Patchen lägger också till ett rankat läge till spelet och buffrar Omen
Valorant är på väg att få ett rankat läge, men först har Riot Games ännu en patch för den taktiska skytten. Den här gången fokuserar på att ändra några av spelets största buggar och göra informationen i spelet lättare att förstå, men det finns fortfarande en Omen-buffert där så Riot inte hoppar över Agentbalansen.
Omen är den här patchens enda Agentbalansförändring, men den är fortfarande en viktig ändring. Spelare måste nu vara närmare Omen’s Ultimate, From the Shadows, för att höra var han teleporterar till. Detta borde ge Omen en mycket större fördel när han försöker smyga på fiender. Å andra sidan kommer det också att bli tydligare när hans teleport är klar, så spelare vet när de kan skjuta Omen, vilket var något som många spelare kämpade med i spelets nuvarande patch.
Riot använder också detta förhandsrankade läge för att fixa vissa tydliga problem som spelare hade. Till exempel finns det nu en hitindikator på skärmen som låter dig veta när du har skjutits och vilken riktning kulorna kommer från. Indikatorn kommer inte att vara mer effektiv än ljudet i spelet när du avslöjar fiendens plats, men det kan åtminstone veta att du har tagit en hit.
Det finns också några korrigeringar av buggar som konsekvent plågade Valorant-spelare, inklusive en som fick Cypher’s Cyber Cage att väljas från ett större intervall än avsedd, vilket gjorde att han kunde aktivera flera fällor samtidigt.
Valorant patch .49 kommer att leva i Nordamerika efter att servrarna kommer tillbaka från underhåll omkring kl. EDT den 29 april. Efter att Riot är säker på att korrigeringen är stabil och förändringarna är bra, kommer rankad läge att släppas. För att titta på allt som förändrats i den här korrigeringen kan du hitta de fullständiga anteckningarna nedan.
Spel och balans
Omen
- Omen blir nu omedelbart sårbar och verkar inte längre mörk efter att han lämnat sin alternativa skuggform
Om du hittade fiendens Omen som teleporterar i, var det ofta förvirrande när du skulle skjuta honom för att få dödsfallet (mot att skicka honom tillbaka). Denna förändring är att både redogöra för ett fel som kan uppstå till otvålbarhet och få några extra poäng för tydlighet
- Dämpningsradie för ankomstljudet på Omen’s From the Shadows har reducerats till 2250
Dämpning är ett stort ord, men det korta är att du måste vara närmare Omen för att ekolokera där han teleporterar till. Vi försöker ge honom en viss fråga eftersom om du hittar honom bör du nu ha honom död för rättigheter
KARAKTER UPPDATERINGAR
- [Omen] Uppdaterade Omens bilder
- [Breach] Uppdaterade Breach-bilder
KARTA UPPDATERINGAR
- Tillsatt gardiner på toppen av dubbla dörrar på Haven för att ta bort Sage Barrier Orb-boostet som gjorde det möjligt för spelare att se igenom en skiva av dörren överst
- Fixat problem med Cypher-kamera placerad på Haven A Main-rutorna
- Flera fixar till geometrien på Haven, Bind och Split för att fixa exploater och hjälpa till att optimera spelet – massivt tack till alla människor som hjälpte till att identifiera dessa! Vi ser dig
- Uppdaterade material på Bind och Haven för att göra ytorna mer konsekvent
- Ändrad färg på radianitlådor för att förena övergripande bild
KOMPETITIVA UPPDATERINGAR
- Lade till konkurrerande läge och rankade matchmaking för att gå live i en nära framtid
OBSERVER LÄGE
- Lade till “Ghost cheat” som ett alternativ till anpassade spel med fusk aktiverade, så att du kan flyga runt på kartan i no-klipp-läge
- Förmåga HUD visas inte längre när man går in i drönskamera som observatör
- Utgående drone-kamera byter nu tillbaka till den senast visade spelaren om de fortfarande är ett giltigt visningsmål
- Att byta genom spelare för att se kommer nu att iterera genom ett helt lag innan det går till spelare på det andra laget
HUD & UI
I spelet
- Ny indikator för riktningsskada
- Nytt visuellt med låg hälsa och låg ammunition
- Borttagen karaktärsporträtt från spelarens minimapikon för att bättre urskilja spelarikonen; ikonen kommer att få ytterligare färg och polering i framtiden
- Röstaktivitet visas nu ovanför allierade huvuden
- Tillsatt färg till spikikonen ovanför allieras huvud för att göra det lättare att se
- Fixade ikonen för den ultimata förmågan ovanför lagkamraternas huvuden som visas som laddade efter att ha fått 1 ultrafunktion istället för när de faktiskt laddats
- Pingelement bleknar nu när det är under spelarens mål; tidigare bara text bleknat
Out-of-spel
- Flyttad Find Match-knapp från socialpanelen till Play-skärmen; bytt namn till Start
- Flyttad övningsknapp från socialpanelen till Play-skärmen
- Lade till knappen Play Again till slutet av spelet
- Fick utflygningar på nav-progressionswidgeten att klicka
- Gjort huvudnavigeringsknappen klickmål lättare att klicka
- Lade till ett alternativ för att orientera den fasta minimaplanen så att spelarens startsida alltid är längst ner
- Justerade alla kartotillgångar så att fullständiga fasta riktningar konsekvent placerar angripare längst ner och försvarare upptill
- Lade till verktygstips för muspekarna i miniatyrer i vyn Samlingar för att visa artikelnamn
- Rullehastigheten justerade för att göra rullningens sociala panel smidigare
- Gjord korshårförhandsvisning i Inställningar kortare för att ge mer utrymme för kontroller
LIVSKVALITÉ
- Lade till möjligheten att överge ett anpassat spel för flera spelare. Med hjälp av knappen “Lämna match” i ESC-menyn kan du lämna matchen permanent utan straff. Om du lämnar det anpassade spelet på något annat sätt (exit client, alt + f4, etc.) kan du fortfarande återvända till matchen
- Uppdaterat ljudavsluitningssystemet för att hjälpa spelare att bättre differentiera ljuddistanserande led. Till exempel Haven B till A kort, du bör uppfatta ljud från deras korrekta avstånd och inte som om de var precis bredvid dig
- Spelare som överger matchgjorda spel, eller dodge agent-väljare, kommer nu att uppleva påföljder som förhindrar dem i kö under en tid. Frekventa gärningsmän kommer att uppleva högre kötidstraff. Att lämna förstör matchen för alla andra och bör bara vara en sista utväg
- Aktiverat möjligheten att se VALORANT-spelare online i Riot-spel
- Justerat uppspelningsflöde UX-rörliga köknappar till lobbyskärmar
- Justerad social panel UX för att rymma ytterligare utrymme
- Justerat slut på spel UX för att rensa designen av olika widgetar
- Justerat felläge för chattkopplingen är mindre … skrämmande
- Alternativ för spawn-övningsbots i skjutområdet flyttades från F3-menyn till en skjutbar switch i världen
- För alla hagelgevär flyttade korshårets mittpunkt med 1px för att centrera det på skärmen. Devs förväntar sig att dödligheten i hagelgeväret kommer att öka med 4 000% som ett resultat (detta är ett skämt)
BUGFIXER: IN-SPEL
- [Phoenix] Fixade ett fel där Phoenix skulle få teleporteras tillbaka till en uppstigning (repstege) efter åtkomst, i fall där Phoenix dog medan Run It Back var aktiv och han var fäst vid en uppstigning
- [Phoenix] Fixade ett fel där Phoenix, för en kort tid efter att Run It Back slutade, kunde skadas på den plats där han fizzled
- [Viper] Uppdaterade utseendet på Viper’s Toxic Screen på minimaplan för att visa luckor i väggen
- [Viper] Fast Viper kan animera-avbryta Viper’s Pit
- Förhindra att Spike Planted-tillkännagivandet spelas efter att en omgång har avslutats och döljer tillkännagivandet av round-end, vilket tydligt ska indikera resultatet av efter-den-summer-anläggningsrundorna
- Fixed Bomb Carrier Dödade tillkännagivande från att också visa Ally Defusing
- Fixade en sällsynt fråga där spelarnas vapen skulle flyta framför dem; för skrämmande
- Fixade ett sällsynt problem där tredje-personers spelarmodeller skulle kunna desyniseras från servern när du dubbeltrycker ett defuse, vilket får vissa bilder att missa
- Problem med fixat mål som fick vissa spelare som använde låg känslighet att få små musrörelser att tappa
- Fixat problem där avbrytande av en anläggning eller orb pickup kan ibland spela fel (långsammare) återutrusta animering, vilket gör att det ser ut som om spelaren kunde skjuta för snabbt efter avbrott (timingen var korrekt, animationen var inte)
- Fasta kartregionnamn eftersom de visas under minimapaket från att inte lokalisera ordentligt
- Utjämnade rörelse under kollisioner mellan spelare och spelare
- Fixade ett fel där artikel-UI-prompten i spelvärlden verkar blockera kulor
- Fixade ett fel där Z-pinghjulet kunde öppnas längs kartpinghjulet, vilket skapade ett scenario där flera pinghjul kunde vara öppna samtidigt
- Fixade ett fel där pinghjulet inte skulle vara inaktiverat när direktbundna pingar användes för att nå användningsgränsen
- Fixade ett sällsynt fel där vardera laget kunde vinna en omgång genom eliminering på samma ram som spikan missbrukades, vilket gav två poäng för den omgången.
- Fast överlappning i tillkännagivandet om allierad plantering
- Fixade ett fel där VO-radialhjulet skulle träffa hastighetsgränsen genom att öppna och stänga det utan att välja ett VO-alternativ
- Minimap döljer inte längre slumpmässigt för alla spelare i ett spel
- Uppdatera till Buckys alternativa eld för att istället tillämpa omedelbar, träffskada
- Alt. eld var tidigare en projektil som kunde döda fiender strax efter att användaren dödades. Inget annat vapen fungerar på detta sätt så nu fungerar det som en hitscan.
- Fixade ett fel där Cypher’s Cyber Cage skulle väljas i större intervall än avsedd och orsakar överlappande interaktionsproblem.
BUGFIXER: SPELKLIENT
- Fixade ett problem som gjorde det möjligt för spelare att köpa objekt som inte är tillgängliga i deras respektive butik
- Fixade ett problem som låter spelare utrusta innehåll de inte ägde
- Fixat problem där visningsinställningar skulle tillämpas igen när du går med / lämnar spel, vilket kan flytta fönstret eller ändra visningsläge i sällsynta fall
- Fast nätverksstabilitetsindikator visas ibland när inställningen inaktiverades
- Siktlinjen krävs inte längre för att plocka upp spiken när den är överlappad av en spelare
- Fast problem där spiken ibland skulle bli oåterkallelig
- Löst ett problem som hindrade vissa spelarrapporter från att skicka in
- Fixade olika anslutningsproblem med röstchatt
- Fixade olika anslutningsproblem med textchatt
- Fixade olika problem med spelarstat som felaktigt i den sociala panelen
- Fixade ett problem där vissa spelare inte kunde begära efter ett spel utan att logga in igen
- Fixade problem med mottagande av festinbjudningar
- Fixade transparenta spelarkortsikoner i anpassade spellobbyer
- Fast återställningskontroller för röstchatt i inställningar
- Fast röst som standard till automatisk transmission för anpassade spel
- Fast röst avbryts när du navigerar i Custom Game-alternativ
- Fixade en handfull lokaliseringsproblem över menyskärmarna
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.