The Lord of the Rings: Return to Moria trampar en mycket välbekant spelslinga i en värld som inte är helt lämplig för syftet. Premissen är en som borde fylla alla Lord of the Rings-fans med känslor av spänning och förundran: att kunna utforska Moria till fullo är nästan ovanligt i videospel, med undantaget Mines of Moria-expansionen för The Lord of ringarna online. Men Return to Moria är ett överlevnadsspel i en öppen värld som är inbyggt i en linjär miljö. Dess mekanik kämpar ständigt mot varandra och frustrerar mer än de underhåller.
Utspelar sig efter händelserna i huvudtrilogin under Middle-earths fjärde tidsålder, och Lord Gimli – återigen röstad av John Rhys-Davies – har kallat alla dvärgarna till Moria i ett försök att återta den från troll, orcher, grotttroll , och massor av andra fiender som har etablerat sig i det en gång magnifika kungariket Khazad-dûm. Return to Moria börjar med att du strandar över 200 famnar djupt efter att golvet ger vika under dig, vilket skiljer dig från gruvbolaget.
Ditt enda kärnmål, framför allt, är att hitta tillbaka till dina meddvärgar. För att göra det måste du utforska, och i slutändan erövra, hela den berömda underjordiska labyrinten, som är lastad med alla möjliga typer av fiender. Massor av de vanliga överlevnadsspelet finns här, från att börja med svaga verktyg och vapen och gradvis uppgradera dem allt eftersom du hittar sällsynta material och bygger mer kapabla maskiner, till hunger- och trötthetsmätare som begränsar mängden du kan göra i en uppsättning period.
Bild: Free Range Games/North Beach Games via ProSpelare
Det är därför det är desto mer förbryllande att världen du kan utforska är så restriktiv. Ta till exempel Valheim, den mest liknande jämförelsen i genren. Vissa biomer i överlevnadsspelet med Viking-tema är tuffare, med monster bortom din nivå och sällsynta material som du gradvis måste gå vidare till; men du har fortfarande friheten att utforska var du vill och göra misstag. Att av misstag snubbla över ett område långt bortom dina möjligheter och sedan fly med svansen mellan benen är en del av det roliga. Det lägger till intriger och en önskan att bli tillräckligt stark och upptäcka hemligheterna som högnivåområdet rymmer.
Return to Moria saknar dessa ögonblick eftersom, trots att världen skapas procedurmässigt, är du underjordisk. Och istället för att låta spelaren välja en riktning och börja gräva, består kartan av brickor, med korridorer att gräva ut på mycket specifika platser. Du kan utforska utanför allfartsvägarna lite och hitta områden att återvända till senare, men det finns lite som riktigt väcker ditt intresse. Det finns referenser till filmtrilogin genomgående som du kan stöta på – Gandalf har lämnat en uppsjö av anteckningar som varnar för vad som kommer i nästa område, och du kan till exempel hitta rummet där Frodo räddades av sin mithrilskjorta. Men i stort sett är det här ett överlevnadsspel som har Sagan om Ringen-tema snarare än något meningsfullt att säga om historien eller världen den bebor – stunder av ha, det är snyggt, innan du snabbt går vidare, istället för någonting som fastnar hos dig.
Detta kakelbaserade system är ännu mer frustrerande, eftersom det lägger till kvävande linjäritet till en genre som frodas på öppenhet. I andra överlevnadsspel är utforskning mest givande när det görs gradvis runt den plats du väljer att sätta upp butiken, vilket innebär att du aldrig går för långt från säkerheten och komforten i din säng. Du kan lagra alla dina surt förvärvade mineraler, hälsofrämjande mat och andra resurser i en kista och expandera i en sorts koncentrisk cirkel runt din bas över tiden.
Bild: Free Range Games/North Beach Games via ProSpelare
Return to Moria ger dig alla verktyg för denna typ av utforskningsslinga, men driver dig i huvudsak i en rak linje när du söker efter en väg ut för att återvända till företaget. Den här linjäriteten är tråkig, ja, men den inkräktar också på hela resursinsamlingsslingan. När jag hade nått de titulära Mines of Moria hade resan tillbaka till min hemmabas för att återvinna de värdefulla resurserna jag lämnat efter mig blivit en lång vandring som tog upp mycket av dagen i spelet. Det förlängdes tack vare mängden patrullerande troll, vargar och björnar som släntrade i hallarna, vilket förmodligen skulle vara mycket mer hanterbart att spela med vänner, men de gjorde det ensammare än nödvändigt.
Snabba resor skulle vara en enkel lösning på dessa frustrationer, men att låsa upp det kräver svarta diamanter, en resurs som bara kan hittas under hordattacker – som, när man spelar solo och inte med vänner, är oerhört svår att överleva – eller från orc-kistor, som verkar ha en ganska låg fallhastighet. Att dräpa bossar kan också belöna dig med svarta diamanter, men dessa är få och långt emellan. Du måste sedan spendera dessa på dina baser för att antingen skapa en kartsten från grunden eller bygga om en förstörd. Men du måste göra detta på varje enskild bas för att utse dem som snabbresorsplatser, och om du har dragit dig hela vägen tillbaka till ditt första ställe, skulle du inte ha någon anledning att gå tillbaka dit när du väl har samlade ihop dina efterlämnade tillhörigheter. Snabbresor är alltså inte ett alternativ förrän efter att det skulle vara mest användbart.
Bild: Free Range Games/North Beach Games via ProSpelare
Allt detta fram- och tillbakaresande görs mer smärtsamt av den matta, tvådimensionella striden. Det finns några olika vapentyper till ditt förfogande när du väl har tagit dig till Orc Town (regionen som innehåller den första chefen i spelet, efter cirka 8-10 timmar), såsom ett svärd, maul eller stridsyxa, men de erbjuder lite förutom styrkor mot de olika fiendetyperna. Lätt attack, tung attack eller blockering – det är de tre alternativen som är tillgängliga för dig, och den otippade fiendens AI, som ser dem fastna i terräng eller springa bakom dig, gör det desto mer irriterande.
Return to Moria är inte den värsta förövaren i ett hav av dåliga överlevnadsspel, och det finns säkert nöje att utforska Khazad-dûms djup om du är med vänner – men som en huvudsakligen solo-dvärg går framstegen långsamt, strider är frustrerande , och utforskning har alldeles för mycket backtracking i den linjära värld du befinner dig i. Det finns en viss tillfredsställelse i att uppgradera min utrustning och ta ut tuffare fiender, och i slutändan vill jag fortfarande komma tillbaka till Lord Gimli. Men strukturen i spelet strider mot mekaniken, och den nedslående striden hjälper inte. Några patchar kan se att detta blir ett överlevnadsspel som kan hålla sig mot de mer populära bidragen i genren, men som det ser ut borde kanske dvärgarna ha låtit orcherna göra anspråk på Moria och bygga sitt nya kungarike någon annanstans.
The Lord of the Rings: Return to Moria släpptes 24 oktober på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PC med hjälp av en nedladdningskod från North Beach Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera