Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Tomb Raider 1-3 Remastered återställer kärleksfullt en trio av viktiga artefakter

Tomb Raider 1-3 Remastered återställer kärleksfullt en trio av viktiga artefakter

Tomb Raider 1-3 Remastrad med Lara Croft i huvudrollen är en samling kärleksfullt restaurerade artefakter som visar upp varför miljontals människor blev kära i Lara Croft. Det är också en uppenbarelse om de många sätt som spel har förbättrats och utvecklats under de senaste 25 åren, och effekterna av livskvalitetsfunktioner som vi nu tar för givet.

Utvecklarna Aspyr och Crystal Dynamics har tagit de tre första Tomb Raider-spelen, som släpptes mellan 1996 och 1998, och gett dem ett fräscht nytt lager färg. Förbättringar inkluderar uppskalade högupplösta texturer, nya ljuseffekter och uppgraderade karaktärsmodeller. Lara själv ser mer verklighetstrogen och uttrycksfull ut, med hennes nya modell som skapar en balans mellan hennes ursprungliga utseende i spelet och den förrenderade versionen som visas på spelens boxkonst och annonser. Spelmässigt har lite förändrats; Lara rör sig och skjuter fortfarande som hon gjorde i slutet av 90-talet och spelens originalkartor är kantiga och blockiga.

Men det finns många moderna eftergifter i Tomb Raider 1-3 Remastered. Spelare kan välja mellan kontrollerna i vintage tankstil, som passade väl till Tomb Raiders nivådesigner, men som nu känns otroligt klumpiga, eller helt nya “moderna” 3D-kontroller. De moderniserade kontrollerna fungerar ganska bra och gör det ganska enkelt att hantera Lara och övervinna några tidigare svåra plattformssegment. Ännu bättre, den remastrade kollektionen låter dig justera de moderniserade kontrollerna efter eget tycke, med känslighet, dödzonsjusteringar och ommappbara knappar.

En skärmdump från Tomb Raider 1-3 Remastered, som visar kontrollalternativmenyn

Bild: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare

Tomb Raider 1-3 Remastered har fortfarande fastnat i några av originalspelens problematiska kameraproblem. När du går nära väggar, navigerar i hörn eller simmar kan kameran snurra i vilda riktningar. Jag har blivit desorienterad en handfull gånger när jag har spelat igenom det första och tredje spelet, men påminn mig själv om att detta är en autentisk upplevelse när jag av misstag kör Lara från en avsats till hennes död.

Visuellt är spelet en njutning. Även om nivåerna fortfarande är konstruerade med skarpa vinklar och perfekta kuber, har Aspyr och Crystal Dynamics klätt upp spelen med tilltalande visuella effekter, som snö, rinnande vattenfall och organiskt utseende vegetation. Nivåerna har uppdaterats något, och vanligtvis bara där det är vettigt; När spelare plundrar underjordiska grottor kan de ibland titta upp och se öppningar i tak som erbjuder utsikt över molnig himmel och släpper in naturligt ljus.

Tomb Raider 3 kanske ser bäst ut av gänget Bild: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare och Image: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare

När som helst i Tomb Raider 1-3 Remastered – även under mellansekvenser och i menyer – kan spelare byta till spelens originalgrafik. Den klassiska presentationen avslöjar de ursprungliga blockiga, lågupplösta texturerna och pixlade CGI-videorna som spelarna gillade i slutet av 90-talet. Det är något av en chock att gå tillbaka till den där urgamla grafiken, men också konstigt påverkande. Med en enda knapptryckning kan du snabbt uppskatta den visuella omsorgen som Aspyr och Crystal Dynamics har tillämpat i Remastered, som går precis tillräckligt långt för att få dessa gamla spel att kännas fräscha igen.

Vissa saker har dock inte åldrats lika bra, och de inledande ögonblicken av Tomb Raider 1-3 Remastered påminner spelarna om att dessa spel skapades under en annan tid. Ja, Lara är en privilegierad brittisk upptäcktsresande som plundrar forntida artefakter och mördar massor av vilda djur på vägen. Men det är de rasistiska skildringarna av karaktärer, särskilt i Tomb Raider 3, som är mycket mindre roliga att återbesöka. Remastered förbereder dig för porträtteringen av öborna i södra Stilla havet i det tredje spelet, som presenteras som kannibalistiska primitiva krigare, med följande innehållsvarning:

Spelen i denna samling innehåller kränkande skildringar av människor och kulturer med rötter i ras och etniska fördomar. Dessa stereotyper är djupt skadliga, oförlåtliga och stämmer inte överens med våra värderingar på Crystal Dynamics.

Istället för att ta bort detta innehåll har vi valt att presentera det här i dess ursprungliga form, oförändrat, i hopp om att vi kan erkänna dess skadliga inverkan och lära av det.

Bild: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare

Aspyr och Crystal Dynamics val att behålla det där rasmässigt och etniskt okänsliga segmentet av spelet visar att utvecklaren har närmat sig Remastered-kollektionen smart. Istället för att undvika detta föråldrade tänkande om Core Designs original, håller kollektionen ett register över det. Det fungerar bara som en av många påminnelser om hur spel har utvecklats under de senaste decennierna.

Nykomlingar till Tomb Raider-spelen som inte har upplevt den ursprungliga trilogin kommer att känna den utvecklingen mest. De tre första Tomb Raider-spelen gör väldigt lite handhållning eller handledning. Spelen släpper dig direkt in i händelsernas centrum, utan karta eller brödsmulor, ibland i en kamp för ditt liv mot tigrar och gropar fyllda med spikar. De är utmanande, ibland oförlåtliga spel.

Men det finns en stor meditativ kvalitet i dessa tidiga spel. De uppmuntrar dig att utforska, att hitta hemligheter och dolda utgångar i din egen takt, med dina egna ögon. Särskilt den första Tomb Raider är full av lugna stunder, där allt du hör är ljudet av Lara själv som springer, anstränger sig för att skala väggar och hoppar från avsats till osäkra avsats. Musiken slår in bara under spelens mer actioninriktade ögonblick — som tyvärr ofta består av att Lara klumpigt lastar av varv efter omgång i vargar, fladdermöss och jättespindlar.

Croft Manor, som återges i Tomb Raider 3 Bild: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare och Bild: Aspyr/Crystal Dynamics via ProSpelare

Med undantag för Tomb Raiders berömda dinosauriemöten är dessa actionögonblick inte höjdpunkterna i de tidiga spelen. Det är äventyret, upptäckten och Laras njutbara akrobatik genom dessa väldesignade men arkaiska lekplatser där Tomb Raider lyser.

Tomb Raider 1-3 Remastereds utvecklare förstår det mycket, vilket gör den ursprungliga trilogin tillgänglig för en modern publik utan överdrivet fifflande. Nya tillägg som ett roligt fotoläge och tilläggsutvidgningar för trilogin förbättrar bara denna klassiska upplevelse. Det finns fortfarande mycket att älska i dessa gamla spel, som är värda att återvända till tills Lara Croft kommer ut ur gömman för sitt nästa storslagna äventyr.

Tomb Raider 1-3 Remastered med Lara Croft i huvudrollen släpps den 14 februari för Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet spelades på PS5 med en förhandsnedladdningskod som tillhandahålls av Aspyr. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Exit mobile version