Todd Howard ser tillbaka på Fallout 3s E3-presentation
Vrid klockan tillbaka till 2008. Det är E3, och Bethesda har tappats för att öppna Microsofts presskonferens med en live demonstration av sitt nästa stora spel, Fallout 3. Detta är enormt. Utöver att uppträda på en scen för tusentals människor hade Fallout som en franchise vid den tidpunkten legat vilande under lång tid. Och här var Bethesda, som försökte få tillbaka en av de mest berömda RPG: n genom tiderna, förutom nu skulle det postapokalyptiska spelet bli en förstapersonsskjutare. Människor var skeptiska.
Insatserna kunde inte vara högre för Bethesda. Att repetera evenemanget var ingen idé. Men enligt ett nyligen podcastutdrag mellan Bethesdas verkställande producent Todd Howard och folket på Xbox – som nu äger Fallout-studion – gick det fortfarande oundvikligen fel. Det är bara naturen till ett liveevenemang.
“Vad de gör under en demo – det är live, du går upp till styrenheten, du kommer att spela igenom demo, bla bla bla – och om något går fel, finns det någon annan som spelar också,” sade Howard. Tanken är att, om demo skulle komma under tekniska svårigheter, kan presentatörerna helt enkelt byta flöden. Den andra som säger “trasig pil” i någon annans öronsnäcka byts ut.
I det här fallet väntade Bethesda senior VP för global marknadsföring Pete Hines i vingarna. Visst nog, när det var showtime började presskonferensen med Howards trådlösa kontroller som inte kunde ansluta till spelet. Du kan titta på det som händer i videon nedan – Howard kan höras säga till publiken, “Jag är bra.”
Internt fick dock Howard panik.
“Och man, jag var precis som,” åh, snälla nej, “påminner Howard. Cue Hines tar upp slacken. Tricket var dock inte bara för att hålla demonstrationen igång. Det var för att fortsätta illusionen om hur Howard guidade tittaren genom presentationen, vilket innebär att mannen bakom kulisserna måste hålla jämna steg med vad som sägs.
“Hela tiden jag övar tänker jag, det här är det dumaste någonsin, de kommer aldrig att behöva detta”, påminner Hines. ”Todd vet vad han gör. Det kommer inte att krascha. ”
Och då naturligtvis, det vaklade. Hines kunde inte låta bli att förbanna.
“Det var som om två personer gick till en danslektion, men de hade inte riktigt dansat tillsammans ännu”, sa Howard. Lyckligtvis kunde folk inte riktigt berätta för saker som gick över även om Hines försökte sitt bästa för att förutse vad Howard skulle göra.
Bethesda-utvecklarna noterade att de som en andra försiktighetsåtgärd också har förberett video för att spela under demonstrationen, bara om det andra spelaralternativet inte fungerar. Eventualiteter!
“Det var den värsta demo jag någonsin hade gett”, sa Howard.
Podcasten talar också mer allmänt om Microsofts förhållande till Bethesda genom åren, varför fusionen var meningsfull och några tips om vad som kommer för båda företagen. Roligt faktum: De långa laddningstiderna på konsolversionen av Morrowind? Det var Bethesda som startade om din Xbox, de sluga hundarna.