Bethesda Game Studios är inte nödvändigtvis väl ansedd för sin expertis inom digitalt vapenspel, men efter Starfield kan det mycket väl förändras. Många kritiker, inklusive här på ProSpelare, har berömt dess kamp. Personligen har jag funnit att dess vapen känns tunga, ganska exakta och tillfredsställande potenta. Det är en stor förbättring från Fallout-seriens samling av fjäderlätta pop-guns.
Det visar sig att det finns ett utmärkt tillfälle i början av spelet att ta de nya vapnen för en provkörning. Faktum är att denna noll-gravity gunfight kan mycket väl vara en av spelets allra bästa.
(Red. anmärkning: Följande innehåller spoilers för Almagest rymdstations sidouppdrag i Starfield.)
På väg från Alpha Centauri, efter Mantis questline, snubblade jag på Olympus stjärnsystem. Runt planeten Nesoi stötte jag på en radiell rymdstation med ganska standardutseende, inte olikt Constellations egen stjärnbas, känd som The Eye. Men efter att ha hyllat stationen var det enda som återvände statiskt. Aldrig ett gott tecken.
När jag gick ombord på stationen befann jag mig i slutet av en förgylld korridor — helt viktlös och endast styrd av jetstrålarna på min ryggsäck. Genom fönstren på båda sidor kunde jag se att något var fel, med massor av skräp som flöt runt det inre av den tomma rymdstationen. Det var då en Spacer flöt förbi, hans skällande signalerade början på en allvarlig skottlossning. En nivå under bröt helvetet löst.
Kamputrymmet belönar aggression, med lite mer än ett enda dekorativt galler som skiljer spelaren från huvuddelen av fiender. Kunskaper med ett jetpack bör låta dig snabbt stänga avståndet och isolera enskilda fiender runt rummet. Granater och hagelgevär hjälper också till att bryta upp kärngruppen, som är förvånansvärt bra på att omplacera sig och använda skydd till sin fördel. Det hjälper också att handlingen drar igång ganska nära luftslussen. Mot slutet var till och med min robot Vasco med i aktionen.
Det som förvånade mig mest var hur väl fysiksystemet presterade. Vi har sett massor av potatis flyga runt i Starfield, men inte så många lik. Jag är glad att kunna rapportera att Bethesdas klassiskt komiska ragdoll-effekter har blivit välinställda för noll G, med döda spacers som snurrar spektakulärt runt i rummet och till och med ger skydd när de seglar förbi.
Poängen? Almagest är en utmärkt tidig lekplats. Om du inte har utforskat det, ta med några av dina favoritvapen och gör en solid räddningspunkt. Du kommer att vilja köra det igen och igen och igen för att sätta spelets stridssystem på prov.
Kom bara ihåg: När du slåss i noll G är fiendens port nere.