News

Super Mario Bros. Wonder är ett perfekt slut för Switch

Super Mario Bros. Wonder är ett perfekt slut för Switch

Den andra nivån av Super Mario Bros. Wonder är en musikal. Eller, för att vara exakt, det kan vara en musikal. Huruvida en flock Piranha Plants bryter in i sång eller inte beror på vilka ord i titeln “Super Mario Bros. Wonder” du föredrar.

Om du är här för “Super Mario Bros.” av allt kan den här nivån (och varje nivå) avnjutas som en lojal fortsättning på rörmokarens arbete i 2D-plattformsgenren som har bibehållit en sund och konsekvent kadens sedan serien debuterade 1985. Streck från vänster till höger, hoppa över gropar, slå fiender i hjärnan, samla på sig en och annan power-up och efter några minuters äventyr österut, hoppa upp på flaggstången som slutar en nivå och låser upp nästa.

Märket för Polygon Recommends 2023-vinnare för videospel, bordsspel, filmer och TV

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Men om du är nyfiken på “Wonder” – om du inte är alltför värdefull när det gäller videospelstraditioner – kan du inom varje Wonder-stadium hitta ett Wonder Seed, en mario-stor boll av botanik som omvandlar miljön till något verkligen ganska underbart. Som ett musiknummer som sjungs av Piranha Plants.

Att välja förundran är att översvämma atmosfären med plasma från lavalampor, skicka gravitationen till konvulsioner eller förvandla din hjälte till olika varelser – eller till och med livlösa föremål. Som min stenade collegerumskamrat en gång postulerade när jag slet en äppelbong: “Du ser alltid landskapet, men har du någonsin velat vara landskapet?” Läsare, han drömde så att vi kunde leva. För ett ögonblick får Mario vara bakgrunden, bokstavligen förvandlas till en personifierad rektangelplattform.

Mario drar mynt ur luften i Super Mario Bros. Wonder

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Det briljanta med Super Mario Bros. Wonder är att valet är ett av “och”, inte av “eller”. Det traditionella och det toppiga samsas. Över sex världar erbjuder skaparna av Wonder en meny med välbekanta stadier som, om du vill, kan tillagas med extra krydda – eller paras med den familjevänliga motsvarigheten till ayahuasca. Den speciella drogjämförelsen är inte fläckig: Vid ett tillfälle slickar Toad det gamla Wonder Seed och plötsligt rider han på en drake.

Wonder Seeds kan lägga till en skvätt svårighet, men hjälp är ständigt tillgänglig på ett sätt som är hänsynsfullt snarare än nedlåtande. Borta är tidsgränser. Extra liv kan köpas till en låg kostnad med spelets rikliga lila valuta. Ett nytt märkessystem låter spelare välja från en växande samling av speciella förmågor som sträcker sig från hjälpsam (ett högt, flytande språng) till lekfullt (en Piranha Plant grappling krok) till dumt (ett trippelhopp kopplat till en musikalisk rytm).

Prins Charmig

Buggen Prince Florian vickar på botten

Bild: Nintendo EPD/Nintendo

Märken bärs av en liten kunglig bugg vid namn Prins Florian som följer med dig på din resa och ger majoriteten av samtalet på denna roadtrip, tillsammans med mycket pratsamma blommor som spirar över varje hörn av Blomsterriket, ivriga att ge ett tips för en metatextuell blinkning .

Varje upplåsbar uppgradering eller specialdrag tilldelas ett märke som kan hittas eller köpas. Ett insamlat märke kan väljas före varje steg, så jag kom på mig själv med att rotera förmågor baserat på behov. Till exempel, när senare stadier lade till ett gäng omedelbar död bottenlösa gropar, valde jag Safety Bounce-märket: När jag störtar ner i en avgrund, spottar mörkret upp mig som en hamburgare i halsen.

Jag förväntar mig att många spelare kommer att skryta om att deras favoritmärke är den “överväldigade”, vilket typ alltid är sant. Oavsett vad du använder kommer du att känna att du har fått en orättvis fördel när du slentrianmässigt flyter över bitar av scenen eller dammsuger mynt genom väggar. För att upprätthålla balansen lade designers på med nya utmaningar och höll Wonder inom Goldilocks-fönstret. Inte för svårt, inte för lätt. Precis rätt.

Daisy använder en Piranha Plant grappling krok i Super Mario Bros. Wonder

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Underverket att spela Super Mario Bros. 1985 kom från upptäckten. Nintendo förutspådde inte bara att spelare skulle klättra utanför nivåns gränser, det placerade genvägar i de dolda springorna för att belöna de mest regelbrytande spelarna. Märken bygger på skickligt på den känslan av frihet med färdigheter som låter dig sväva över höga fiender eller använda den där Piranha-växtens gripkrok för att klättra högt över scenens gränser – nu en Mario-tradition.

Och ibland går Wonder längre. Med Wonder Seeds kollapsar själva nivåerna och snedvrider sig, och inte lyder lagarna som fastställts av årtionden av Mario-spel. Jätte, skum, regnbågsfärgade bubblor fyller en scen och spricker genom taket; en kolossal snöboll slår ner en flaggstång som förlänger scenen bortom dess officiella avslutning; Bowser ställer upp en prickskytts sikte och punkterar skärmen med tung ammunition.

Den här mest betydande skillnaden mellan 1985 och 2023: Marios skapare har anslutit sig till det roliga att slå sönder maskinen.

Spela Mario för första gången en andra gång

Karaktärsvalsmenyn i Super Mario Bros. Wonder innehåller Mario, Luigi, Peach, Daisy, Padda, Toadette, Yoshi och Nabbit

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Medelålders Mario-fans (läs: jag) har spekulerat sedan dess tillkännagivande om att Wonder kan vara det första “riktiga nya Mario-spelet” sedan Super Mario World 1990.

För yngre (eller bara mindre besatta) läsare kan den teorin låta konstigt. Nintendo har släppt många iterativa inlägg av Mario – inklusive den fräckt namngivna New Super Mario Bros.-serien. Men för byns äldste skiljer sig de fyra första 2D Mario-spelen.

Mario multiplayer

Daisy, Peach, Luigi och Mario, i elefantform, springer genom en rörfylld nivå i Super Mario Bros. Wonder

Bild: Nintendo EPD/Nintendo

Wonder lyser som en soloupplevelse, men precis som andra senaste 2D Mario-spel tillåter Wonder upp till fyra spelare att spela tillsammans. Multiplayer är både en fröjd och ett totalt kaos. De humanoida karaktärerna (Mario, Peach, Toad, etc.) är som M&Ms — de har olika exteriörer men spelar i praktiken likadant. Critters är perfekta för spelare som föredrar lite extra hjälp. Nabbit och Yoshi kommer inte att ta skada, och Yoshis har sina välbekanta flytande hopp och tungangrepp.

Med varje Super Mario Bros. på NES och SNES lärde sig Nintendos designers av det tidigare inlägget, klippte det som inte fungerade, gjorde djärva tillägg (det fanns en tid då det kändes som en gimmick att lägga till en dinosaurie vid namn Yoshi!) och gradvis. ackumulerar de bitar och troper som skulle dyka upp i varje post under de följande 30 åren.

Sedan, med Super Mario 64, blev 3D Mario-spel de facto labbet för Nintendos största experiment: Magiska hattar! Vattenpistoler! Galaktisk resa! 2D Mario ställde omvänt som standard till ett kärl för nostalgi.

Jag kan med tillförsikt säga att Wonder delar de tidiga spelets uppfinningsrikedom och ignorerar vad som borde och inte borde finnas i ett Mario-spel. När jag spelade Wonder, har jag föreställt mig hur det blev: I min fantasi, sedan 90-talet, varje gång en Nintendo-utvecklare hade en idé som “inte passade tonen” eller “inte var Mario nog”, de skrev det i en anteckningsbok. Och så småningom, utan utrymme kvar, var någon galen att säga: “Låt oss förvandla den här fyllda anteckningsboken av kaos till ett spel. För varför skulle inte Mario vara en elefant? Varför ska inte Wigglers ha rullskridskor? Och varför skulle inte Luigi hoppa fallskärm?”

Mario kastar en bubbla på en fågel i Super Mario Bros. Wonder

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Wonders skapare har så många nya idéer att dela med sig av att deras kreativitet är oförlåtligt slöseri, vilket jag säger som en komplimang. Många jippon i Super Mario Bros. Wonder skulle kunna sträckas ut för att fylla hela spel, men här har vi turen att se dem vara några minuter.

Till exempel kan en scen innehålla plattformar som faller när du kliver på dem. Nästa steg kommer att innehålla plattformar som faller, men bara efter att du har hoppat på dem ett visst antal gånger – en nedräkningsklocka i mitten. Efter det kommer scenen att ha plattformar gjorda av batterier, som var och en tappar när den tar slut på energi. Och sedan, för att avsluta saker och ting, kommer det att finnas ett skede där du bygger scenen av enorma batterier av olika former, plattformen växer snabbt och krymper när den skummar över en gäspande avgrund.

I den nuvarande eran av AAA-spel för evigt, fyllda med oändliga listor med sysslor och konstgjorda belöningar, är Wonders vilja att sprida varje idé om dess roliga och sedan slänga svålen i papperskorgen, ett potent alternativ. Belöningen är inte XP eller outfits i begränsad upplaga. Det är själva pjäsen.

Mario tar en promenad på den första kartan över Super Mario Bros. Wonder och överväger att spela Scram, Skedaddlers nivå

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Missta inte det kreativa överflödet (och vägran att slita ut sitt välkomnande) för ett kort spel. Nivåer finns överallt. Wonders karta innehåller sex världar, men nivåer kan också hittas i navområdet, tillsammans med… för att undvika spoilers, låt oss bara säga någon annanstans. De välbekanta rytmerna i ett Mario-spel har brutits, med chefer som dyker upp utan förvarning, andra världar som slutar utan bosskamp alls, och en och annan överraskningsstadium som materialiserar sig som en hägring.

Oavsett om Super Mario Bros. Wonder är den inofficiella Super Mario Bros. 5-dubben som jag länge har velat, ska jag lämna till forumet. Men jag kommer att säga så här: Vilken glädje det är att spela ett Mario-spel och inte redan veta hur man läser det, att inte få mitt muskelminne att arbeta mer än min hjärna.

Med rykten om Nintendo Switchs efterträdare som kommer i början av nästa år, skulle jag vara bra om Wonder var den här konsolens sista stora release. För att överleva efter Wii U var Nintendo tvungna att sammanföra sina konsol- och handhållna designers och skapa något som inte liknade något på marknaden utan att offra det som hade fått dem till denna punkt. När solen går ner på Switch, efter en aldrig tidigare skådad framgång, tillsammans med utan tvekan de bästa bidragen i många av företagets största franchiseavtal, får vi Super Mario Bros. Wonder.

Precis som själva switchen är Wonder en kollision mellan det traditionella och det nya. Ett spel som är detsamma som det någonsin varit och ingenting som Mario någonsin har varit.

Super Mario Bros. Wonder släpps den 20 oktober på Nintendo Switch. Spelet recenserades på Nintendo Switch med en pre-release-nedladdningskod från Nintendo. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *