Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Strunt i Kojimas Mad Max-spel — jag vill ha George Millers Metal Gear

Strunt i Kojimas Mad Max-spel — jag vill ha George Millers Metal Gear

Enligt en mycket cirkulerad kommentar från röda mattan skulle Furiosa-regissören George Miller älska sitt nummer ett fan Hideo Kojima för att göra ett Mad Max-videospel. “Du vet, jag är en av de människor som jag hellre inte vill göra något om du inte kan göra det på högsta nivå”, berättade Miller, som har en skådespelarroll i Kojimas kommande Death Stranding 2, till Gaming Bible. “Jag har precis pratat med Kojima här (…) och han skulle ta på sig det, men han har så mycket fantastiska saker i sitt eget huvud att jag aldrig skulle fråga honom.” Det är en artig professionell komplimang, från en auteur till en annan, som ödmjukt antar att Kojima har bättre saker att göra.

Min första tanke var att hålla med. Vad du än tycker om Kojima och hans spel har han definitivt en distinkt vision, och hans arbete bär ett starkt personligt avtryck. Att göra en filmatisering verkar vara slöseri med hans talanger, även för en så filmbesatt kreatör. Du skulle väl inte förvänta dig att George Miller skulle göra en Metal Gear Solid-film?

Min andra tanke var: Fan, en George Miller Metal Gear Solid-film skulle vara fantastisk.

Min tredje tanke var: Är det inte en dubbelmoral, till och med ett slags snobbi, att överväga Miller och Kojima att anpassa varandras arbete? Ingen skulle slå ett ögonlock vid utsikten att en berömd filmauteur (som till exempel Paul Thomas Anderson) skulle anpassa en roman (som till exempel Thomas Pynchons Vineland, som det ryktas att Anderson gör just nu). En sådan bearbetning ses som ett samtal mellan två stora konstnärer, där den ena ger sitt eget perspektiv till den andres verk. Men vi har börjat tänka på film-till-video-spel crossovers (och tvärtom) som bara varumärkesförlängningar – eftersom de oftast är det. (Inklusive det inte-dåliga-inte-bra Mad Max-spelet 2015, som Miller sa till Gaming Bible “inte var så bra som (han) ville att det skulle vara”, och fick ett irriterat svar från en av utvecklarna.)

Mad Snake och Solid Max. Bild: Warner Bros/Everett Collection och Bild: Konami

I sina kommentarer om Kojima vågade Miller drömma om något bättre. Så låt oss följa det platonska anpassningsidealet och anta att det är möjligt, om så bara för att det borde vara det. Är Kojima verkligen rätt passform för Mad Max? Jag är inte säker. Millers värld är ett av få ord. (Anya Taylor-Joy säger att hon gick flera månader på Furiosas uppsättning utan att prata.)

Kojimas världar… är inte det. Mad Max-estetiken är anarkisk, oförskämd, oacceptabelt metall. Kojimas estetik är teknoorganisk, militariserad, olycklig men smakfull. Kojimas gameplay är noggrant och besatt av detaljer; Millers actionfilmskapande handlar om stora gester på en tom duk av öken. Jag tror att Kojima skulle jämna ut Mad Max, platta till sin popikonografi med för mycket världsbyggande.

Men tvärtom – föreställ dig en Metal Gear-film med dialogen avskalad till benet, kärnkraftsrädslan antydde snarare än preciserades i filosoferande monologer, bildspråket slog ännu mer. Tänk på hur det skulle se ut om Millers talang för flamboyanta introduktioner av besynnerliga karaktärer tillämpades på de stora Metal Gear-antagonisterna, som Psycho Mantis. Tänk på den galna intensiteten han skulle få sina skådespelare att ta till Kojimas spionberättelse. Inse att Miller skulle insistera på att rekvisitaavdelningen skulle bygga en verklig fungerande Metal Gear-mekanik.

Det kunde förstås aldrig fungera. Bortsett från allt annat skulle Miller behöva arbeta med Konami snarare än Kojima Productions på projektet, och Konami, som inte har visat ett bra grepp om Metal Gears attraktionskraft sedan en hård split med Kojima, kanske inte får det. Jag är säker på att det finns många anledningar till att utvecklingen av själva Metal Gear Solid-filmen har avstannat, men jag slår vad om att Konami är en av dem.

Så nej, jag menar inte på allvar att George Miller, som fyller 80 år nästa år, ska lägga sin tid på att göra en Metal Gear Solid-film. Även han har fått för mycket fantastiska grejer i sitt eget huvud. Men tänk dig. Det skulle styra.

Exit mobile version