Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Tears of the Kingdom belyser hur falla är den bästa känslan i videospel

Tears of the Kingdom belyser hur falla är den bästa känslan i videospel

När jag såg den sista trailern för The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom för vad jag antar kommer att bli den första av 37 gånger, ville jag genast göra en sak: Free fall above Hyrule oändligt, se Links långa nya lås som blåses tillbaka av vinden när han sätter en kollisionskurs mot något intressant nytt mysterium. Med tanke på att varje trailer för den mystiska Breath of the Wild-uppföljaren har visat att Link gör detta, är jag ganska säker på att det kommer att bli en vanlig del av spelet, och jag kan inte vänta. Fritt fall är en av de bästa videospelsmekanikerna, och jag kommer att beskriva mitt fall varför.

Det är bättre än att flyga. Att flyga är för fegisar. De riktiga vet var handlingen är: Just här, på terra firma. Kul att du är där uppe i himlen, bror. Jag är på väg ner hit, där de coola svärden finns.

Gravitationen är din vän, inte din fiende. Eller kanske en frenemy. Spänningen mellan vart världen vill ha dig och vart du faktiskt kan gå är The Good Shit när det kommer till speldesign. Den roligaste spelmekaniken får dig att känna att du inte bara bryter mot en regel, utan utnyttjar den. Därav det fria fallet: ett vackert elegant ögonblick där du bryter en regel (gravitationen), bara för att omfamna den en stund senare och använda den för att göra något otroligt.

Du kan inte ignorera världen under dig. Återgå till min första punkt. Om himlen är allt du letar efter, då är du fri att aldrig behöva tänka på alla intressanta designade utrymmen i den faktiska spelvärlden. Att falla är ett verktyg som ber dig att tänka på världen och förstå den bättre. Det är därför varje Battle Royale-spel börjar med att du hoppar ut ur en gigantisk flygande Roomba eller vad som helst.

Det är ganska bra för slagkraft. Skärmdumpar och fotolägen gjordes för inlägg där du kan placera din spelkaraktär och säga “kyss min tunika, 30 000 fot.”

De gjorde ett helt spel om detta och det styrde. Kommer du ihåg Gravity Rush? Och Gravity Rush 2? Otroliga grejer, man.

Det är den bästa spelmekanikern sedan Mario’s Jump. Om Marios hopp var ögonblicket som splittrade videospelets atom, så är det fria fallet kall fusion. Jag tror. Jag jobbar fortfarande på den här metaforen. Som kall fusion kanske det faktiskt inte går ut. Vet bara att det är sjukt som fan.

Exit mobile version