är mycket mindre benägna att spela på samma karta flera spel i rad
Det händer! Den möjliga poolen av kartor du kan få placeras på är nu “pseudo-slumpmässig” snarare än ren slumpmässig. Vad det betyder är om du bara spelade, säg, Haven, matchmakaren kommer att deprioritera den kartan i ditt nästa spel.
Livskvalité
- Observatörer kommer nu att se en timer i stället för att deras skärm täcks när de observerar en spelare som är blind
Helskärmsblind för observatörer kan aktiveras igen i alternativen för alla er masochister
- Minimap-prestandaförbättringar
- Den sociala panelen pausar nu sorteringen medan du svävar eller interagerar med den
- Uppdaterat ordspråk i All Ranks-modal på Karriär-sidan för att överensstämma med konkurrensreglerna för övertid
Bug fixar
- Prime Classic VFX fixad
Det fanns ett fel där uppgradering av Prime-nivåer (2–4) inte spelade rätt spårare, ljudfx och andra VFX
- Åtgärdade ett fel där skärmen “End of Game” visar meddelandet “Bearbetar fortfarande” och sedan inte visar matchningen på din karriärflik.
- Åtgärdade ett fel där “High Skill Disparity” skulle visas i anpassade spellobbies