Armored Core 6: Fires of Rubicon förblir trogen många av franchisens kärnhyresgäster, men ett område där spelet känns ganska soulsiskt är dess chefsdesign. Uppenbarligen lärde FromSoft sig en sak eller två under decenniet sedan Armored Core debuterade, och det är inte mer uppenbart än i den uppsvällda offensiva mardrömmen som kallas Balteus.
Balteus sitter i slutet av kapitel 1 och är en grindvaktsboss, en tydlig svårighetsspets som blockerar utvecklingen i spelets historia. Ungefär som Elden Rings Margit, spelar Balteus en stor hand i att lära dig värdefulla lektioner du behöver för resten av spelet. Och den lär ut de lärdomarna genom att döda dig, om och om igen.
Inte nämnt i videon på något sätt: hur sjuk Balteus-designen är. Bild: Från Software via ProSpelare
Det är ingen hemlighet att det finns flera strategier för att ta itu med den här chefen, vilket kan ses i det stora utbudet av pansarkärnor som spelare har använt i guidevideor på YouTube, så vad har Balteus att göra med?
I videon ovan ser vi skicklighetscheckaren för att ta reda på exakt vad som får den att ticka. Det här är inte en guide (vi har en av dem här) utan en utforskning av chefsdesign. Vad är det egentligen Balteus försöker lära dig? Och varför är det så bra på att döda dig?