NewsWindows

Starfields spelmotor kommer att vara ett steg framåt, säger Bethesda

Starfields spelmotor kommer att vara ett steg framåt, säger Bethesda

Fortfarande inget ord om när Bethesdas sci-fi-RPG kanske startar

Starfield, Bethesda Softworks nästa stora rollspel, kommer att drivas av en renoverad Creation Engine vars kapacitet kommer att bli ett större steg framåt än det som ses från 2002: s The Elder Scrolls 3: Morrowind på Xbox till 2006: s The Elder Scrolls 3: Oblivion på Xbox 360 enligt Bethesda Game Studios kreativa chef Todd Howard.

I ett huvudutseende för Onlinekonferensen Develop: Brighton tillade Howard att sci-fi-RPG kommer att förlita sig mer på processgenerering än tidigare Bethesda-titlar gjorde. (Han börjar prata om Starfield vid 50:38 poäng eller så.)

”Från rendering till animering till pathing till processgenerering […] Jag vill inte säga ‘allt’, men det är en betydande översyn, “sa Howard till värd James Batchelor på GamesIndustry.biz. ”Det har tagit oss längre tid än vad vi skulle ha velat, men det kommer att driva allt vi gör med Starfield och Elder Scrolls 6. När människor ser resultaten blir de förhoppningsvis lika glada som vi är med det som finns på skärmen och också hur vi kan gå framåt med att skapa våra spel. ”

Både Starfield och det namnlösa nästa kapitlet i The Elder Scrolls tillkännagavs under Bethesdas E3 2018-utställning. Utvecklingen på båda är fortfarande i “håll inte andan i väntan” -fasen, med utgivaren som nyligen sa att The Elder Scrolls 6 kommer att följa Starfield, och att det kommer “år framöver.”

Howard höll fast vid den prognosen, eller bristen på en, i huvudtalen med Develop: Brighton. ”Vi skulle vilja, så mycket som möjligt när vi visar det, verkligen kunna visa hur den slutliga produkten känns, ser ut, och vi är närmare att släppa, så att vi är 100% säkra: Här är det är, här är vad det gör, och här är när du kan spela det, ”sade Howard. Bethesda Game Studios har hållit sina kort nära på stora meddelanden som går tillbaka till 2016: s Fallout 4, som först avslöjades bara fem månader före lanseringen.

Allmänt sett sade Howard dock att motorförskotten kommer att ge icke-spelare karaktärer en större roll i framtida Bethesda Game Studios-titlar, vilket avsevärt ökar storleken på deras världsstäder som ett resultat. Studion kommer också att behålla sitt engagemang för modsupport, och båda spelen (Starfield och The Elder Scrolls 6) kommer att lanseras på Xbox Game Pass, tack vare Microsofts nyligen förvärv av Howards företag.

I sitt timlånga utseende talade Howard också expansivt om uppkomsten av The Elder Scrolls-franchisen, förväntningarna inför Fallout 76 och reparationerna av det spelet som genomförts under de senaste två åren.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *