Utvecklarna av de älskade Batman Arkham-spelen har ett nytt DC-spel, denna gång berättat ur skurkarnas perspektiv. Men det som borde kännas som en nystart för Rocksteady Studios känns istället som ett misstag — ett spel fullt av trötta mekaniker och dåliga skämt.
Suicide Squad: Kill the Justice League är ett tredjepersonsskjutspel som utökar Rocksteadys Batman Arkhamverse från Gotham City till Metropolis, hem för Superman och Justice League. Utomjordisk superskurk Brainiac har invaderat jorden, sinnekontrollerat större delen av Justice League och förslavat Metropolis medborgare som en del av hans plan att bygga en ny version av sin hemplanet.
Inför ett team av superhjältar som förvandlats till superskurkar, värvar regeringsagenten Amanda Waller en kvartett av kriminella missanpassade – kapten Boomerang, Deadshot, Harley Quinn och King Shark – till Task Force X, ett förbrukat team som tvingas följa hennes order, så att hon inte detonerar små bomber i deras huvuden. Denna självmordsgrupp kommer att behöva använda okonventionella metoder för att ta ner ligan och dess herre.
Tre vanliga människor och en inte så ljus hajman verkar inte matcha så mycket som Superman och Green Lantern, så Suicide Squad: Kill the Justice League utrustar besättningen med vapen och dödliga prylar som genomsyrar medlemmarna med lånade superkrafter. Det här konceptet är relativt lätt att svälja, ända tills du kommer öga mot öga med de ibland gudalika medlemmarna i förbundet.
Du spelar alltid som ett lag i Kill the Justice League, antingen med vänner i online multiplayer eller med en trio av bots. Du kan växla mellan karaktärerna när du vill, men spelet rekommenderar att du byter mellan vissa gruppmedlemmar vid tillfällen, mest för att ge dig lite variation och lägga till lite extra narrativ punch till möten.
Bild: Rocksteady Studios/Warner Bros. Games via ProSpelare
Suicide Squad: Kill the Justice League har också en stark betoning på traversal mekanik. Varje medlem i Task Force X har sitt eget sätt att ta sig runt, med olika nivåer av tillfredsställelse med sina rörelser. King Shark kan hoppa över höga byggnader med en enda gräns, vilket gör honom till den enklaste att kontrollera. Deadshot har en enkel, nybörjarvänlig jetpack. Kapten Boomerang sveper en Speed Force-handske och låter honom springa på marknivå och typ teleportera. (“Boomer”, som hans lagkamrater hänvisar till honom, har lätt det konstigaste sättet att korsa.) Harley kan svänga runt Metropolis på ett sätt som blandar Batmans flygande och Spider-Mans svängningar, men det känns frustrerande mer klumpigt än att kombinera dessa två fantastiska -känsla videospel rörelsemetoder bör.
Att röra sig genom Metropolis känns mestadels bra, vilket är tur eftersom du kommer att spendera en stor del av spelet på att skala byggnader och hoppa över hustaken mellan uppdragen. Att skjuta, ditt primära sätt att slå ner fiender, känns också bra, på en grundläggande nivå.
Rocksteady hopar sig dock på en enorm lista med förmågor utöver att bara skjuta vapen, och de sträcker sig från oväsentliga till överkomplicerade. Du kan närstrida skurkar för att ladda upp din sköld; kontraskjuta fiender som är redo att attackera dig; powerslide för att slå fiender omkull; och så vidare och så vidare. Det finns ett stort utbud av vapen, granater, närstridsvapen och elementära modifierare för alla typer av vapen, så striderna blir visuellt och mekaniskt kaotiska som ett resultat, med skärmen överväldigad av effekter och antal skador. Suicide Squad: Döda Justice League-högarna på för många mekaniker, med några onödiga för att faktiskt vinna slagsmål – det vill säga tills spelet tvingar dig att använda dem. I några av Suicide Squads mest frustrerande uppdrag kommer vissa fiender bara att ta skada genom kritiska träffar, eller efter att du har skaffat en resurs som tar slut över tiden. Dessa stridsjusteringar förvandlar redan repetitiva uppdrag till ett slag med svårighetsspikar som inte känns additivt, bara irriterande.
De flesta av fienderna du hamnar i strid i hela staden är muterade Metropolitans och Braniac-kontrollerade fordon. Ingen av dem är särskilt intressant att kämpa mot; ofta letar du bara efter och lastar av på ett lila finnehuvud tills något exploderar.
Bild: Rocksteady Studios/Warner Bros. Games
När du kommer öga mot öga med medlemmar i Justice League, tar det en vändning till det sämre. Karaktärer som Flash, Green Lantern och Superman, som i andra ögonblick visat sig ha gudaliknande förmågor, leker oförklarligt med Task Force X i utdragna, gimmickfyllda strider. Bossstrider är fulla av spektakel, men också tråkiga och frustrerande – ligamedlemmar snurrar runt skärmen på sätt som är svåra att spåra och täpper igen arenor med miljöattacker som kan få bildhastigheter att tjuta.
Både sidouppdrag och huvuduppdragen är också smärtsamt repetitiva. Det handlar om att stå vid en lastbil och skjuta grejer. Eller gå bredvid en flyttbil och skjuta saker. Eller stå vid en av Poison Ivys växter och skjuta grejer. Ibland blir du ombedd att återställa civila eller soldater som är fångade bakom fiendens linjer, och det innebär att frenetiskt skjuta saker tills uppdraget slutar utan ceremonier.
Suicide Squad: Kill the Justice League är en slags “plundrarskytt”, så efter uppdraget får du en handfull belöningar, inklusive nya vapen från vapenhandlaren Penguin, en mängd olika valutor och material (som du kan lämna in för nya vapen eller vapenmodifierare) och en del XP. Du kommer långsamt att uppgradera ett träd av färdigheter och förmågor som inte verkar ha någon märkbar inverkan på din prestation mitt i stormen av explosioner och skadesiffror som flyger över skärmen.
Du kommer också att få slumpmässig utrustning efter att ha slutfört en uppgift. Du kan också skapa utrustning med de olika valutor du samlar runt Metropolis. Tyvärr känns dessa vapen, sköldar och andra tekniska bitar sällan påverkande. Det finns så många modifierare och statistik att dechiffrera att jag slutade bara titta på de gröna pilarna som pekar uppåt (bättre!) och röda pilarna som pekar nedåt (värre?) för att bestämma om jag skulle utrusta något eller inte. Så småningom började jag förstå en del av spelets omfattande jargong, men det påverkade inte mycket av mitt beteende i strid eller när jag valde min utrustning.
Bild: Rocksteady Studios/Warner Bros. Games via ProSpelare
Även om uppdragen för det mesta är tråkiga, finns det en ganska underhållande historia i hjärtat av Kill the Justice League. Medlemmarna i Task Force X är ett gäng älskvärda förlorare som är mycket i över huvudet, och de lyckas trots sin inkompetens, inbråk och rygghugg. Waller, illvilligt porträtterad av den stora Debra Wilson, är en grym taskmaster som ständigt hotar teamet, vilket känns tonmässigt passande med tanke på att om hon inte gör det så kommer alla att dö ändå. Och de besatta medlemmarna i Justice League framstår som riktiga skitstövlar, deras id förs fram i centrum av Brainiacs sinnemanipulationer.
Fans av Rocksteadys Arkham-spel, närmare bestämt dess version av Batman, kan tycka att spelets grymhet och cynism är svår att uthärda. Spelets titel lönar sig – ja, du kommer att döda Justice League, ofta på sätt som känns avvisande mot människors förkärlek för dessa ikoniska karaktärer. Nästan allt behandlas som ett skämt och bara en handfull av gags landar. Resten – försök till humor är obevekliga – är oändligt olustiga. Vid ett tillfälle föreslår en medlem av Task Force X att döda en chef genom att föra in hans krympta kropp i kapten Boomerangs ändtarm. Efter att ha slutfört spelets historia är jag glad över att ha lyssnat färdigt på dessa karaktärer.
Det som kanske är mest överraskande med Suicide Squad: Kill the Justice League är hur mycket kärlek, uppmärksamhet och år av arbete som har lagts ner på det. Ändå är det en så medioker upplevelse. Det finns stunder av fantastiskt berättande här, och starka prestationer som backar upp det. Metropolis är en fantastisk stad, full av ljusstyrka och charm som Rocksteady’s Gotham saknade. Och karaktärer, särskilt deras ansikten, ser underbara ut. Den uttrycksfulla animationen av karaktärer som Harley Quinn och King Shark går långt för att få dessa karaktärer att känna sig trovärdiga, ibland till och med sympatiska.
Men den repetitiva uppdragsdesignen, fruktansvärda humorn och intetsägande loot-mekaniken drar ner vad som borde ha varit en rolig inversion av de mörka Batman Arkham-spelen. Suicide Squad: Kill the Justice League känns som en andra omgång av stängning för Rocksteady i DC-universumet – men istället för det tillfredsställande och hoppfulla slutet av Batman: Arkham Knight, avslutar det historien med en kula som hör till öronen. huvud.
Suicide Squad: Kill the Justice League släpptes den 2 februari på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med en pre-release-nedladdningskod från Warner Bros. Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.