News

Vad du ska göra först i Baldur’s Gate 3

Vad du ska göra först i Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 är ett gigantiskt rollspel som utspelar sig i Dungeons & Dragons-universumet, så det är ganska lätt att gå vilse i karaktärerna och läran. Det kan vara lite skrämmande att komma in i denna fantasivärld, eftersom det finns så många val att göra och platser att utforska, men var inte rädd! Den här guiden kommer att täcka vad du ska göra först och vart du ska gå efter att du har startat Baldur’s Gate 3.

Samla din besättning

Ett sällskap på fyra med utsikt över en klippa i Baldur's Gate 3.

Bild: Larian Studios

Om du inte är särskilt erfaren i Baldur’s Gate 3 eller liknande spel kan det vara lite svårt om du är på äventyr utan några följeslagare. Lyckligtvis kommer du att träffa några potentiella följeslagare i handledningen, men du måste omgruppera med dem när du har lämnat Nautilold. Här är några av följeslagarna som kommer att gå med dig ganska tidigt:

  • Shadowheart — Du kommer först att träffa henne på Nautiloiden i kapseln, där du kan rädda henne. Om du räddar henne hittar du henne på stranden strax norr om startplatsen. Om du inte räddar henne kan du hitta henne vid ruinerna nordost om haveriplatsen. Följ kusten norrut för att se hur hon knackar på dörren till ruinerna.

  • Astarion — Du kan hitta Astarion på stigen sydväst om olycksplatsen. När du har hjälpt honom med monstret i buskarna kommer han att gå med dig som en följeslagare

  • Gale — Gale kan hittas vid Roadside Cliffs waypoint, som är en sigil på sidan av klippan. Du måste interagera med sigilen och dra ut honom för att få honom som resesällskap.

  • Lae’zel — Strax norr om Roadside Cliffs waypoint, som är där du hittar Gale, kan du hitta Lae’zel instängd i en bur. Om du befriar henne kommer hon att följa med och hjälpa dig på ditt äventyr.

  • Wyll — När du först tar dig till Druid’s Grove, kan du hitta Wyll som slåss mot trollerna. Efteråt kan du interagera med honom inne i Druid’s Grove.

Håll utkik efter de glödande gamla sigilcirklarna på väggarna

En gammal sigilcirkel som fungerar som en teleporteringsvägpunkt på sidan av en klippa i Baldurs Gate 3.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Kartan över Baldur’s Gate 3 är enorm och det tar ett tag för din karaktär att gå från punkt A till punkt B. För att göra dina resor lite snabbare, använd de uråldriga sigilcirklarna som teleporteringsvägpunkter. Var noga med att interagera med dem; du kommer inte att låsa upp teleporteringsvägpunkterna genom att bara gå förbi, och du kan till och med starta en händelse som att hitta en följeslagare.

Utforska ruinerna nära olycksplatsen

En närbild av WIthers, ett odöda skelett i Baldur's Gate 3.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Strax norr om där du vaknar upp på stranden hittar du de igenvuxna ruinerna, som är hem för en viktig karaktär för din genomspelning. När du väl har utforskat ruinerna kommer du att möta Withers, ett odöda skelett. Withers kommer att ansluta sig till ditt läger och ger dig möjlighet att respektera din karaktär för 100 guldpjäser. Om du någonsin funderat på att starta om för att du inte trivdes med klassen du valde, kan du behålla dina framsteg och erfarenheter genom att besöka Withers på ditt läger.

Res till Druid’s Grove

Konstig ko hittades vid Druid's Grove i Baldur's Gate 3.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

En av de första nav som du kommer att stöta på i Baldur’s Gate 3 är Druid’s Grove. Druid’s Grove är hem för Tieflings och, uppenbarligen, Druids, men det är också en plats full av uppdrag och NPC:er som du kan interagera med, var och en med sina egna dialogalternativ. Det är också en skattkammare för dem som kan prata med djur eftersom det finns djur överallt, även björnar.

Besök de mörka områdena på kartan

I slutändan finns det så många områden att besöka att det är svårt att välja bara ett. Baldur’s Gate 3:s värld är full av interaktioner i varje hörn. Följ vägen för att hitta en slumpmässig död kropp på marken som kommer att leda till ytterligare ett sidouppdrag, eller ta den mindre färdade vägen för att hitta en skadad Tiefling-kamrat. Varje väg du tar kommer att leda till något att göra, vilket gör din resa mycket mer spännande.

Fortsätt din sökning efter botemedlet

Lika lätt som det är att gå vilse i sidouppdragen och dialogen, du kan inte glömma att det finns en grodyngel som simmar runt i ditt huvud! Denna parasit är huvuddrivkraften för berättelsen och leder dig från plats till plats. Det kommer också att leda dig till några “healers” som har udda metoder, men de fortsätter till humoristiska och spännande berättelser. Längs vägen kan du till och med bestämma dig för att du gillar grodyngeln som bor i din hjärna! I slutändan är det upp till dig om du vill bli av med den lilla killen, men “bota”-uppdragen leder dig till områden runt kartan som är fulla av innehåll.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *