Till skillnad från sin uppskattade motsvarighet från Lucasfilm, är Star Treks historia med videospel inte direkt fantastisk.
Det finns licensierade Star Trek-videospel som går tillbaka 50 år, men det har aldrig funnits ett riktigt bra Star Trek-spel, ett vars tilltalande sträcker ut gränserna för dess befintliga fanbas. Dessutom, till och med de mest berömda Star Trek-spelen, som 2000-talets Star Trek: Voyager – Elite Force, 2002:s Star Trek: Bridge Commander och det långvariga MMORPG Star Trek Online, lägger en överväldigande tonvikt på strid, som bara är en sista utvägen i Star Trek-historier. Gene Roddenberrys kosmiska polemik innehåller ofta handling, men det handlar aldrig om handling; Star Trek handlar om medkänsla, nyfikenhet och kamratskap. För att verkligen fånga essensen av rymdfartsäventyrsserien bör ett videospel handla lika mycket om att prata som det handlar om att flyga och skjuta, så att spelare kan utforska nya världar, bygga relationer och konfrontera komplicerade moraliska dilemman.
Detta verkar vara syftet med Star Trek Resurgence, debutsläppet från Telltale offshoot Dramatic Labs, och det första Star Trek-spelet på evigheter som är lika karaktärs- och dialogfokuserat som tv-serien. Resurgence, som ligger ombord på ett nytt skepp och med en nästan helt ny skådespelare i huvudrollen, är en förgrenad berättelse vars balans mellan interstellära intriger, mellanmänskliga konflikter och explosiv rymdaction är närmare källmaterialet än något Star Trek-spel på decennier – kanske någonsin. Som ett spel och som en mjukvara lämnar det mycket övrigt att önska. Men som en Star Trek-berättelse tjänar den definitivt sina pips.
Bild: Dramatic Labs/Epic Games
Återuppståndet växlar mellan perspektiven hos två spelarkontrollerade karaktärer ombord på vetenskapsfartyget Resolute, den tillträdande förste befälhavaren Jara Rydek (Krizia Bajos) och den värvade ingenjören underofficern Carter Diaz (Josh Keaton). The Resolute håller på att återhämta sig från en nyligen inträffad katastrof som kostade livet på flera av dess besättning och dess kapten, Zachary Solanos rykte. Solano fruktar att han har förlorat förtroendet hos sin personal och räknar med att akademiskyddade Rydek hjälper till att återupprätta hans ära när Resolute ger sig ut på ett viktigt diplomatiskt uppdrag. Under berättelsens gång tar Rydek poäng på att reda ut ett mysterium med galaktiska implikationer, förtjäna besättningens förtroende samtidigt som han utvärderar om Solano är värd sitt eget eller inte. Under tiden hanterar ingenjören Diaz fler av muttrarnas problem ombord på fartyget, samt navigerar i en romans med en medofficer.
Som i ett bra avsnitt av Star Trek under topptiden, tacklas “veckans problem” från mer än en vinkel, med några av besättningen som hanterar en social eller interpersonell konflikt medan andra undersöker något relaterat vetenskapligt eller tekniskt pussel. Lagarbete är en viktig ingrediens för Star Trek, och Resurgence betonar att det krävs en mängd olika färdigheter och perspektiv för att lösa komplexa problem. Det finns en tvåvägsrelation mellan brobesättningen som hanterar helheten och specialisterna nedan som felsöker de finare punkterna. Att växla mellan dessa A- och B-plots bryter också upp historien och spelet på ett bra sätt, och introducerar spelaren för en mängd sympatiska, minnesvärda karaktärer som du interagerar med olika beroende på din huvudperson.
Bild: Dramatic Labs/Epic Games
Berättelsen går vidare i ett stadigt klipp, med insatserna som eskalerar organiskt från ett typiskt Next Generation-avsnitt till något som ligger närmare en modern säsongslång båge av Discovery. Av avgörande betydelse för ett videospel och för en Star Trek-berättelse står spelaren inför följdriktiga, svåra och lägliga val.
I motsats till de (fortfarande vida överlägsna) Mass Effect-spelen, som ger spelare tydliga paragon- eller renegade-vägar att fortsätta, erbjuder Resurgences dialogträd inte alltid en uppenbar etisk binär. Kommer du att riskera ett dussin liv för att rädda ett? Kommer du att inte lyda en direkt order att följa råden från en passionerad underordnad? Vilken medlem av din besättning litar du mest på i en kris, och kommer de att lita på dig i en nypa? Dessa beslut tas alla på en kort timer, vilket tvingar spelaren att tänka snabbt och lita på sina instinkter. Detta gör att Resurgence omedelbart känner sig närmare den “riktiga” Starfleet-upplevelsen till och med än den expansiva öppna världen av Star Trek Online, som dikterar de flesta av dina mål för dig; nästan varje väg slutar med “avfyra alla fasare.”
Mer än något annat är det dina relationer med birollerna som formar variationerna i berättelsen. Det är inte bara en fråga om att klara var och ens individuella lojalitetskontroll, så att du kan uppnå ett 100% “perfekt” slut. Du kan inte behaga alla och du kan inte rädda alla. (Eller jag har åtminstone inte gjort det ännu i mina två genomspelningar.) Detta lägger inte bara den fulla vikten av plikt och kommando på spelaren och erbjuder ett incitament att spela om 12-till-15 timmars spelet flera gånger, men det understryker också en av grundsatserna i Star Trek: Det är möjligt för två parter, i god tro och gott samvete, att inte komma överens. Ibland kan en kompromiss uppnås, ibland kan konflikter inte undvikas, men ingen behöver förbli fiender för alltid.
Bild: Dramatic Labs/Epic Games
Å andra sidan har engagemang för Star Trek-etos sina nackdelar. Starfleets strikta uppförandekod gör att spelarna är något tårade. Till exempel, när den värvade ingenjören Diaz kärleksintresse fångas när hon kommer åt filer som hon inte ska, kan du som Diaz inte ljuga för att täcka henne. I ett drag som är typiskt för franchisen vars rykte för politisk radikalism är något överdrivet, luktar dess kärnpolitiska konflikt mellan ett koloniserande imperium och deras långlidande protektorat av någon olycklig bådasidighet. Några av de sci-fi-vändningar som komplicerar handlingen gör det till priset av nyanser, och introducerar ett övergripande hot som tvingar alla parter att samarbeta utan att någonsin ta itu med vad som drev dem isär från början. Det är ett fel som finns i många tidigare och nuvarande Star Trek, vilket visar den liberala-moderata tron att vi alla bara kan komma överens utan att åta sig någon meningsfull förändring av status quo.
Resurgences interstellära intriger, mellanmänskliga konflikter och explosiva rymdaktioner ligger närmare sitt källmaterial än något Star Trek-spel på decennier
Det är i de icke-dialogdrivna spelelementen som Resurgence verkligen snubblar. Medan smyg- och skyddsfilmerna är smidiga och roliga, är många av de andra mekanikerna tröga, tråkiga eller både och. Detta gäller särskilt PO Diazs ingenjörsuppgifter, som känns mindre som pussel eller minispel och mer som upptaget. (Dra R2 för att öppna denna ledning, nu LS+R2 för att ta bort detta isolinjära chip, och sedan nästa, etc.) Feltillstånd för vissa minispel eller stadier kan inaktiveras via ett Story Mode-alternativ, men det finns inget sätt att undvika spelets mer tanklösa sysslor.
Star Trek Resurgence drabbas också av många tekniska fel vid releasetillfället, åtminstone på PlayStation 4. Det är inte ovanligt att dialoglinjer börjar sent eller avbryts tidigt, vilket kostar scenen viktig utställning eller smak. Att hålla undertexter aktiverade kan ibland kompensera för detta problem, förutom vid slumpmässiga tillfällen då undertexterna försvinner helt för en rad eller två åt gången. Mer livliga mellansekvenser, som spelets final i rymdstriden, laddas trögt på PS4, vilket skapar sekunderslånga mellanrum mellan bilderna, vilket dödar farten i vad som borde bli en spännande klimax. Dessa problem kan komma att lösas i framtida uppdateringar, men vid lanseringen är de ett obestridligt drag.
Bild: Dramatic Labs/Epic Games
Trots dessa påfallande brister erbjuder Star Trek Resurgence en utrymmesvärd upplevelse för Star Trek-fans. Där andra titlar har erbjudit en mer komplett bild av Star Trek-universumet – låter spelare utforska bredden av galaxen, gå på däcken på sina favoritrymdskepp eller bygga sina egna – har bara ett fåtal sällsynta sett bortom lore mot berättelser. Fans älskar inte Star Trek bara för de coola skeppen eller den djupa mytologin, vi älskar det för vänskapen mellan Kirk och Spock, och Picards tillväxt från stel enstöring till stolt patriark; för Siskos omöjliga moraliska dilemman och Burnhams strävan efter återlösning.
Inte ens Resurgences närmaste andliga förfäder, klassiska 90-tals peka-och-klicka-äventyr Star Trek 25-årsjubileum eller Star Trek: The Next Generation – A Final Unity, har fångat det väsentliga mänskliga elementet som skapar en fantastisk Star Trek-berättelse. Resurgence knyter en sevärd rollfigur med ett interstellärt äventyr. Kvalificerar Resurgence som “bra Star Trek”? Förmodligen inte, men det är svårt att hävda att något tv-spel har kommit närmare.
Star Trek Resurgence släpptes den 23 maj på PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS4 med en pre-release-nedladdningskod från Double Fine Productions. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera