Kapitel 2 av Paper Mario: The Thousand-Year Door fokuserar på Punies and the Great Boggly Tree. Medan skogen utanför trädet är okomplicerad, är själva trädet labyrint, fyllt med vändningar.
Du måste rädda Punies, som slutar följa dig runt, ivriga att hjälpa till att lösa trädets mysterier.
The Great Boggly Tree kan vara en mardröm att navigera i Paper Mario: The Thousand-Year Door, så vi har en genomgång för dig, inklusive hur du hittar alla sex Star Pieces och fyra Shine Sprites.
Paper Mario: TTYD Great Boggly Tree genomgång
När du väl är inne i trädet, ta ut X-Nauts och lyssna på Punios samtal med sina vänner. De andra Punies har kidnappats, och du kan inte gå så mycket genom trädet utan dem, så din första uppgift kommer att vara att befria dem.
Ignorera den röda dörren till höger och gå in i varpröret, som tar dig upp till andra våningen. Det finns en intressant struktur med en stjärnformad utskärning i ryggen, men vi kommer tillbaka för det senare. Ha dess placering i åtanke och gå upp varpröret till tredje våningen.
Smosh buskarna i det här rummet för att hitta ett Power Punch-objekt. Gå upp ytterligare en våning och sedan ytterligare en våning för att se de fängslade Punies i en röd och blå bur. Gå till vänster och du kommer att stöta på Ms. Mouz i ett skattrum, där du kan ta lite byte. Ta ut X-Naut inuti som släpper en röd nyckel, samla Ultra Mushroom och gå sedan tillbaka till burarna för att befria den äldre Puni. Följ honom till det första rummet i trädet.
Den äldre Puni kommer att ge dig Puni Orb och 11 Punies kommer att börja följa dig runt, attraherade av klotet. Observera att Punies inte kommer att följa dig om du hoppar från en avsats, men de kan falla ner för avsatser när de blir rädda eller blåsta iväg av Flurrie. De kommer dock att följa dig upp och ner i rören. Om du tappar någon av dina Punies kan du också gå tillbaka till första rummet och prata med den äldre för att få tillbaka dem.
Gå tillbaka upp till andra våningen och placera Puni Orb i den stjärnformade utskärningsstrukturen du passerade tidigare. Ett rör kommer att dyka upp som leder dig ner i trädet, så ta Puni Orb ur indraget och gå sedan in. Ta ut X-Naut och interagera med konsolen bredvid den röda dörren för att ha permanent enkel åtkomst till det första rummet i trädet.
Ta ner varpröret och krossa buskarna för att få ett Thunder Rage-objekt. Det finns också en Shine Sprite på höger sida av rummet.
Gå tillbaka upp och placera Puni Orb i detta indrag för att få alla Punies att ställa upp. Använd sedan Flurries vindförmåga för att blåsa dem från plattformen till höger och ner i vattnet nedanför. Fortsätt att blåsa med Flurrie och Punies kommer att svepas till höger sida av rummet. Hoppa över plattformen till höger sida och gå in i röret med dina Punies.
Följ stigen och dina Punies kommer att bli skrämda av en Pider, som du måste vara försiktig med när du korsar trädet. Dina Punies kan springa från klippan, men oroa dig inte för dem. Slå Pidern och använd sedan Flurries vindförmåga för att flytta ett stenblock bort från planplattformen. Glid ner till höger och landa på en annan planplattform och glid sedan ner till vänster för att få en andra Shine Sprite.
Om någon av dina Punies blev kvar på övervåningen när du flög ner, finns det ett rör bakom där du tog Shine Sprite som du kan använda för att plocka upp dem. Gå tillbaka ner och gå in i varpröret i det bakre högra hörnet.
I detta sicksack-rum kommer Piders att falla ner och skrämma dina Punies från plattformen, men oroa dig inte för det. Använd Koops skal för att träffa ett osynligt block under frågetecknet för att få ett Damage Dodge P-märke.
Släpp av plattformen för att komma till ett rum med ett räddningsblock i. Slå till buskarna i närheten för att få en Star Piece och använd Flurries vindförmåga på vänster vägg för att komma till en hemlig butik. Köp saker (om du vill) och gå sedan ut igen.
Med dina Punies tillbaka, gå tillbaka upp till sicksackplattformen och gå sedan till rummet till höger. Låt dina Punies gå i strid med Jabbies och gå in i det nyöppnade rummet för att hämta den blå nyckeln från en kista. Du vet vad du ska göra: Gå tillbaka upp alla varprör tills du träffar fängelsecellsrummet och frigör de återstående Punies. Du borde ha 101 av dem nu!
Ta dig tillbaka till sicksackrummet och följ vägen med dina 101 Punies för att komma in i den vänstra dörröppningen. Återigen kommer dina Punies att ta sig an en enorm skara av Jabbies, men du måste hjälpa dem lite. Använd Flurries vindförmåga för att säkerställa deras seger mot Jabbies, och gå sedan in i den nyöppnade dörren.
Gå ner i röret och ignorera Puni-strukturen. I rummet med den stora stubben i mitten, gå bakom pipan för att få en Star Piece. Gå in i nästa rum och använd Puni Orb på 101 Puni-strukturen – bara för att det ska vara en fälla.
Som tur är kan du vicka ut ur buren genom stängerna med hjälp av ZR. Gå in i varpröret till höger och memorera symbolerna du ser där nere: sol, måne, Puni och stjärna. Tryck på det svarta utropstecknet. Innan du går, ta en Star Piece bakom pipan.
Gå tillbaka till sicksackrummet igen och gå in i rummet till höger där du slogs mot Jabbies. Fortsätt gå rakt tillbaka in i rummet där du hittade den blå nyckeln. Tryck på de nyligen uppenbara brytarna tills pelarna på baksidan matchar de du såg tidigare. (Om du behöver en påminnelse, från vänster till höger, är det: sol, måne, Puni och stjärna.)
Pelarna kommer att försvinna och du kan gå in i ett bakrum nu för att skaffa Super Boots, förstärka din hoppskada och låta dig Spin Jump!
Gå tillbaka ut och snurra Hoppa på träplattformen för att falla ner till ett område med massor av pelare. Avfyra Koops till vänster för att ta ett Charge-märke. Hoppa till de bakre plattformarna för att få en Shine Sprite. Gå tillbaka upp när du har fått ditt byte och gå till sicksackrummet igen.
Gå till det vänstra rummet och använd din nya Spin Jump-förmåga på träpanelen på golvet för att landa på den stora stubben.
Ignorera röret på toppen av stubben för tillfället, och gå till höger för att nå rummet som Punies är fångade i. Spin Hoppa på träplattformen inuti buren och sätt Puni Orb på plats på strukturen. Använd Flurries andetag för att trycka in Punies i hålet till frihet. Gå ner för att plocka upp dem och ta dem sedan till varpröret på den gigantiska stubben.
Släpp ner rören flera gånger tills du kommer till ett rum fyllt med vatten. Gå ner ytterligare en våning, korsa plattformarna och ta upp röret igen. (Ignorera Shine Sprite för tillfället.)
Använd Koops för att trycka på den blå strömbrytaren och dränera vattnet. I det nu dränerade området finns en Dizzy Dial bakom trappan och ett Shrink Stomp-märke i skattkistan. Gå tillbaka till golvet nedanför och använd liljekuddarna för att nå Shine Sprite.
Gå in i röret bredvid där Shine Sprite var och använd 101 Puni-enheten för att öppna ytterligare ett hål i marken. Släpp in för att komma in i ett rum med ett räddningsblock. Gå till rätt rum. Sätt Puni Orb i indraget så att chefen kommer fram. Du måste fly trädet inom en viss tid, men oroa dig inte – det är mer än tillräckligt med tid för att komma ut ur trädet.
Gå upp i röret till höger. Ta ut X-Naut, men innan du lämnar det här rummet, krossa ner buskarna för en Star Piece. Använd konsolen för att öppna den röda dörren och gå upp i rören tills du kommer till rummet där du var tvungen att trycka in Punies i bubblorna. Korsa plattformen och gå in i den röda dörren för en bosskamp mot Magnus Von Grapple.
Magnus har 30 HP och skiljer sig inte riktigt från de andra fienderna du har stött på. Dess händer kommer att lossna, och du kan one-shot dess händer så länge du utför dina attacker korrekt.
När du är klar med chefen kommer du att få Kristallstjärnan och du är klar med det stora trädet!
Det finns två Star Pieces du kan backa i trädet om du vill, nu när du har Spin Jump:
- Gå tillbaka till rummet där du tryckte in Punies i bubblorna. Gå upp för pipan till vänster och Spin Hoppa bredvid pipan som ska upp för att få en Star Piece.
- Gå upp till rummet med de röda och blå fängelsecellerna och Spin Hoppa i den blå cellen för en stjärna.
Här är de två platserna med Mario som hamrar dem för synlighet:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Med det över är du klar med trädet. Du behöver i stort sett aldrig komma tillbaka hit någonsin igen, om du inte vill dra nytta av den hemliga butiken.
För fler Paper Mario: The Thousand-Year Door-guider, se hur du skaffar Ms. Mowz och lär dig alla svar från Thwomp-quiz. Du kan också se var du hittar alla Star Pieces och alla Shine Sprites.