Destiny 2 har varit i en tuff plats sedan Bungie lanserade Lightfall-expansionen tidigare i år. Medan många fans har klagomål på själva expansionen, har det största problemet med spelet varit stabiliteten. I ett blogginlägg nyligen förklarade studion äntligen varför dessa problem uppstår i spelet, och gav spelarna en färdplan för korrigeringar som kommer senare i år.
Under de senaste månaderna har spelare blivit bortkopplade från mitten av aktiviteter mycket oftare än vanligt. Ur ett spelarperspektiv känns det som om det hjälpsamma Bungie Help Twitter-kontot låter spelarna veta att spelet går ner för “nödunderhåll” oftare än någonsin tidigare.
Denna instabilitet – och frustrationen den skapar i samhället – har lett till Bungies mest transparenta uppdatering hittills om spelets hälsa. I torsdagens blogginlägg förklarade Bungie att studion faktiskt investerade mycket i att förbättra spelets stabilitet kring högtrafikerade ögonblick som en expansionslansering eller ett raidrace. Och till Bungies förtjänst var både Lightfall och Root of Nightmares-raiden mycket smidiga lanseringar från en spelarupplevelse.
Tyvärr kom dessa uppgraderingar med oväntade avbrott i Destiny 2:s “Claims”-tjänst, som är nyckeln till spelets förmåga att fungera. Alla spelmeddelanden – varje fiende som dödas eller föremål som plockas upp – skapar ett anspråk och dirigerar det till en specifik server så att spelet kan svara korrekt. Anspråken förblir nu funktionella även när massor av Guardians alla försöker logga in och spela på en gång, men systemet inte längre reparerar sig själv ordentligt.
När en Claim-kommunikationskanal går sönder och inte återställer sig själv som den ska, får spelarna en av de många ökända felkoderna som Weasel eller Baboon. När detta börjar hända i massor, tvingas Bungie ibland ta ner hela spelet för att återställa funktionaliteten.
Utvecklarna försäkrar spelarna i inlägget att Claims är den viktigaste frågan på deras tallrikar, men betonar också att det är ett komplext problem och kommer att ta tid att fixa.
För närvarande arbetar Bungie med processer för att få Destiny 2 tillbaka online snabbare när den går ner. För den kommande mellansäsongsuppdateringen – som bör lanseras om en handfull veckor – implementerar Bungie en förbättring för sina loggnings- och varningssystem, vilket bör hjälpa till att förhindra spelets stabilitetsproblem från att bli ännu värre, samtidigt som det lägger grunden för viktiga lösningar som kommer upp sent på året.
Från och med lanseringen av säsong 22 den 22 augusti kommer Bungie att introducera lösningar på de “självläkande” problemen som Claims har. Det finns flera korrigeringar här som bör rikta in sig på specifika områden där anspråken misslyckas och förhoppningsvis tillåta det att återhämta sig av sig själv igen.
Säsong 23, som bör starta i början av december, kommer att se framåt för ännu större arkitektoniska förbättringar, beroende på framgången med säsong 22-patchen.
Allt detta är förvånansvärt transparent och okomplicerat från Bungie, en studio som vanligtvis håller de inre funktionerna i Destiny 2:s magi för sig själv. Tålamodet i samhället växer mycket tunt, även med den officiella avslöjandet av The Final Shape-expansionen som kommer i augusti. Men den här typen av blogginlägg tenderar att återställa en viss tilltro till Destinys skapare.
Alla ögon är nu fokuserade på Destiny 2 Showcase den 22 augusti – inte bara för att se vilket nytt innehåll Bungie har i beredskap, utan för att se om spelets stabilitet äntligen kommer att jämnas ut efter månader av kaos.