Webvingar? En bazillion kostymer? Två Spider-Mans? I denna ekonomi? Ja, Spider-Man 2 är markant annorlunda än sina föregångare, 2018 års Spider-Man och 2020 års Spider-Man: Miles Morales. Det finns nya förmågor, ny mekanik och nästan dubbelt så mycket New York att utforska än tidigare.
När du förbereder dig för att ta på dig strumpbyxorna från både Miles Morales och Peter i Spider-Man 2, är det största du bör veta att det inte är precis som de tidigare spelen i serien. Nedan har vi samlat ihop det som är nytt i Spider-Man 2.
Det finns mer än en Spider-Man
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
Peter Parker och Miles Morales delar rampljuset i Spider-Man 2. Var och en har en lite olika spelstil (även om de delar prylar och vissa färdigheter), med unika förmågor och utseende.
Berättelseuppdrag skiljer varje Spider-Man åt, där varje uppdrag kräver att du byter till det ena eller det andra. Några av spelets mer filmiska kampanjuppdrag kommer till och med att byta ut dig mellan dem mitt i uppdraget.
När det gäller den öppna världen kan du byta (nästan) när som helst medan du äventyrar runt, med nästan omedelbara laddningstider. Många sidouppdrag och aktiviteter är låsta till en specifik Spider-Man, men det finns en handfull sidouppdrag som du kan spela med båda karaktärerna.
Det bästa med flera Spider-Mans är att den du inte aktivt kontrollerar fortfarande finns ute i den öppna världen. Och även om vi aldrig har sett Miles svänga runt medan vi har spelat som Peter, svängde vi ner för att stoppa ett pågående brott bara för att upptäcka att Miles redan var där.
Förmågor är mer framträdande
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
Den kostymspecifika Spider-Man superattacken från 2018 års spel har ersatts med ett system som är mer likt Miles giftkrafter från 2020 års spel. Varje Spider-Man har ett hjul med fyra förmågor, som du aktiverar genom att trycka ner L1 och sedan trycka på en av ansiktsknapparna.
När de har aktiverats, går dessa förmågor ned och du måste vänta en kort tid tills du kan använda dem igen. Medan varje Spider-Man bara kan ha fyra utrustade krafter att välja mellan, kommer de att tjäna minst åtta (två per slot) under kampanjens gång, med Peter som bär både sina mekaniska spindelarmar och symbiotdräkten och Miles fortfarande använda sina giftkrafter.
Det finns färre prylar, men de har större effekt
Insomniac Games injicerade lite Ratchet & Clank-DNA i Spider-Man på PS4 genom att ge Peter massor av roliga Spidey-prylar att leka med. Nästan alla dessa är borta i Spider-Man 2. Istället använder Peter och Miles båda sina traditionella webbskjutare och fyra speciella prylar.
Dessa prylar fungerar på samma sätt som förmågorna, men är på ett laddningssystem istället för bara en nedkylning. Genom att trycka på R1 kommer du att använda den traditionella webbshootern, men om du håller ner R1 och sedan trycker på en ansiktsknapp får du en speciell gadget, som rad ricochet-webben. Det här systemet låter mer begränsande, men det fungerar faktiskt ganska mycket bättre, eftersom du inte av misstag startar ut en spindelbot när du bara försöker näta någon till en vägg.
Kostymer är rent kosmetiska
I Spider-Man 2018 kom kostymer med speciella krafter, som den extremt kraftfulla Web Blossom-förmågan från Classic Suit (reparerad). Och även om du kunde frikoppla en kraft från dess specifika färg, var du fortfarande tvungen att låsa upp Iron Spider-dräkten för att använda Iron Spider-förmågan, bara som ett exempel.
I Spider-Man 2 är det helt kosmetiskt att köpa kostymer. Det finns inga krafter eller någon form av förmågor knutna till dem, så du kan låsa upp dem (eller inte låsa upp dem) när du vill. Vår lista över alla färger i Spider-Man 2 kan visa dig hur du låser upp varje färg.
Stealth förbättras drastiskt
De utdragna stealth-sektionerna, där du spelade som Miles eller Mary-Jane, fångade flack som petiga och tråkiga i Spider-Man. Nu är Miles fullt upp, så det är inte ett problem längre, men Mary-Jane är fortfarande en spelbar karaktär, och tack och lov mycket mer kapabel.
MJ:s stealth-sektioner är inte längre instant-fail, och hon börjar med elpistolen hon avslutade det första spelet med. I sin handfull uppdrag känner hon sig ungefär lika kapabel som alla icke-superhjältar kan i varje given situation, och hennes uppdrag är faktiskt roliga tempoväxlingar, snarare än en tråkig träning.
Spider-Man 2 är svårare än Spider-Man PS4
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
Den ursprungliga Spider-Man är en blast, men det är också ett spel där du kan knäppa dig igenom normal svårighetsgrad helt utan straff. Spider-Man 2 har inte samma tillvägagångssätt.
I Spider-Man 2 har fiender tunga attacker som du inte kan undvika – om du försöker spårar de dig eller fördröjer sin träff tills du är sårbar. För att hantera dem måste du använda den nya pareringsmekanikern, som kräver att du trycker på L1 i rätt ögonblick för att motverka eller blockera en fiende. (Oroa dig inte om du inte är ett fan av spel som har parering, Spider-Man 2:s timingfönster är generöst.) Så småningom blandas spelet även in förkrossande attacker, som istället måste undvikas. Om du misslyckas, slutar du vanligtvis med att ta enorm skada från en gripattack.
Bossar använder båda typerna av rörelser, så du måste hålla dig på tårna och vara redo att försvara dig själv. Även om du uppgraderar din hälsa kan chefer döda dig på bara en handfull träffar.
Manhattan är inte den enda stadsdelen
Manhattan var det enda spelbara utrymmet i Spider-Man och Miles Morales, men Spider-Man 2 lägger till två nya stadsdelar: Queens och Brooklyn. På andra sidan East River kan både Miles och Peter utforska helt nya områden, som inkluderar några fler bostadsområden, som Astoria.
Det betyder att du kommer att korsa floden mycket, men tack och lov finns det flera broar att svänga längs med eller under.
Att flytta runt i New York går ännu snabbare
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
Med en större stad måste det komma snabbare resor, och Spider-Man 2 levererar. Web Wings är lätt det mest effektfulla tillägget, och även om de bara låter dig glida i några sekunder i taget innan du tappar höjd, är det mer än tillräckligt att korsa East River eller Central Park om du ställer upp dig väl.
Spider-Man 2 har också vindtunnlar runt om i den öppna världen, som i huvudsak tar dig till en annan plats med otroliga hastigheter. Flera av broarna har till och med dessa tunnlar ovanför eller under dem, vilket gör att du i princip kan autopilota dig till Queens eller Brooklyn och tillbaka.
Slutligen är det värt att nämna här att snabba resor är extremt snabba i Spider-Man 2. När du har genomfört tillräckligt många aktiviteter i varje distrikt kommer du att låsa upp möjligheten att snabbt resa dit, och det är nästan omedelbart. Det finns inga laddningsskärmar, utan du zoomar istället helt enkelt ut där du är och zoomar in igen där du vill vara. Det är en av de mest imponerande sakerna vi har sett på PS5 hittills – näst efter Insomniacs tidigare spel, Ratchet & Clank: Rift Apart.