Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Strange Horticulture-uppföljare tillkännagavs, handlar om antikviteter istället för växter

Strange Horticulture-uppföljare tillkännagavs, handlar om antikviteter istället för växter

Strange Horticulture får en uppföljare, meddelade utvecklaren Bad Viking och utgivaren Iceberg Interactive på torsdagen. Gott folk, vi är på väg tillbaka till Undermere. Strange Antiquities utspelar sig flera år efter Strange Horticulture, och byter växter mot “mystiska artefakter”. Det finns inget släppdatum än, men jag är sugen på att dyka tillbaka in i den ockulta världen.

Som i Strange Horticulture kommer du att ta över en pittoresk, mystisk butik med ovanliga föremål som kan hjälpa eller hindra lokalbefolkningen. Utanför öppettiderna kommer du att kunna utforska Undermere och samla nya antikviteter. Självklart ska du klappa butikens katt. Berättelsen börjar med ett mysterium: Hundratals korpar börjar cirkla ovanför staden. Så här beskriver Bad Viking det:

Som Thaumaturgens lärling kommer du att få i uppdrag att driva en butik som handlar med mystiska antikviteter, men när hundratals korpar börjar cirkla över staden Undermere blir de som vet oroliga. Occult Scholar Verona Green planerar att besöka Strange Antiquities för att fråga om denna onaturliga händelseutveckling, men innan hon kan träffa dig tar saker och ting en olycklig vändning…

Bad Vikings grundare John Donkin och Rob Donkin berättade för ProSpelare via e-post att de har dragit sin inställning till pussel från Strange Horticulture till Strange Antiquities. “En sak vi märkte att människor älskade i Strange Horticulture var att alla pussel är vettiga i miljön där vi presenterar dem,” sa duon. “Det låter dig bli helt absorberad av världen och din roll i den, och det har varit vårt tillvägagångssätt igen med Strange Antiquities. Vi klämmer aldrig i ett pussel bara för sakens skull, och temat fungerar som en guide för vad som går in i spelet. Det är den typen av begränsning som verkligen hjälper till att fokusera designprocessen och förhoppningsvis ökar djupet i världen vi skapar.”

De fortsatte: “Vi lärde oss också att alltid inkludera en katt.”

Strange Antiquities är ett större spel, med en större butik. John och Rob sa att de har lagt till fler referensböcker för att komplicera identifieringspusslen, vilket gör att spelet känns mer detektivliknande. “Du kan behöva slå upp en symbol eller en ädelsten, eller så kan du behöva använda indexet på baksidan av boken för att korshänvisa mot en annan post”, sa de.

En av sakerna jag älskade med Strange Horticulture var atmosfären. Allt kändes rätt i den konstiga, svagt upplysta växtbutiken. Den miljön kommer återigen att vara viktig i Strange Antiquities. John och Rob sa att atmosfären är en blandning av spelets olika element: “berättande ton, konstverk, animation, ljus, ljud och förmodligen en massa andra saker.” Den enkla installationen – med spelet till stor del på en plats – betyder att atmosfären är viktig.

“Jag tror att det också hjälper att ha en mycket tydlig vision om vad det är vi vill skapa,” sa Rob och John. “Jag stötte nyligen på det här citatet från Thomas De Quincey, som förtjusande sammanfattar vad vi siktar på: “Alla är säkert medvetna om de gudomliga nöjen som närvarar vid en vintrig brasa; stearinljus klockan fyra, varma hjärtklappningar, te, en rättvis tebryggare, fönsterluckor stängda, gardiner som rinner i stora draperier till golvet, medan vinden och regnet rasar hörbart utan.””

Exit mobile version