Gamla raid har åldrats som fint vin
Destiny 2 är i sin årliga vårnedgång – tiden för Curse of Osiris, Season of the Drifter, och nu, Season of the Worthy. Och i Destiny 2: s doldrums är det jag kan tänka på att spela tillbaka det ursprungliga Destiny. Destiny 2 handlar om att gå framåt, och det ursprungliga Destiny är ett avslutat mästerverk.
Under de senaste två åren har jag installerat det ursprungliga Destiny när Destiny 2 har tagit en tur till det värre. Efter att ha varit en Xbox-fokuserad original Destiny-spelare har jag sedan bytt till PlayStation, bara för att komma ihåg alla gamla redskap och slutföra några av de längre vapenuppdragen.
Det tog lite tid att komma över mindre irritationer jag har med det äldre spelet. Men det tar inte lång tid att sjunka in i hur djup Destiny blev under sin Age of Triumph-händelse.
Age of Triumph satte det ursprungliga Destiny i sten och förberedde det för pensionering bara några månader innan Bungie lanserade Destiny 2. Alla fyra av spelets raids ger nu relevant rörelse. Det finns exotiska versioner av mina favorit raidvapen att jaga. Jag har nya uppdrag att komplettera och otroliga ornament för att pryda min raid rustning med.
I Age of Triumph straffar alla de nyutvecklade versionerna av de gamla raiden. Om en raider dör, kan de inte komma tillbaka till livet förrän partiet antingen har slutat mötet eller förlorat. Ett enda misstag kan förstöra en bra körning, så seger känns givande även när du spelar med rutinerade raiders.
I en nylig körning genom Vault of Glass – Destiny: s första raid – började flera av mina allierade dö mot mitten av mötet. I slutet föll mina återstående lagkamrater en efter en tills jag var ensam. Allt jag behövde göra var att döda en handfull återstående Vex för att vinna kampen, återupprätta mina allierade och tjäna oss lite trevlig byte. Jag stannade lugn, jag fokuserade, jag använde alla mina förmågor och ammunition, och jag ville bara resten av striden. Mina lagkamrater hejade, gratulerade mig och jag torkade svett från mina handflator.
Age of Triumph erbjuder belöningar som jag sannolikt aldrig kommer att fullborda. Jag kan få en handfull tokens, som kosmetiskt berikar min rustning, genom att göra en presenterad raid. Det lilla kosmetiska incitamentet räcker för att hålla mig igång de kommande veckorna – och förmodligen föra mig tillbaka igen nästa år. För att få alla dessa symboler och uppgradera alla mina pansarstycken kommer det att ta månader. Det är som att se på en gammal TV-program jag älskar.
I originalet Destiny brukade jag radera tecken regelbundet. Under långa perioder utan att göra något i spelet skulle jag helt enkelt börja om. Jag kunde uppleva spelet igen med ny kunskap. Jag hade inget annat som Destiny att spela, så omstart var det enda sättet att tillfredsställa den kliar.
Med Destiny 2s ofta uppdateringar och tidsinvesteringar skulle jag aldrig ta bort ett befintligt tecken. I stället hjälper det ursprungliga Destiny att fylla den tidsdödande rollen som omstartade tidigare. Det hjälper mig att komma ihåg vad jag älskar med Destiny medan jag väntar på något nytt i Destiny 2.
Vi kommer aldrig att se en uppdatering för det ursprungliga Destiny igen, och den behöver inte den. Spelet återupplivar min kärlek till min favoritfranchise varje år och lämnar mig så mycket mer upphetsad för vad som kommer nästa gång.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.