Efter 10 timmar i Marvel’s Avengers beta är jag officiellt glad över att Avengers ska monteras
Sedan det första avslöjandet på E3 2019 har Crystal Dynamics verkligen kämpat för att visa vad Marvel’s Avengers är. Är det ett uncharted-liknande spelare? En ödesliknande looter? Varje trailer och ström gjorde visionen mer blandad för potentiella fans.
Men efter 10 timmar med en tidig titt på den kommande Marvel’s Avengers beta är det äntligen klart vad spelet är: en framgångsrik multiplayer-RPG som maskeras som ett superhjältspel.
Vad är Marvel’s Avengers exakt?
Thor spelar mer som Kratos i God of War än en traditionell beat-em-up-karaktär Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
Marvel’s Avengers beta börjar med A-Day-uppdraget som först sett på E3 2019. Det är en linjär rundtur i hur varje hjälte spelar, från Thor, till Iron Man, till Hulk, till Captain America och slutligen till Black Widow.
När uppdraget slutar hoppar spelet framåt över vad som verkar som några uppdrag. Fallet av A-Day är fortfarande ett mysterium, även om uppenbarligen Captain America är “död” och Avengers har brutit upp.
Kameran kommer tillbaka på Bruce Banner och Kamala Khan (bättre känd som Ms. Marvel) någonstans i skogen. Början på detta uppdrag är dramatiskt långsammare än den actionfyllda introduktionen. En skärscen fångar mig mer av den begränsade historien som avslöjas i denna beta; den starstruck unga Kamala började bara arbeta med Avengers, eller åtminstone, med Hulken, och de två försöker hitta den förvisade Tony Stark.
Så småningom stöter de två hjältarna på en grupp soldater och Bruce Hulks går ut. Jag tillbringar resten av uppdraget som Hulk och slår snuten från några AIM-rekryter. Som alla hjältarna i Marvel’s Avengers spelade Hulk exakt som jag trodde han borde.
Hulk är en kaoskraft i Marvel’s Avengers
Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
Som Hulk är jag mycket större än alla mina fiender. När jag krossar och slår mig igenom grupper håller jag ibland fyrkantig knapp på min PlayStation-kontroller för att plocka upp en fiende som jag sedan använder som vapen eller missil. I strid känns Hulk som kaos inkarnat; även i senare uppdrag, när jag försökte fokusera på ett specifikt mål, kunde jag inte låta bli att förstöra alla och allt runt mig. Min enda fråga med Hulk kom under plattformsavsnitt. Han är särskilt svår när han klättrar. Även om det verkligen är lämpligt, att flytta Big Guy från plats till plats verkar det vara en riktig smärta för Hulk-spelare.
En tid in i uppdraget byter spelet mig till Ms Marvel för att slå upp några andra AIM-skurkar och utforska ett labb, som innebär att gå upp till Avengers artefakter i en förråd medan Kamala nördar ut om dem. Kamala och Hulk är de två mest likartade hjältarna som finns i beta. Men Kamala känns mer fokuserad än Hulk. Även när hon sträcker sig och blir väldigt stor är det lätt att rikta hennes förstörelse i riktning mot en specifik fiende. Medan båda hjältarna krossar närliggande mål med gigantiska nävar och kan hämta fiender, känner de sig fortfarande annorlunda – en av de viktigaste punkterna i Marvel’s Avengers fördel.
Uppdraget avslutas med mig som Hulken igen i en bosskamp mot styggedom.
Resten av beta-uppdragen bryter från det här linjära formatet, bortsett från ett par självuppdrag som händer när Kamala och Bruce når sin nya hemmabas (en övergiven Avengers-helikopter). Marvel’s Avengers är dock inte ett spel i öppen värld. Istället kan jag välja från en serie olika uppdrag inom olika områden – liknande Destiny’s Director.
Dessa uppdrag är ingenting som mina tidigare utflykter – åtminstone inte till en början. När jag väljer ett uppdrag väljer jag min karaktär från min Avengers-lista (Hulk, Ms. Marvel, Iron Man och Black Widow i beta). Jag kan sedan bjuda in vänner att spela uppdraget med mig, och de kan välja en annan Avengers-lagkamrat att spela (inga dubbletter tillåtna). Spelet kommer sedan att matcha två andra spelare att spela som två andra Avengers, eller så kan jag välja att fylla på dem med AI-kontrollerade versioner av de andra karaktärerna.
Iron Man kan byta mellan repulsorer, missiler och lasrar Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
När betaen öppnades valde jag att leda Iron Man, en karaktär som jag har älskat sedan jag var liten, men som aldrig tyckte om att spela i ett videospel – tills nu. Iron Man är helt till skillnad från Hulk och Marvel. Jag flyger genom luften som en Javelin i hymnen och använder en blandning av räckvidd och melee i mina attacker. I stället för en vanlig tung attack kan jag byta mellan repulsorer, missiler och lasrar för att passa situationen. Det känns som att jag hanterar min kostyms kraft, ständigt byter mellan mark- och luftkamp och blandar mina prylar i farten.
I beta finns det flera olika typer av uppdrag som kallas Warzones, som är en moniker som hänvisar till upprepade uppdrag som inte meningsfullt framställer historien. En släpper mitt team in i ett laboratorium och uppmanar oss att förstöra vissa turbiner, medan en annan skickar mig till skogen och ber mig att arbeta mig in i en hemlig anläggning. Det första uppdraget tar cirka 10 minuter, medan det andra tar 30 till 40. Båda Warzones, men väldigt olika från varandra.
Betan hade också två längre uppdrag. Den första heter “Code: Green” och verkade nästan som ett Hulk-fokuserat gruppuppdrag. När jag valde det ändrade det mig automatiskt till Hulken; medan jag kunde byta till någon annan antar jag att någon i partiet måste vara Hulken, för det här uppdraget hade några historielement att göra med honom. Men strukturen här var inte som de tidigare berättelserna. Istället var det en något längre version av den längsta Warzone, med olika mål och ett sista rum fylld med kraftfulla fiender.
Det sista uppdraget i betaen tog ungefär 45 minuter och innehåller en bosskamp mot en gigantisk tank. Men för att få en chans att besegra det var jag tvungen att jaga Marvel’s Avengers huvudmål: plundra.
Vad gör att Marvel’s Avengers plundrar mal så tvingande?
Varje lila pansarstycke erbjuder tre förmåner, med två på blått, och en på grön bild: Crystal Dynamics / Square Enix via ProSpelare
Marvel’s Avengers är framför allt ett lootspel. När jag fullföljer uppdragen, inklusive de mer linjära berättelserna, får jag ny byte för mina olika hjältar. Som fru Marvel tar jag upp nya insignier och kroppsrustning. Som Hulk får jag olika förstärkningar för mina ben. Dessa loot-bitar förändrar inte hur mina karaktärer ser ut, men alla kan dramatiskt öka hjältarnas möjligheter i spelet.
Loot kommer med flera olika sällsyntheter. Vita bitar erbjuder inga förmåner, medan lila bitar erbjuder tre olika förmåner. Förmånerna i beta varierade från defensiva och offensiva buffs till minskad gammaskada. Och varje del av loot har en effektnivå som jag kan öka genom att spendera valuta i spelet.
Heroes hjälper också upp och tjänar nya färdigheter. När jag börjar med Iron Man har jag tillgång till några grundläggande kombinationer, och bara hans repulsor vapen. När jag planerar honom upp kan jag låsa upp hans missiler eller lasrar, nya kombinationer och avancerade drag som en flygdykbom. Karaktärer som Black Widow har också några låsningar av utrustning som liknar Iron Mans prylar, medan Hulk och Ms. Marvel får nya interaktioner med fiender som de plockar upp och utövar som vapen. Färdighetsträdet är omfattande, men betaen tillät mig bara att spela med ett färdighetsträd per hjälte, där basspelet kommer att erbjuda tre.
Du kan låsa upp olika prylar för Iron Man att användaImage: Crystal Dynamics / Square Enix via ProSpelare
Liksom mina färdigheter är min byte unik för den karaktär jag spelar. Eftersom jag hade Iron Man, blev Iron Man min karaktär på högsta nivå. Jag skulle aldrig få droppar för The Hulk eller Ms. Marvel under mina äventyr som Tony Stark. Istället fortsatte min Iron Man att bli starkare och starkare och låsa upp nya färdigheter genom att planera upp. När jag bytte tillbaka till Hulk för att ge honom ytterligare en gång, kändes det som att börja om igen – men på ett sätt som uppmuntrade mig att den slutliga versionen av detta spel kommer att kunna spelas upp.
Efter 10 timmar i betaen gick jag upphetsad efter Marvel’s Avengers 4 september. Men RPG-system kan vara svåra att förstå i en enda beta-helg. Glöm aldrig att BioWare’s Anthem demoedade väldigt bra i sin begränsade beta, trots att det var en obehindrad katastrof vid lanseringen. Medan jag hoppas att Marvel’s Avengers inte kommer att vara en upprepning av Anthem, har jag blivit lurad av RPG-betas tidigare – även om Avengers beta har mer varierat innehåll än Anthem någonsin gjorde.
Det finns fortfarande andra potentiella fallgropar för Marvel’s Avengers. Kommer spelet att vara lika roligt att spela i 100 timmar som för 10? Och de senaste nyheterna om Spider-Mans exklusivitet till PlayStation-konsoler ger mig paus. Men om Marvel’s Avengers kan bibehålla kvalitetsnivån i betaen för en hel kampanj och efterlundslipning efter spelet, kan det vara exakt vad Marvel-fans som jag själv ville ha i flera år.