Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Starfield ‘Back to Vectera’ uppdragsgenomgång

Starfield 'Back to Vectera' uppdragsgenomgång

Efter Starfields handledningsuppdrag kommer spelet att uppmana dig att återvända till Vectera i det passande namnet “Back to Vectera”-uppdraget. Här möter du supervisor Lin – din chef från det första uppdraget – Heller och Barrett.

“Back to Vectera” är ett av tre uppdrag som spelet gör tillgängligt för dig när det öppnas, med de andra “Into the Unknown” och “The Empty Nest”. Vi rekommenderar att du börjar med “Into the Unknown”, men “Back to Vectera” är det perfekta andrahandsvalet för det här uppdragsblocket.

I den här Starfield-guiden leder vi dig genom uppdraget “Tillbaka till Vectera” och hjälper dig att rekrytera tre nya besättningsmedlemmar till din sak.

Starfield är delvis procedurgenererat – ända ner till dess huvuduppdrag. Med andra ord, även om du kanske ser samma mål som en annan spelare, kan spelet leda dig till en annan planet.

Vi kommer att göra vårt bästa för att ta bort dessa avvikelser, men om spelets uppdragsmarkör säger åt dig att åka till en annan planet än vi är, lyssna på spelet. Enligt våra tester, även om planeterna kan vara olika, är uppdragsstegen, fängelsehålor och fiender desamma.

Kolla Barrett, Lin och Heller

Spelaren pratar med Supervisor Lin i Starfield

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Constellations besättning behöver dig för att gå och kolla in Barrett, som du senast såg på gruvplaneten Vectera, långt tillbaka när du startade Starfield. Gå dit och se hur det går för Barrett, handledare Lin och Heller.

Återgå till Vectera // Prata med Lin

Res snabbt till Vectera, planeten du startade spelet på, och landa vid Argos Extractors Mining Outpost.

När du lämnar ditt skepp kommer du att se området delvis förstört och övervakare Lin – din gamla chef – springer fram för att prata med dig. Hon kommer att berätta för dig att kolonin attackerades av pirater igen och att Heller (din gamla goober-kollega) och Barrett togs.

Lin har gett upp hoppet, men säger att det kan vara något på den trasiga kommunikationsdatorn, som finns på kontoret till höger om dig (mitt emot gruvan).

Fixa kommunikationsdatorn // (Valfritt) Skaffa 3 strömceller

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Gå in på kontoret och följ vägpunkten till den trasiga datorn. När du kommer till det inre kontoret inser du att datorn behöver ström för att starta korrekt.

Om du redan har tre kraftceller från hela Starfields värld kan du koppla in dem i väggen och börja med uppdraget. Om inte, hittar du minst tre som hänger i gruvområdet.

Spelet markerar dessa kraftceller på skärmen och de är alla lätta nog att hitta om du följer waypointen. Du hittar två av Lin (hon håller i en och kommer att ge dig den om du pratar med henne) nära landningsplattan och en inne på sjukstugan. Vill du fylla på med fler kraftceller kan du hitta en omärkt i kontorsbyggnaden och i förrådet bakom sjukstugan.

Hitta en ledtråd till Barretts plats // Återgå till Lin // (Valfritt) Rekrytera Lin som besättning

När du har ett lager fullt med batterier i industristorlek, gå tillbaka till kontoret, koppla in dem i väggen, slå på strömmen och titta igenom datorn. Gå till filen för inkommande fartygsloggar för att läsa nödsändningen från Barrett och Heller. Denna SOS-signal kommer att berätta var och hur du hittar dina vänner. Stäng av datorn och gå ut till Lin.

Berätta för Lin att du ska ut på ett räddningsuppdrag. Hon kommer att nämna att leta efter en förändring i karriären innan du lämnar. Även om du ber henne att gå med dig måste du avsluta konversationen och sedan starta en till för att officiellt rekrytera henne. När du pratar med henne igen kan du berätta för henne att hon är “precis den sortens resesällskap” du vill ha och anställa henne. Du kan tilldela henne till ditt skepp eller till vilken utpost du kan ha.

Rädda Barrett och Heller

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Nu när du vet vad som hände med Heller och Barrett är det dags att påbörja ett räddningsuppdrag och följa dina koordinater till deras nödsändning.

Res till Gryphus (slumpmässig planet) // Hitta Barrett och Heller

Nöd-SOS tar dig till en slumpmässigt utvald planet, vilket innebär att ditt spel inte nödvändigtvis skickar dig till Gryphus som mitt gjorde. Hoppa på ditt skepp och gå dit uppdraget ber dig att.

När du landar, oavsett vilken planet du befinner dig på, hittar du ett kraschat skepp och en skadad Heller som greppar om sina sår.

Prata med Heller // (Valfritt) Rekrytera Heller som besättning

Prata med Heller en stund så kommer han att förklara vad som hände och ge dig ett meddelande från Barrett. Om du frågar Heller hur han mår, kommer han att berätta att han mår bra och behöver hjälp från planeten. Prata med honom igen så kan du rekrytera honom till ditt team. Sedan kan du tilldela honom till ditt skepp eller till en av dina utposter.

Lyssna på “Emergency Transmission 02”

Oavsett om du rekryterar Heller eller inte, kommer han att ge dig en disk med ett meddelande från Barrett. Öppna ditt lager, gå till “ny” eller “anteckningar” och välj “Nödsändning 02.” Lyssna på meddelandet så får du höra om var Barrett har blivit kidnappad den här gången och förts till en ny planet: Bessel III.

Res till Bessel III // Rescue Barrett

Med dina två nya besättningskamrater (eller inte, om du inte rekryterade Lin eller Heller), hoppa tillbaka i ditt skepp och flyg till Bessel III. Landa vid Ransacked Research Outpost och ta dig till piratbyn. Skjut eller smyg dig in och du kommer att hitta Barrett som sitter där som om ingenting är grejen och pratar med en piratkapten som heter Matsura.

Matsura och Barrett pratar båda som gamla vänner, och även om piratkaptenen verkar ganska vänlig (för en piratkapten), kommer han fortfarande inte att låta Barrett gå gratis. Han kommer att be om 4 000 krediter för din vän tillbaka, och du kan svara på några sätt.

  • Om du har Sarah Morgan med dig kan du välja ett alternativ där hon betalar avgiften från Constellations kidnappningsförsäkring.
  • Du kan också betala kontanter själv.
  • Du kan skjuta piratkaptenen – men varnas för att han har livvakter i rummet med sig.
  • Slutligen kan du övertala Matsura att ge tillbaka Barrett till dig lugnt och (viktigast) gratis. Detta är en lätt svår övertalningskontroll så här tidigt i spelet. Du måste få sex pips från kaptenen.

Hur du än löser Barrett-problemet, gå ut ur lägret och tillbaka till ditt skepp med din kompis i hälarna.

Gå tillbaka till logen // Gå in i biblioteket // Vänta på Barrett // Prata med Barrett

Hoppa tillbaka i ditt rymdskepp och flyg tillbaka till New Atlantis and the Lodge. Gå in i biblioteket med resten av besättningen och vänta på att Barrett ska dyka in och prata med alla (inklusive du).

Med Barrett officiellt tillbaka med Constellation avslutar du uppdraget “Back to Vectera”.

Nu när du är klar med “Back to Vectera” måste du avsluta “Into the Unknown” och “The Empty Nest”. Om du räddade Barrett senast och redan har gjort dessa uppdrag, kommer du istället att delta i uppdraget “All That Money Can Buy”.

  • ProSpelare
  • Starfield guider
  • Vad ska man göra först
  • Nybörjarguide
  • Bästa bakgrunder
  • Bästa egenskaper
  • Kampanjens längd och huvuduppdrag
  • .loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: ‘›’; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }

    Exit mobile version