News

Star Wars: Unlimited är en kraft att räkna med i ett återuppstått TCG-landskap

Star Wars: Unlimited är en kraft att räkna med i ett återuppstått TCG-landskap

Mitt största nötkött med kortspel, en genre som nu är inne på sitt fjärde decennium, är hur svårt det är att få tag på de förbannade korten. Utmaningen med att söka i slumpmässiga förpackningar är naturligtvis uppenbar, men två andra hinder skymtar. På ena sidan av spektrumet har du nyare spel som Disney Lorcana, där det ibland helt enkelt inte tillverkas tillräckligt med kort för att möta efterfrågan. Å andra sidan har du mer etablerade spel som Magic: The Gathering, där de allra bästa korten i ett set bara kan hittas i kvantitet på andrahandsmarknaden. Det är därför som ganska mitten av Commander-däcken kan ge dig, minst ett par hundra dollar var.

Så, tänk om du bara… inte behövde så många kort att spela i första hand?

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Ju mer jag lär mig om TCG-historien, desto mer upptäcker jag att designbeslut – grundläggande principer som fastställdes vid ett spels start – spelar lika stor roll för korttillgänglighet senare som tillverkningsflaskhalsar eller konstgjorda marknadstryck. Star Wars: Unlimited, som lanseras idag till en återupplivad TCG-marknad, är designad med detta i åtanke. Genom att minska antalet kort som behövs för att konstruera en konkurrenskraftig kortlek från 60 till 50, blir spelet mer överkomligt att äga i början. Dessutom bildar själva korten mycket modulära block som kan användas för att snabbt bygga olika kortlekar, vilket gör resten av korten i spelet så roliga att jaga efter. Så för mig är det den perfekta mixen: ett spel som respekterar min plånbok genom att låta mig spela med färre kort, och ett som respekterar min tid genom att göra dessa kort enkla att plugga och spela i olika kortlekar.

Hemligheten bakom Unlimiteds anmärkningsvärt koncisa lanseringsset, med titeln Spark of Rebellion, är något som kallas en “aspekt”. Så här fungerar det: Istället för olika manafärger som i Magic, tilldelas kort i Unlimited aspekter – blått för Vigilance, grönt för kommando, rött för aggression, gult för list, guld för hjältemod och lila för skurkighet. De flesta kort har bara en aspekt, och när du sorterar igenom en låda med boosters kommer det att vara dina största korthögar. Låt oss kalla dessa kort för kärnan i en given aspekt.

Ezra Bridger, Gamorrean Guard och Bossk-kort.

Kort med den listiga aspekten delas in i tre huvudkategorier. Star Wars: Unlimited startset med två däck kommer också med två praktiska instruktionspapperslekmattor. De har en affisch med Luke Skywalker och Darth Vader på baksidan, så du kan nåla upp dem om du vill. Foto: Charlie Hall/ProSpelare

Utanför kärnan finns också kort med flera aspekter. Huvuddelen av listiga kort, till exempel, har bara en aspekt. Men du får också en andra och tredje hög med listiga kort, vart och ett ungefär hälften så högt som kärnstacken. En kommer att vara list och hjältemod, medan en annan kommer att vara list och skurk. Alla tre jobbar bort från varandra, så även om du bara kan välja Heroism eller Villainy som en sekundär aspekt när du bygger en kortlek, kan du fortfarande använda kärnan av korten som endast är listiga för båda stackarna.

Spelet blir ännu mer modulärt med sin inställning till strid. Enheter i Unlimited slåss antingen på marken eller i rymden, och dessa två stridsbanor skär varandra nästan aldrig. Så för att bygga ett balanserat däck måste du också ha en bra blandning av mark- och rymdkrafter över båda typerna. Strö i några stora biljetter så är du iväg till tävlingarna.

Det är här som Fantasy Flight Games designkotletter verkligen kommer i förgrunden: För att göra en kortlek måste du först välja en ledare och ge dem en bas för verksamheten. Tillsammans ger dessa två kort din kortlek dess personlighet. De visar också tydligt vilken aspekt färgkort hör hemma i den leken; din ledare bidrar med två av dessa aspektfärger, och deras bas bidrar med den tredje. Tillsammans blir dessa tre färger din kortleks identitet. När du har valt en ledare och en bas behöver du bara hitta de korthögar i din samling som matchar de färgerna, koppla in det mest potenta utrymmet och jorda modulerna från dessa högar, och du är redo att rocka . Ärligt talat, när du väl har sorterat en boosterbox känns det nästan som lego att sätta ihop en kortlek.

Tonvikten på enkel däcksbyggnad sträcker sig till, och kompletteras av, Unlimiteds ikoniska IP. Som ett exempel kan du upptäcka att enhetskortet för Ezra Bridger från Star Wars: Rebels har både en gul och en guldaspektikon, vilket betyder att han är både listig, hjältemodig och allierad med Rebellion – som alla checkar ut. Prisjägaren Bossk, å andra sidan, är gul (Cunning) och lila (Villainy), vilket gör honom till Imperial tack vare den där gången vi såg honom jaga efter Han Solo på uppdrag av Darth Vader. Under tiden tar Jabba the Hutts Gamorrean Guards inte parti; de är bara gula (Slug).

Tonvikten på enkel däcksbyggnad sträcker sig till, och kompletteras av, Unlimiteds ikoniska IP.

Unlimited har också ett urval av kort som bara inkluderar hjältemod eller skurk-aspekter – saker som TIE-fighters och sonddroider på den kejserliga sidan, och X-wings och Rebel Pathfinders på rebellsidan. Det finns till och med ytterligare en kort hög med kort som inte har någon aspekt alls, och det här är dina riktiga flerfunktionskort som kan hitta ett hem i bokstavligen vilken kortlek som helst. Genom att blanda och matcha kort från alla dessa olika aspekter finns det gott om flexibilitet – även inom en enda boosterbox – för att skapa synergier och strategier över flera kortlekar. Inte nöjd med en kortlek? Bra! Dessa block kan lätt dras isär och sedan användas för att bygga andra däck.

Det är också värt att upprepa att Fantasy Flight också hjälpsamt har minskat antalet och typen av kort som behövs för att bygga en kortlek i första hand. Istället för 60-kortsstandarden som är vanlig i spel som Magic och Lorcana, kräver Unlimited bara 50 för en laglig kortlek. Dessutom kan du bara ha högst tre (inte genrestandarden max fyra) av ett givet kort i den kortleken. Båda designfunktionerna innebär att du behöver färre kort totalt för att bygga kortlekar.

Ett urval av kort, inklusive Jyn Erso, Iden Versio, Grand Inquisitor och Boba Fet.  I centrum ligger Jedha City, en stuntbas med mindre hälsa än resten.

Ledare och baser från Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion. Foto: Charlie Hall/ProSpelare

Så, med bara en enda låda med 24 booster-paket, vart och ett med 16 kort, kunde jag snabbt bygga tre livsdugliga kortlekar bara genom att sortera ut korten och smeta ihop några högar — och jag är ganska säker på att det finns några fler i där skulle jag kunna bygga också. Det bästa av allt var att upplevelsen av att öppna dessa förpackningar var väldigt rolig, eftersom var och en innehåller både en ledare och ett baskort ovanpå. Det fanns bokstavligen ett vänligt ansikte från Star Wars-kanonen som väntade på mig varje gång jag öppnade en förpackning, redo att inspirera till mer däcksbyggande.

Namnet trogen vägrar Unlimited dock också att säga nej till spelare som inte gillar dessa regler. Kan du lägga in kort i din kortlek som inte matchar aspekten av vare sig din ledare eller deras bas? Säker. Du måste bara betala mer resurser för dem när du tar dem från din hand till bordet. Kan du byta ut den där myrstandardledaren och deras tråkiga lilla bas, byta ut saker som träffpoäng och andra användbara funktioner mot vilda engångsförmågor? Jo det kan du. Faktum är att ledarna och baserna i mer glaskanonstil är mer sällsynta, så de är svårare att hitta i boosterpaket. Skulle du vilja ha mer än 50 kort i din kortlek? Det är en sak man kan göra, säger Fantasy Flight. Men säg inte att de inte varnade dig när de rätta inte dyker upp när du behöver dem.

Star Wars: Unlimited är ett extremt imponerande spel ur ett mekaniskt perspektiv, och som har utsikt över den fantastiska originalkonsten som drar från hela kanonen, inklusive platser som Rebels och Rogue One: A Star Wars Story. Jag känner att det lär mig de färdigheter jag behöver lära mig bara genom att öppna upp paket med kort och sortera ut dem, vilket inte är något jag är van vid med andra kortspel. Faktum är att Spark of Rebellion känns både mer engagerande och mer livlig än Disney Lorcana gjorde vid lanseringen.

Det känns också mer komplett.

Ta inte det som en knock mot Lorcana. Återigen handlar det om spelets design. Där Lorcana verkar dela ut nya delar av ett mycket större spel med varje ny uppsättning kort, känns den här första dosen av Unlimited som om den redan har visat mig de flesta knep den har i rockärmen. Vad jag hoppas är att medan Lorcana blir bredare, så blir dess syskon Star Wars: Unlimited mer komplex, eftersom båda är perfekt gångbara sätt att bygga ett kortspel på lång sikt.

Det första setet för Star Wars: Unlimited, Spark of Rebellion, är ute nu. Nästa, med titeln Shadows of the Galaxy, väntas i juli. Fantasy Flight säger att det redan har lagt in designen för de kommande fyra uppsättningarna efter det – och det har planer för släpp hela vägen ut till 2027.

Star Wars: Unlimited recenserades med förhandsutgåvor från Fantasy Flight Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion Starter för två spelare

  • 35 USD

Priser tagna vid tidpunkten för publicering.

  • $35 på Asmodee

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *