Stoppa mig om du har hört den här förut: Du vaknar upp i en futuristisk medicinsk vik på en orbital rymdstation med några nya cyberimplantat, bara för att inse att alla andra är döda. Jag skulle kunna prata om BioShock eller Dead Space eller till och med, om du kisar, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men i det här fallet pratar jag om System Shock, som har gjorts om av Nightdive Studios. Denna nya version avslöjar hur mycket videospel som helhet är skyldiga till 1994 års klassiker.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Innan jag var djupt rotad i tv-spelens värld som kritiker och journalist visste jag om System Shock, men det var inte möjligt för mig att spela det. Ursprungligen utvecklad av Looking Glass Studios, var den en måttlig hit på den tiden, men inte explosivt populär som sin samtida Doom. Med tiden har dess arv vuxit, och har uttryckligen påverkat spel som de tidigare nämnda BioShock och Dead Space, men också Dishonored, Prey och Deathloop. Det har också populärt en del berättartekniker som nu känns trötta, som den allmänna praxisen att berätta din historia genom ljudloggar.
Jag hade alltid velat spela System Shock, för att spåra linjerna i videospelshistorien, men som ett äldre, endast PC-spel var det svårt att få tag på. Det hade gått för lång tid mellan spelets släpp och i dag för att System Shock skulle vara tillgängligt, inte bara i den meningen att jag var van vid modernare spel med bättre UI och mer intuitiva kontroller, utan också i den meningen att det inte var tillgängligt. att köpa var som helst. Under en stor del av min ungdom distribuerades System Shock, ett spel så gammalt att det ursprungligen släpptes på diskett, av fans via nedladdningar av tvivelaktig laglighet. När jag först kollade upp spelet, efter att ha hört att det var ett stort inflytande på i stort sett varje spel som kom i dess kölvatten, hittade jag istället folk på forum som sa åt andra läsare att bara gå direkt till System Shock 2.
Bild: Nightdive Studios/Prime Matter
Du kan nu spela den ursprungliga System Shock, också tack vare Nightdive. Studion förvärvade rättigheterna till spelet 2012 och släppte det igen som Enhanced Edition 2015. Och du kan gå och spela denna remastrade utgåva just nu och njuta av det för dess många nöjen, även om de inte träffar riktigt samma sätt 29 år senare. Den då revolutionerande fysikmotorn, ursprungligen programmerad av Seamus Blackley för Flight Unlimited, kan inte lämna samma intryck på spelare 2023 som den gjorde 1994; vi har alla sett för många fysikmotorer som krafsade Blackleys arbete under tiden. Om du inte tror att du kan spela ett spel från 1994, så gör System Shock-remaken ganska bra. Ibland gör den till och med något anmärkningsvärt och originellt: det får dig att verkligen förstå tidens gång.
Nightdive erbjuder Citadel till dig inte bara som en rymdstation utan ett pussel, en karta för dig att veckla ut med få eller inga instruktioner om hur du ska gå vidare
System Shock-remaken är vacker. Det är inte ett helt omarbetat spel som Final Fantasy 7-remaken, och det överger inte heller originalets estetik och konststil som remaken av Shadow of the Colossus. Men det ser ut som spel från 1994 visas i mitt minne. Rök rinner ut från ventilerna och försvinner till pixlar. Ljuset är ofta dramatiskt, din skärm mättad i djupt rött med klarblå gnistor från armaturerna. I dina händer hänger ditt blyrör tungt framför ditt ansikte, svänger rakt framför ditt synfält, ibland lätt pixlat i ljuset. Du går sakta — ack så sakta — nerför smala korridorer med flimrande belysning, instängd i underhållskorridorer av metall när du försöker ta dig igenom kartan. Det är en dungeon-crawler som bär en skytts hud.
Kända är System Shock historien om hackaren, som ertappades med att hacka sig in i TriOptimum Corporation. Du förs iväg till dess orbitala rymdstation, kallad Citadel, och får ett jobb: gå med i företaget och skaffa ett snyggt neuralt implantat i utbyte mot att ta bort de etiska protokollen för deras AI, SHODAN. Det visar sig att SHODAN verkligen behövde de etiska protokollen, och när du vaknar efter operationen har hon mördat alla på stationen och förvandlat dem till mutanter och cyborgs.
Bild: Nightdive Studios/Prime Matter
Om du är ett fan av tv-spel har du träffat SHODAN tidigare, i någon form eller form. Om du har spelat Portal har du interagerat med en mycket nära släkting till henne. Karaktärsarketypen SHODAN skulle skapa, av en kvinnlig AI som har förlorat sin moral med en skarp, glitchy röst, är nu en kliché. GLaDOS är bara SHODAN med ett sinne för humor och en känsla av personlig fiendskap mot spelaren. I System Shock är SHODANs hat kallt och rent, så som du hatar insekter när de kommer in i huset; de är under dig och ska inte vara här. När du tar dig igenom nivåerna lovar hon att hon ska spänna fast dig i en tortyrstol och att “du kommer att lära dig mer om smärta än du någonsin velat veta.”
SHODANs närvaro känns fortfarande ny, på något sätt — eller kanske, allt gammalt blir bara nytt igen. Det som känns otroligt är hur remakens blomstrar framhäver System Shocks härkomst ännu mer. När man laddar sina elvapen i laddstationerna dansar elen på fingrarna och jag minns hur BioShock härstammade från det här spelet. När System Shock lutar sig mot sina skräckelement och kastar in dig i ett mörkt rum med ett stönande monster, minns jag varför jag inte hade spelat Dead Space; System Shock är mer min hastighet av läskigt, men jag kan se hur en blev nästa. Att spela det här spelet i den här formen hjälper mig att föra det i konversation med hela den uppslukande sim-genren, en lös samling spel som erbjuder spelare ett öppet spel. Du kan se linjen från citadellet hela vägen till Dunwalls stränder i Dishonored; så som Looking Glass, och nu Nightdive, erbjuder Citadel till dig inte bara som en rymdstation utan ett pussel, en karta som du kan veckla ut med få eller inga instruktioner om hur du ska gå vidare. Att se detta gjort så sakkunnigt i mindre skala får mig att tänka på en slags öppen värld som inte har varit tekniskt möjlig förrän helt nyligen: Skyrim, Breath of the Wild, Elden Ring.
Bild: Nightdive Studios/Prime Matter
Det som verkligen upphetsar mig när jag spelar System Shock är hur lite den håller min hand. Du kan – och kommer förmodligen att – äta skit första gången du försöker ta dig igenom den medicinska viken. Du kan hamna i olösliga situationer — det är ett spel som ber dig att vara uppmärksam, som inte alltid visar nästa sak att göra. Det belönar också din nyfikenhet lika mycket som det gör din försiktighet. Jag hittade ofta vägen genom nivåer, mest av misstag, genom att bestämma mig för att svänga ner för korridorer som jag inte hade åkt ner förut. Det finns alltid en upptäckt – ett nytt vapen eller en varuautomat eller en genväg – eller åtminstone en användbar lektion som ligger och väntar. Det är lätt att förstå varför folk spelade det här spelet och sedan blev besatta av det, varför man kan spåra vissa människors karriärer genom spelet. Ken Levine, som arbetade på Looking Glass när det gjorde System Shock, slutade verkligen aldrig att försöka göra System Shock, vilket så småningom gav BioShock: Infinite ett slut som antyder att det finns tusentals och åter tusentals varianter på detta tema.
System Shock kommer att släppas den 30 maj på Windows PC. Spelet granskades med en pre-release-nedladdningskod från Prime Matter. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera