Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Superhot: Mind Control Delete är en bisar, obeveklig uppfattning om seriens teman

Superhots formel har utvidgats radikalt

Jag undrar alltid vad fienderna ser när jag spelar Superhot.

Ur deras synvinkel måste jag flytta med ungefär samma hastighet som de gör, utom under framgångsrika körningar måste de tro att jag alltid vet exakt vad de ska göra för att komma runt deras försvar, som om jag kan se några sekunder in i framtiden. Deras kulor glider runt mig. Jag leker med dem.

Jag kan naturligtvis inte se framtiden, men jag kan stoppa tiden. I Superhot går tiden bara framåt när jag rör mig, vilket innebär att jag alltid kan stå stilla och ge mig själv lite tid att ta in scenen. Den ansiktslösa röda guonen kommer att fortsätta flytta till vänster, och i min stillastående kan jag säga att han håller på att skjuta där jag är just nu. Jag går bättre ur vägen, och även om jag glider åt höger kan jag slå den andra fienden så hårt att de krossar, tar sin pistol och börjar slå tillbaka.

Det handlar inte om att veta vad fienderna tänker, det handlar om att extrapolera sina rörelser och attacker några sekunder in i framtiden och sedan se till att jag inte är där när kulorna kommer.

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE | Launch Trailer | Out Now

Superhot: Mind Control Delete, en fristående utvidgning av det ursprungliga spelet 2013, är ett konstigt djur. Det har varit i tidig tillgång sedan 2017 och nyligen hade sin officiella släpp, men den slutliga versionen känns bara något som ett nytt spel. Jag hade nyligen en chans att chatta med några medlemmar i Superhot-teamet, och tankeprocessen bakom Mind Control Delete var ganska enkel: De ville skapa ett spel du kunde spela i timmar och timmar, istället för de linjära, mer författade upplevelserna av tidigare Superhot-spel.

Eftersom teamet inte hade bandbredden för att göra hundratals nivåer, byggde de istället en mängd olika miljöer med utbytbara element, från placering av olika element inom det temautrymmet, till antalet och tidpunkten för dina fiender, till vapen och placeringen av spelaren i nivån.

Denna avvägning kan vara kontroversiell för fans av serien

Varje nivå är inte längre en noggrant författad, planerad upplevelse, utan istället en procedurellt genererad miljö baserad på en serie teman. Du kämpar ofta i något som till exempel ser ut som en klubb, men utformningen av klubben kommer att variera på flera sätt.

Detta innebär också att nivåer inte längre bara spawn fiender där spelaren kan se dem, vilket innebär att i Mind Control Delete kommer det att finnas tillfällen då en slumpmässig handlare skjuter dig i ryggen, eventuellt innan du ens kan säga att de är där. Dörrarna som finns på varje nivå kan också leka fiender, ungefär som de monteringskåpade monasterskåp i Doom 3.

Denna avvägning kan vara kontroversiell för fans av serien. Du har nu tre hjärtan som fungerar som din hälsa, och varje nod på övervärldskartan består av en serie nivåer som alla måste överlevas om du vill gå vidare. Det finns också nya krafter för att låsa upp hela spelet, till exempel förmågan att göra kastbara föremål till sprängämnen eller en uppgradering som ger varje pistol fler omgångar.

Varje nod, med sina flera nivåer, låter dig utrusta några av dessa förmågor, vilket ger dig ett val av två från poolen med olåsta krafter. Så ibland kan du ta skador och känna att det var lite som du kunde ha gjort åt det, men med snål användning av dina förmågor och ett tydligt huvud kan du säkert minska oddsen för att det ska hända.

Men för att vara tydliga är de odds. Det var några gånger där jag kände att jag gjorde allting rätt och brände igenom hjärtan ändå. Detta skickar dig bara tillbaka till början av den specifika noden, inte hela spelet. När jag började förstå hur jag maximerar mina chanser på överlevnad genom varje körning började jag tro Captain Picards odödliga ord om ämnet: ”Det är möjligt att begå några misstag och fortfarande förlora. Det är inte en svaghet. Det är livet.”

Superhot: Mind Control Delete är en obekväm utgåva på vissa sätt, efter att ha fötts ur det som skulle vara DLC för det första spelet, givet bort till alla som redan ägde det ursprungliga spelet på PC och för närvarande erbjuds som ett fristående spel eller som ett paket med ett eller båda de andra Superhot-spelen till en djup rabatt. Om jag fick ansvaret för spelets prissättning skulle jag förmodligen sluta och försöka hitta ett enklare jobb.

Fortfarande är det roligt att kunna stoppa tiden genom att stå kvar, och nu finns det så många fler föränderliga förhållanden som tvingar mig att anpassa min strategi från ett ögonblick till nästa, vilket gör att spelet kan hålla min uppmärksamhet även när nivåerna börjar känna bekant. Att få ett lyckligt val av uppgraderingar nära slutet av en körning är alltid en spänning.

Jag är inte säker på vad som kommer härnäst, eller om Superhot-teamet har pressat den sista droppen blod från franchisen, men Mind Control Delete är en fascinerande remix av koncept som gjorde de två första spelen så inflytelserika.

Superhot: Mind Control Delete är nu ute på PC, PlayStation 4 och Xbox One. Spelet granskades på datorn med en nedladdningskod från Superhot Team. Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köps via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Exit mobile version