Göm snarare än att jaga i denna stadsbaserade strids royale
På torsdag avslöjade Ubisoft Montreal Hyper Scape, ett nytt strids royale-spel i en cyber-framtid. Spelets hjältar kommer in i den framtida motsvarigheten på internet för att kämpa ut det för ära – i princip Oasen från Ready Player One, om det hjälper dig.
Vid ett förhandsgranskningsevenemang den 26 juni spelade jag några timmar med Hyper Scape och fick veta att den här kamp Royale handlar mer om plyndring än skytte.
Vad är Hyper Scape
Hyper Scape är ett Battle Royale-spel för upp till 99 spelare, som spelas i antingen tre-spelare eller ensam via solo-kö. När matchen startar faller spelarna på marken i sina anpassningsbara landningsskidor. De andra spelarna på förhandsvisningsevenemanget och jag tycktes aldrig ha problem med att nå ens de längsta områdena på kartan under vår härkomst.
Hyper Scape har bara fyra växellådor: två vapen och två “Hacks”. Hacks är förmågor, som kan göra alla möjliga saker, från att läka dig och din trupp till att förvandla dig till en gigantisk boll som kan studsa runt ett område. Det finns inga hälsopaket eller rustningssatser, inga granater eller fordon.
Om en spelare plockar upp en kopia av något de redan har, får deras pistol eller hack en uppgradering. Detta kallas “fusing”, och pistoluppgraderingarna som härrör från det kan vara förödande och speländrande. Till exempel börjar snikskyttegeväret som ett dödvapen med två huvudskott, men när det är helt uppgraderat kan krypskytten döda en fiende i en enda huvudskott. Hacks säkrar för att minska nedkylningen, vilket gör det möjligt för spelare att använda dem oftare.
The Ripper är spelets anfallsgevär likvärdiga Bild: Ubisoft Montreal
Death in Hyper Scape är också lite mer förlåtande än det typiska Battle Royale-spelet. När du dör, blir du ett spöke som sedan kan vandra världen och leta efter fiender – så att du aldrig behöver lägga ner din mus eller kontroller. När fiender dör, blir de ett spöke precis som du, men de släpper också en svängdyna. Allierade kan inte släppa dessa kuddar, men alla fiender gör det. Om en levande lagkamrat och en spöksallierad möts vid någon punkt där den levande spelaren kan återfå sin allierade till liv, om än utan all sin plundring. På grund av hur många fiender som dör varje match, är en respawn-punkt aldrig för långt borta.
När han beskrev den här väckningsmekanikern sa Hyper Scape kreativa chef Jean-Christophe Guyot: “Vi justerar fortfarande formeln mycket … En sak som vi ville var att se till att det aldrig fanns någon paus i spelet.”
Liksom andra Battle Royale-spel är målet att förbli det sista laget eller spelaren som står, medan kartan blir mindre och mindre. I det här spelet börjar olika distrikt i staden avveckla sin existens – i det här fallet kallas “förfall” – vilket begränsar spelområdet till ett enda block i staden. Men i Hyper Scape kan spelare också hämta kronan. Att hålla fast vid kronan i 45 sekunder vinner spelet, men du har ett massivt mål på ryggen medan du gör det.
I varje spel kommer NPC-värden för Hyper Scape-arenan också att distribuera olika typer av spel-evenemang. Vissa händelser orsakar mer byte att leka, medan en annan avslöjar alla fiender på kartan, och ännu en annan helt men stänger av spelets allvar. Alla dessa bekanta delar av Battle Royale-spelet får en mix-up tack vare Ubisoft Montreals Twitch-partnerskap. Om någon i ditt spel strömmar kan publikmedlemmarna rösta om vilket evenemang som kommer att äga rum. Om deras favorit streamer är i en högoktanjakt runt staden, kanske chatten kommer att rösta för låg vikt, eller något mer skadligt, som avslöjarhändelsen.
Hyper Scape är ett gratis spel, men det kommer att sälja kosmetika som Fortnite gör, och spelare kan välja spelets Battle Pass. Men med så många gratis, första person, snabba kamp royale-spel där ute, vad gör Hyper Scape annorlunda?
Spela Hyper Scape
En trupp letar framåt på taket Bild: Ubisoft Montreal
Om du är bekant med Battle Royale-spel påminner Hyper Scape omedelbart om Apex Legends. Hastigheten, animationerna, glidningen. Jag rör mig snabbt i Hyper Scape, och den urbana miljön innebär att jag klättrar upp trappor, skjuter ut från fönster eller använder hoppkuddar för att nå taket.
Mina mest framgångsrika slagsmål ägde rum på lång räckvidd, med en skyttskyttegevär i ena handen och läkande Hack i den andra. Dessa slagsmål var långsamma, med två lag som tog enstaka skott på varandra från två olika byggnader. Om jag slår någon, skulle de anka bakom en skorsten och börja läka, så jag skulle behöva flytta om för mitt nästa skott.
Striderna på marken var hektiska och lite svårare att spåra, även om jag inte heller var bekant med kartan än. Den explosiva naturen hos många av spelets vapen innebar ett snabbt slut på en-mot-en-strider. Men att väva mellan byggnader och fönster, jaga någon ner eller springa bort, kändes smidig och polerad. Det har mobiliteten hos Apex Legends, förutom att jag var tvungen att plocka min karakters krafter från marken istället för att leka med dem.
Till en början kände den helande hacken sig nästan obligatorisk, men när jag kom in i fler skrot, tyckte jag att krafter som den pansrade bollen eller väggen var mest användbara. Om jag behövde komma ifrån en grupp fiender, kunde jag hoppa i bollen och studsa bort och leva för att återupprätta mina lagkamrater och slåss en annan dag. Eller så kan jag använda väggen Hack för att skydda mina allierade medan jag återupplivade dem, eller blockera en dörröppning och fånga en fiende inuti mig.
Fortfarande kändes de nuvarande verktygen i Hyper Scape lite begränsade. Det fanns ett vapen eller en kraft som bäst passade för varje situation, i motsats till att flera verktyg ger flera sätt att komma ut från olika skrot. Om jag var nära en motståndare skulle jag önska att jag hade hagelgeväret; om jag var långt, krypskytten. Jag kunde måla en liknande situation för var och en av spelets krafter och vapen, vilket gjorde mig besviken över begränsningarna för de artiklar som jag hade plockat upp i en given körning, snarare än att vilja testa ett vapens mångsidighet.
Ett mer passivt strids royale-spel
Spelare släpper in Hyper Scape-matcher med dessa drop podsImage: Ubisoft Montreal
Om jag har lärt mig något om Battle Royale-spel genom åren är det så aggressivt spel som är nyckeln till seger. Om du gömmer dig i ett badkar eller sakta plundrar ett lager kan du bara komma så långt. Om du hoppas göra det till slutet, behöver du de bästa vapnen och ett hav av förbrukningsvaror för att få en chans. Och det bästa sättet att samla dessa föremål? Att eliminera tävlingen och stjäla deras skit.
Under mitt par timmar med Hyper Scape tyckte jag att det var en mycket mer passiv upplevelse. Efter att ha försökt kämpa lag om och om igen, frågade jag mig själv vad jag fick av dessa möten. Fotograferingsupplevelse och kartkännedom, säker, men tyvärr? Inte mer än jag hittade i en byggnad i närheten.
Mina bästa matcher kom från att plundra en stor, tom plats med min trupp. Eftersom du bara kan hålla fyra artiklar, var det relativt enkelt att hitta exakt vad jag ville någonstans på kartan. Jag skulle regelbundet hitta två eller tre versioner av mitt vapen – vilket ger lite trevligt fusionsfoder – innan jag någonsin gick in i strid. I sällsynta fall skulle mina lagkamrater och jag hitta ett helt uppgraderat vapen genom att bryta en låda – inget mord krävs.
Det finns inga förbrukningsartiklar att plundra; spelarhälsa kommer att förnyas på egen hand så länge du inte skadar under en viss tid. Kombinerat med lättheten att återföra någon till liv kändes Hyper Scape väldigt försiktigt jämfört med andra Battle Royale-spel. Gå in i en skrapa du inte kan vinna? Så länge någon i ditt team flyr kan ditt team överleva, för den personen kan återuppliva er alla. Att förlora en strid betyder bara mer tid att plundra i skuggorna, vilket är mer lukrativt än att slåss fiender ändå.
Spektakulära aspekten av spelet var en enorm försäljningsplats för Ubisoft, och med tanke på Twitch-stödet i spelet är det tydligt att designers vill att detta spel ska tilltala åskådare lika mycket som spelare. Men att titta på människor leta efter vapen i en stor byggnad är inte exakt nit. Naturligtvis arbetar Ubisoft fortfarande med Hyper Scape, och designerns fokus på skådespel innebär sannolikt att de kommer att försöka hitta sätt att stimulera spelare att spela aggressivt.
På min begränsade tid med spelet är det actionfyllda incitamentet inte ännu. Hyper Scapes flytande, snabba känsla är bättre för att springa bort från en kamp än att springa mot en. Men mycket kan ändras om ett Battle Royale-spel efter en beta, och även efter en släpp, och Hyper Scape spelar bra åtminstone – det svåraste att fixa efter lanseringen.
Hyper Scapes tekniska test lanseras 3 juli och spelare kan registrera sig för en plats på spelets webbplats. Ubisoft kommer sannolikt att göra en beta längs vägen, men det är oklart när det kommer att lanseras. Det tekniska testet är bara för PC-spelare, men Hyper Scape kommer så småningom till PlayStation 4 och Xbox One. Guyot antydde också att Hyper Scape så småningom kommer till nästa generations konsoler, även om det är oklart om det kommer att finnas när dessa konsoler lanseras senare i år.