Att lära sig ett fightingspel kan vara som att lära sig spela ett instrument. Du måste först uppskatta grunderna: hur du håller den, var du ska lägga fingrarna och vad den kan göra. Med övning kommer du att lära dig ackord och melodier, utveckla färdigheter som hjälper dig att uppnå vilket ljud du vill. Kampspel, speciellt när de spelas på en hög nivå, kräver en proportionerlig mängd dedikation. Du spenderar dussintals timmar på att lära dig dina kombinationer, hur du arbetar med utrymmet mellan dig och din motståndare och hur du straffar en rivaliserande fighter för ett misstag.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Street Fighter 6 är inte annorlunda. Det är en vild kombination av komplexa system och mekanik som kan göra dig förvirrad första gången du sätter dig ner för att spela den. Efter 35 år med Street Fighter-spel kanske du är bekant med grunderna. Men ett nytt tillägg till serien, Drive-systemet, lägger till en unik bar som låter dig parera, utföra kraftfulla rörelser eller göra specialattacker ännu dödligare, vilket introducerar ett skrämmande lager av djup.
Å andra sidan kan du spela Street Fighter 6 nonchalant, mosa knappar och slå dina vänner; du kommer att ha kul. Fördjupa dig dock djupare än ytan och du kommer att bli belönad.
Street Fighter 6-utvecklaren Capcom har gjort en stor ansträngning för att ge spelarna de verktyg de behöver för att bli bättre. World Tour, ett helt nytt enspelarläge som låter dig skapa din egen fighter, höja dem i nivå och låsa upp rörelser samtidigt som du utforskar olika delar av världen, är en anmärkningsvärd handledning förklädd som ett berättelseläge.
World Tour börjar dig med bara grunderna och en mästare som guidar dig på din väg. De skickar dig på uppdrag och uppdrag genom den halvöppna världen av Metro City, när du träffar nya karaktärer, köper snygga kläder och slåss mot alla i din väg. Ingen är säker: mimare, gamla damer, punkare med kartonger på huvudet av någon anledning. World Tour är dels handledning, dels komediäventyr, med strider som blir allt svårare.
World Tour-läget låter dig slå alla i Metro City, vilket invånarna är helt förtjusta i! Bild: Capcom
Det som gör World Tour så briljant är hur få verktyg du får i början – slag, sparkar och kanske en projektil och en uppercut. Du lär dig dem tills de blir en del av dig, inte bara genom gatustrider, utan också genom underhållande minispel, som ett om att göra pizzor som smygande lär dig Street Fighters vanliga rörelseingångar. Sekundära uppdrag och utmaningar är ganska nakna och ber dig att besegra rivaler med specifika attacker eller rörelser, men de förstärker idén om att lära sig och belönar dig utan frustrationen att bli trampad av andra spelare online. Andra fightingspel kastar dig bara till vargarna och hoppas att du kommer på det.
World Tour kommer inte utan dess varningar. Många platser är intetsägande diorama med fasta bakgrunder, dialogen är ofta ostlik (minst sagt), utforskningen är ganska begränsad och den övergripande historien är inte så intressant. Men det här är första gången i Street Fighter-serien som du kan hitta en komplett 20-timmarskampanj som är villig att underhålla dig samtidigt som du lär dig grunderna i dess utarbetade stridssystem.
Bild: Capcom
Utöver World Tour-läget erbjuder Street Fighter 6 ett brett utbud av offline- och onlinelägen där du kan testa vad du har lärt dig hittills, för att fortsätta göra framsteg på en oändlig resa för att fullända ditt instrument. Ett robust träningsläge, försök, individualiserade karaktärsguider med användbara tutorials och till och med möjligheten att se vänner och främlingar spela, samtidigt som de kontrollerar deras ramdata i realtid, är ovärderliga.
Battle Hub fungerar som ett nytt socialt område där du möter andra spelare och sitter vid arkadskåp och väntar på din tur att slåss. Grupper av konstiga avatarer samlas runt arkadskåp, alla försöker ta ut en spelare som fortsätter att vinna, i en scen som påminde mig om krigsspelens glansdagar på arkader. Det kan ta en minut att packa upp alla tillgängliga alternativ, och vissa aspekter, som hur du ändrar ditt kontrollschema, skulle kunna presenteras på ett mer intuitivt sätt. Men navet påminner mig om Sonys nu slutna PlayStation Home, vilket betyder det på det snällaste sättet möjligt, med sin charmiga presentation och begränsade men glädjefulla sätt att interagera med andra människor.
Ta med dina konstiga spelarskapelser till Battle Hub för avatarstrider. Bild: Capcom
Onlinematcher känns smidiga, även när man spelar mot spelare i andra länder, baserat på mina erfarenheter av spelets betatester och ett begränsat fönster under recensionsperioden. Det är snabbt och enkelt att komma in i en match. Ännu viktigare, rematcher kan ske på bara några sekunder, en förbättring som kommer att få dig att begära “bara en kamp till.”
Street Fighter 6 går ett steg längre i att välkomna nya spelare genom att tänka om de grundläggande kontrollerna. Som ett alternativ till Street Fighters sedan länge etablerade kontrollsystem med sex knappar, introducerar Capcom nya, strömlinjeformade moderna och dynamiska kontrollsystem.
Moderna kontroller reducerar effektivt layouten med sex knappar till tre, plus en dedikerad “special”-knapp. Det finns också en “assist”-knapp som hjälper dig att utföra en kombination som kan sluta med ett superdrag utan att svettas. Enkelt, ja, men du kommer att förlora ett stort antal alternativ och strategiska resurser för din fighter.
Med dessa strömlinjeformade kontroller kan nya spelare lära sig sina karaktärer och njuta av känslan av strider utan att behöva skickligheten att utföra en dubbel kvartscirkel framåt eller drakslag. När du startar ett nytt fightingspel är det mycket viktigare att lära sig om mellanrum, fotspel, situationer där du kan straffa din motståndare och andra elementära aspekter än att lära sig långa kombinationer eller svåra inmatningar.
Gillar du inte Street Fighter 6:s omslagsstjärna, Luke? Sparka hans rumpa. Bild: Capcom
Dynamic-schemat, å andra sidan, är designat för spelare som bara vill ha det bra. Tryck på valfri attackknapp, oavsett avstånd eller själva knappen, så gör spelet resten åt dig. Detta motsäger tanken på att göra dig bättre i det långa loppet, men det är idealiskt för dem som vill spela några snabba och smutsiga matcher på en fest. (Dynamiska kontroller är endast tillgängliga i offlinestrider.)
Ingen av dessa funktioner skulle spela någon roll utan att ha en bra cast av spelbara karaktärer, och Capcom vet det. Vid lanseringen finns det 18 unika fighters som ser ut och spelar distinkt, med en lista med nya och bekanta ansikten som lätt är den starkaste lineupen sedan Street Fighter 3: 3rd Strike.
Höjdpunkter inkluderar JP, en glamorös gammal rysk man som attackerar med nervösa trick och greppar från långa avstånd; Marisa, en romersk juggernaut med skrämmande pansarattacker och laddningsbara slag som hotar att bryta hennes motståndares ben; och Manon, en vacker fransk dansare med en överraskande balans mellan långdistanssparkar och kraftfulla grepp. Klassiska fighters som Chun-Li, Blanka, Zangief och E. Honda kompletterar listan med några av sina starkaste designs någonsin, och var och en har beväpnats med en djup lista av rörelser, kombinationer och specialerbjudanden.
Klassiska Street Fighter 2-karaktärer ser bättre ut än någonsin i SF6. Bild: Capcom
Allt i Street Fighter 6 ser ut och låter otroligt, från karaktärernas hisnande animationer medan de utför även de mest grundläggande rörelserna till deras roliga gester på skärmen kontra menyernas stil och hiphoplåtarna som spelas under strider.
Street Fighter 6:s utvecklare gick all-in och levererade spektakel och tillgänglighet, robusta verktyg och tutorials, allt utan att begränsa spelets potential. Du hittar ett djupt lager stridssystem som inte begränsar spelarens uttryck; istället för att försöka göra saker enklare genom att minska karaktärens rörelser och alternativ, får du ett överflöd, allt korrekt förklarat och presenterat, vilket uppmuntrar dina egna upptäckter.
I en tid med en överväldigande mängd innehåll i alla typer av media låter det nästan löjligt att föreslå att någon spenderar en stor del av sin tid med ett fightingspel och jobbar på det i veckor, månader eller till och med år. Men för spelare som är villiga att prova kan det vara så tillfredsställande och givande som få saker i livet är att lära sig skapa sin egen musik, i form av digitala gatuslagsmål. Street Fighter 6 är det största och mest lättillgängliga paketet i franchisen hittills och väntar på dig med öppna, milda armar.
Street Fighter 6 kommer att släppas den 2 juni på PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med hjälp av en pre-release-nedladdningskod från Capcom. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera