Se dock till att spoilers kan lura runt varje hörn
Den gröna riddaren, David Lowerys nya filmiska bild av en gammal Arthurian-legende, har inte längre ett släppdatum eller plan. Filmen, som så många andra, har försenats på obestämd tid på grund av COVID-19-pandemin. Men teamet på A24 har skaffat en nyfiken reklamartikel för att hjälpa fans att passera tiden. Det heter The Green Knight: A Fantasy Rollplaying Game. När det gäller RPG-spel med en skott är det inte halvt dåligt. Men varnas: Den kan innehålla spoilers för den mystiska fantasy-skräckfilmen.
Du kan hämta The Green Knight RPG för en blygsam $ 35 på A24-webbplatsen. De som förbeställde den första bunten när den först tillkännagavs bör ha sina kopior nu, medan en andra batch skickas ut den 29 augusti. Inuti hittar du en 20-sidig dyn, en lätt illustrerad världskarta, The Game Master’s Guide och fem tomma teckenblad. Det finns en för var och en av spelets klasser: den skada-hanterande jägaren, den ledarskapsfokuserade riddaren, den mäktiga och karismatiska trollkarlen, den rika ädla och barden, vars primära roll verkar vara att rymma partiet.
Det är allt ganska vanliga saker, när det gäller det, ända till hur möten hanteras med en 20-sidig dyn. Det är bara att konsekvenserna av dina handlingar i denna RPG är väldigt olika.
Specifikt finns det inga träffpunkter. Det beror på, enligt The Game Master’s guide, “karaktärer behöver inte vara rädda för döden – den ultimata bestraffningen är vanära.”
Varje tecken har en glidande skala längst upp på deras teckenblad. På vänster sida är ära – symboliserad av den gyllene kronan som Gawain bär i filmens släpvagn. På höger sida är vanära – symboliserat av en riden ut, käkelös skalle. Varje handling som en spelare vidtar under en session får dem ära eller vanära. Det är upp till spelmästaren – med hjälp av vägledning som anges i guiden och deras bästa bedömning – att ringa det samtalet varje gång. Slå 20 vanära under ett möte, och du är ute tills nästa möte rullar runt.
Game Master’s Guide själv är extremt välskrivet. Smaktexten – kopia som delas med spelarna – är kort och söt, med gott om vägledning för att styra handlingen i varje scen. I finalen börjar obehag att staplas upp för varje spelare varje omgång, oavsett deras handlingar. Resultatet är ett spel som rör sig framåt i en brastfällig takt – perfekt för ett humörigt skott på en stormig natt.
Om jag har några klagomål är det att det är väldigt lite incitament för spelarna att arbeta tillsammans som en fest. Det känns som spelet har skräddarsydd för människor som är mer bekväm att spela ett brädspel än en riktig RPG. Alla får sin tur att knäcka koden, som den var, för ett visst möte innan de flyttar ner initiativordern. Det är inte nödvändigtvis ett slag mot det. Sammantaget är det ett tematiskt, snabbt äventyr perfekt för ett tre till fyra timmars sammanträde – inklusive karaktärskapande.
Så vad handlar det egentligen om?
[Warning: What follows contains mild spoilers for The Green Knight: A Fantasy Roleplaying Game. Those spoilers may — or may not — be major spoilers for the plot of the film itself.]
The Green Knight RPG börjar, som alla bra rollspeläventyr, i en tavern. Det är där spelarna möter varandra för första gången. När de handlar sina historier inser de att de har en koppling till samma mystiska krigare … som de alla träffade samtidigt exakt för ett år sedan.
“Ni skadade alla Green Knight på något sätt”, läser smakstexten, “med riddarens löfte om att han skulle skicka tillbaka skadorna till honom” ett år därmed. “” Varje spelare är på jakt efter att möta riddaren på hans Green Chapel. Först då kommer deras öde att lösas och skulden som de är skyldig till riddaren återbetalas.
Game Master’s Guide innehåller tre möten som leder fram till en klimatkonfrontation. Spelare kommer att stöta på ett bakhåll i skogen, en talande räv som kanske inte är en ängslig anda som bor i skogen och en mystisk uppfattning som inbjuder spelare att säkra en skatt gömd vid botten av en sjö. För att lösa varje scenario måste spelare använda sina speciella färdigheter, samtidigt som de hanterar sin ära längs banan högst upp på sidan.
Kommer de att rädda bonden eller ge efter för lögnerna hos en grupp banditer? Kommer de att döda räven för att äta en familj, eller ställa den fri för att vandra igenom skogen igen? Kommer de att hjälpa uppenbarelsen eller ge efter för girighet när de har upptäckt skatten i sjön? Som nämnts ovan kräver få av dessa möten verkliga lagarbete, men de är roliga möjligheter att skapa dramatiska monologer på vägen.
Den enda förvirrande biten i rutan är den världskartan
Den enda förvirrande biten i rutan är den världskartan. Jag har ingen aning om vad det faktiskt är för. Inställningen i sig är drömmande och vagt europeisk, med platser som inkluderar en hytt i skogen och en väl sliten väg. Ingenting får ett namn – verkligen inte några av de namn som ingår på kartan. Det är troligtvis bara en rekvisita, avsedd att ge riktning till spelare som är ivriga att fortsätta sitt äventyr med en av de tre stycklånga krokarna som ingår som bilaga.
The Green Knight: A Fantasy Rollplaying Game är en komplett upplevelse med ett skott för tre till fem spelare. Det är knappast ett spelspel att investera i, vilket gör sin premiumprislapp lite svår att svälja. Men om du letar efter en rolig kväll med rollspelande nybörjare eller något att använda som en förändring av takten för din befintliga rollspelgrupp, är det en bra avledning.
Hur mycket är det faktiskt “baserat på den ursprungliga filmen” som omslaget anger? Och hur mycket kommer den filmen att spela med idén om ära i en grimdark miljö fylld med medeltida skräck? Vi måste vänta tills filmen släpps för att ta reda på det.