Kanske är du fortfarande översvämmad av rymdsmugglarens fantasi som Ubisoft och Massive Games visade i måndags med Star Wars Outlaws. Du kanske vill ha chansen att återuppleva det. Nåväl, narrative director Navid Khavari, creative director Julian Gerighty och game director Mathias Karlson är här för att ge dig … en regissörskommentar! Av det du såg igår på Ubisoft Forwards showcase.
Seriöst, men de förklarar mycket av installations- och narrativa val för detta. De beskriver också ansträngningarna som gick till att utveckla Toshara-världen, galaxens nyaste bikupa av avskum och skurk, där vi hittar Star Wars nyaste skurk, Kay Vess, som smyger omkring.
Videon är fortfarande densamma; Vess infiltrerar en Pyke Syndicate chop shop, gör av med macguffin och flyr tillbaka till den dammiga gränsstaden för att inhägna varorna, där skiten verkligen går ner som det alltid gör i rånfilmer – blodlöst, över cocktails.
Sedan är Vess på väg, eftersökt av imperiet, och Gerighty gör det klart att Star Wars Outlaws kan vara något som Grand Theft Auto i rymden: “På de högsta nivåerna (av efterlysthet) kommer imperiet att kasta en enorm mängd motstånd och kraft i din väg.” Bäst att komma utanför världen och till ett säkert hus, men för de där TIE Fighters. Det är där rymdstriden kommer in – och händerna upp om du förväntade dig den komponenten från den här typen av spel.
Star Wars Outlaws kommer någon gång under 2024 och om du, som jag, känner att franchisens sanna, förlösande, narrativa båge går genom sina legosoldater, prisjägare, brottslingar, spioner och smugglare, kan det inte komma hit snart nog.