Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Vad gör ett stort svärd bra?

Vad gör ett stort svärd bra?

Jag är en Big Sword Guy. När jag rullar en ny karaktär i ett spel som ger mig möjlighet att svinga ett stort svärd, kommer jag att göra allt som krävs för att få det stora svärdet direkt, oavsett kostnaden.

I Elden Ring betyder det att man spurtar – bedrövligt undermålad – in i Caelids helvete, fördärvade ödemarker och smyger sig förbi hopar av ruttnande zombies och gigantiska mutanthundar för att plundra karavanen som håller det stora svärdet.

En Elden Ring-spelare svingar ett storsvärd på en strand

Storsvärdet i Elden Ring är opraktiskt. Den är högre än din karaktär. Den svänger i smärtsamt långsamma bågar och dränerar enorma bitar av din uthållighetsstång. Det kräver hela 31 styrka för att utöva ordentligt. Att bära dess tyngd innebär att göra uppoffringar, som att outrustninga sköldar och rustningar.

Det är ett vapen för kämpar som är målmedvetna, envist fast beslutna att slå så hårt de bara kan, konsekvenserna är förbannade. Precis som svärdet det är baserat på! De stora järnsvärden i varje FromSoftware-fantasispel hyllar Dragon Slayer – det osannolika vapnet som bärs av huvudpersonen i Berserk. Som mangaka Kentaro Miura beskriver det, var Dragon Slayer “för stor för att kallas ett svärd. Massiv, tjock, tung och alldeles för grov. Det var verkligen en hög med råjärn.”

Bild: Liden Films/Crunchyroll

Mässan är viktig för mig. Final Fantasy 7:s Cloud Strife använder också ett ikoniskt överdimensionerat svärd, men han svänger runt det utan ansträngning – till och med vrider det med en hand innan han lägger det på ryggen. Det ser coolt ut, men det känns aldrig STORT.

Men i Berserk betonas hela tiden svärdets vikt. Dess smed förlöjligades för att han tillverkade ett så vulgärt, otympligt vapen. Drakdödaren satt i ett förvaringsskjul och väntade på en Guts: den enda mannen som är stark, arg och envis nog att svänga den. Det är dock inte lätt för honom. Han tränar outtröttligt och utvecklar en stridsstil som både står för och förlitar sig på vapnets omöjliga storhet.

Bra tv-spel med stora svärd hittar smarta sätt att antyda detta opraktiska. Ja, det skulle vara fysiskt omöjligt att plocka upp det här svärdet, än mindre att svänga det… men om du kunde, skulle du behöva göra det så här. I FromSoftwares spel som Elden Ring ser du denna hänsyn i animeringen och effekterna.


ProSpelare

Varje attack börjar med en avsiktlig avveckling. Din karaktär planterar sina fötter och du ser ansträngningen röra sig uppåt från marken genom kroppen när de vrider sina knän, höfter, ryggrad och sedan axlar, tills de äntligen har genererat tillräckligt med vridmoment för att få det massiva bladet i rörelse.

Efter att den svepat sin 270-gradersbåge, kraschar den tillbaka i jorden och skickar damm och stenar i väg. Att svänga tillbaka den åt andra hållet kräver samma monumentala ansträngning. I slutet av en kombination lyfter din karaktär metodiskt tillbaka bladet på sin axel.

Vapnet kompenserar för sin glaciala takt med enorm räckvidd och skador. En enda horisontell sving kan enkelt skära igenom en hel skara mindre fiender. De ännu långsammare vertikala svängningarna kan fullständigt krossa ett bepansrat mål.

Stort storsvärd.

Den som letar efter ett större storsvärd måste hoppa över till Monster Hunter. Som namnet antyder är det en franchise om att jaga monster, och dess tecknade logik dikterar att större mål kräver större vapen.

I det allra första inlägget i Monster Hunter-serien etablerade Capcom ett kompromisslöst prejudikat av tyngd för flaggskeppsvapnet. Även när din jägare står still känner du vikten av storsvärdet i deras händer. De spänner sina ben i en bred ställning och du kan se deras rygg anstränga sig för att hålla sig upprätt. Det är ett ergonomiskt katastrofalt sätt att hålla ett stort svärd, men det säljer ansträngningen att vifta med det.


Maki GS | Youtube

När du attackerar, kliver din jägare tillbaka med sitt blyben och låter svärdet falla ner på marken bakom dem, innan de lyfter och hissar upp det till en massiv svängning ovanför. Upplindningen av varje snedstreck varar en hel sekund, och bladet stannar kvar i jorden ytterligare en sekund efteråt. Två sekunder låter inte som ett enormt tidsförpliktelse, men i ett tv-spel där dina mål är i konstant rörelse känns det som en livstid.

Vapnets mest ikoniska manöver lades till i andra generationen. Om du kan tro det var det ännu långsammare att hantera det. Laddade snedstreck orsakar mycket mer skada, men de kräver att din jägare planterar sina fötter och står orörlig i 3-4 sekunder. Kraftsamlingen i attacken illustreras med en glödande aura som blinkar ljusare för varje sekund, tills den når sitt maximum.


Maki GS | Youtube

Här etablerar Capcom det vansinnigt givande metaspelet Monster Hunter's Great Sword. Dina fiender är stora men mycket rörliga monster som inte kommer att vänta artigt tills du laddar upp. För att få ut det mesta av ditt storsvärd måste du inte placera dig där monstret är, utan där du förutsäger att de kommer att vara om 3 sekunder.

Du kommer att gnälla mycket.

Men du kommer också att ha mycket roligt. Varje enskild attack känns som en stor satsning, och när du får det rätt känns det fantastiskt. Spelet belönar dig med enorma skador, och monstren kommer att rycka till och rulla iväg som om de har blivit utslagna av någon i sin egen storlek.

Storsvärdet skulle utvecklas över efterföljande utgivningar. I Monster Hunter: Generations skulle Capcom lägga till en “adept” stridsstil som skulle öka vapenrörligheten, och en “modig” stil som skulle tillåta jägaren att absorbera ett monsters attack samtidigt som de laddar sina egna, vilket ytterligare ökar deras skadeuttag.

Men storsvärdet skulle inte nå toppen av sin storhet förrän Monster Hunter World. Den introducerade “True Charged Slash”, en teknik som endast kan nås efter två laddningssnedstreck i rad (eller genom några andra kombinationer av manövrar). Det är en total avveckling på cirka 9 sekunder. Men de gör det värt att vänta.


ProSpelare | Youtube

Animationen känns verkligen som att utvecklarna tar det stora svärdet till sin logiska ytterlighet. Efter det redan massiva engagemanget från de två första attackerna, svänger jägaren på sin fot och hissar svärdet över axeln.

Deras kropp lyser av kraft och studsar i sin ställning för att indikera att de är redo att explodera i rörelse. När bladet väl är i rörelse, håller jägaren fast för kära liv, och svärdet svänger dem.


ProSpelare | Youtube

Jägaren följer vikten av det första snedstrecket i ett vagnhjul och höjer omedelbart svärdet för det klimatiska nedslaget. I det ögonblick den ansluter, använder Monster Hunter en tjursalva av må-bra-effekter. En lång träffpaus, en skur av blod, en skärmdelande snedstreckeffekt, kameraskakningar och ett dånande ljud.

På grund av den tunga inställningen kommer du att missa fler äkta laddade snedstreck än du slår. Men jag tror att det är en del av den stora svärdsfantasien. Det är en kraftfantasi, men när den är som bäst är det också en ansträngningsfantasi. Ja, vi vill ha styrkan att svänga det stora svärdet, men vi vill också ha beslutsamheten och gruset för att göra det svåra. Att kämpa med det omöjliga svärdet dag efter dag, att veta att vi kommer att bli bättre på det, men det kommer aldrig, aldrig, någonsin att bli lätt.

Det är därför jag älskar ett stort svärd.

Exit mobile version