Ja, det är snabba resor nu.
OK. Nu när jag har fått den viktigaste delen av recensionen ur vägen, låt oss komma igång ordentligt.
Att skriva en videospelsrecension är lite som att ha en virvelvind semesterromantik: allt går så snabbt, och du kan absolut inte mäta upplevelsen med traditionella mått. Du och din nya besatthet klämmer in ett helt förhållande till en riktigt komprimerad tidsram, och som ett resultat kan känslorna bli lite hetare än du hade förväntat dig. I slutet faller du ner i en stol hemma och säger: “Vad fan hände just?”
Vid ett tillfälle under min tid med Star Wars Jedi: Survivor, skrattade jag så mycket att jag inte kunde andas; vid en annan stängde jag av spelet efter att ha slagit huvudet mot en bossbråk i mer än 30 minuter, pekade sedan på min PlayStation 5 och sa, “Fan det här, och fy fan dig”, innan jag stormade iväg till sängs med huff. Ibland släppte jag ett piercing “WOO!” när jag förvandlade ett gripkrokvalv till ett luftstreck som bokstavligen tog mig genom en Stormtrooper. Ibland tittade jag på ett rum med 10 fiender som jag förväntades slåss mot alla på en gång medan jag besköts med blastereld; säg högt, “Nah, bro”; och gå iväg en stund. Det fanns storybeats som jag verkligen inte såg komma, och storybeats så förutsägbara att jag stönade när de hände.
Cal ser ut över Kobohs ökenlandskap i Star Wars Jedi: Survivor. Bild: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Star Wars Jedi: Fallen Order var ett köpt-på-rea-spel som samlade damm i mitt PlayStation-bibliotek, men som förberedelse för den här recensionen slängde jag en hel helg på det innan jag ens rörde vid Jedi: Survivor. Till min förvåning mötte jag många njutbara karaktärer, roliga men rotade beats, lagom engagerande pusselrum, massor av Uncharted-liknande klättring, men också en parad av allvarliga vägspärrar. Enorma kartor utan snabba resor – som du kan gissa från mitt intro till den här recensionen – var ett stort “varför?!” sak, men striden kändes också fenomenalt dålig. Enorma gruppstrider mot flera närstridsfiender från fyra olika vinklar var normen, ofta medan en falang av Stormtroopers regnade ner attackavbrytande sprängeld. Jag avbröt Jedi: Fallen Order utan att avsluta den.
Om vi förlitar oss på den virvelvindsromantiska analogin, dejtade jag i princip någon spännande men irriterande; sa åt honom att tappa mitt nummer; tillbringade sedan en helg med sin yngre bror, som kanske lärde sig av sin äldre brors misstag men som också upprepar några av dem.
Jag skulle dock ringa tillbaka den yngre brodern – verkligen. Förutsatt att vi sätter några spelregler först.
Jedi: Survivor är ett mer polerat, genomtänkt och komplett spel än Jedi: Fallen Order. Huvudpersonen Cal Kestis har redan alla Jedi-förmågor han samlat på sig i slutet av det första spelet, så du känner dig faktiskt som en Jedi från början. Olika ljussabelstilar, som introducerades väldigt sent i Jedi: Fallen Order, gör inte alltid någon stor skillnad, men de låter dig mer effektivt skräddarsy ditt förhållningssätt till fiendens mobs du ska bekämpa. Det finns snabba resor nu (seriöst, Respawn, vad tänkte du på?), och den kritiska vägen i uppföljaren ger fler överlevnadsverktyg (hälsouppgraderingar och healing stimul charges) än Jedi: Fallen Order, där dessa hjälpsamma uppgraderingar ofta krävde tråkig backtracking — vilket förvärrades av bristen på snabba resor. (Om du inte hade märkt det, störde det snabba resor mig verkligen.)
Bild: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Alla saker jag gillade med Jedi: Fallen Order har också kommit tillbaka. Jag är sugen på en Jedi-historia, och Cal är åtminstone en sympatisk huvudperson som inte gör några allvarliga misstag som testar mitt tålamod. Besättningen av NPC:er som du gradvis sammanställer – en process som också involverar att få ihop Jedi: Fallen Order-bandet igen – sträcker sig från vilja-de-vilja-inte-de älskar intressen till en skotsk-accentad fiskare som är ungefär 2 fot hög, var och en med sina egna underhållande interaktioner och spirande vänskap (eller mer) med Cal. Det finns en trevlig Mass Effect 2-stämning att (åter)sammansätta ditt team när du tävlar för att samla in MacGuffins för att rädda galaxen.
Jedi: Survivors handling i sig kommer inte att överraska dig med oväntade vändningar, med kanske ett undantag som inte bara var genuint överraskande, utan skickade berättelsen till en plats som jag aldrig förväntat mig att den skulle gå till. Naturligtvis behöver en berättelse inte vara överraskande för att vara njutbar, och sanningsenligt är Jedi: Survivors kärnberättelse mestadels ett medel för att ta dig till nya platser och komma till det verkliga fokuset: Cals utvecklande relationer med de andra stora skådespelarna , särskilt återvändande karaktären Merrin och nya kompisen Bode Akuna.
Det finns en trevlig Mass Effect 2-känsla att långsamt (åter)sammansätta ditt team när du tävlar för att samla in MacGuffins för att rädda galaxen
Även om det totala antalet planeter du besöker i Jedi: Survivor inte är särskilt högt (sex, varav ett par är ganska små), är det ett visuellt tilltalande spel och Jedi parkourerar dig genom djungler och flytande himmelruiner medan du använder dina krafter och prylar att ta sig runt är vanligtvis en bra tid. Det mesta av spelet utspelar sig på planeten Koboh, ett “New Mexico in space” som är typiskt för Star Wars. Du kan fritt utforska Koboh, som också inkluderar Breath of the Wild-liknande pusselfängelsehålor som låser upp nya passiva färdigheter – en trevlig förändring från Jedi: Fallen Orders gömda skatter som till stor del är kosmetiska. (Återigen, en av de första sakerna jag hittade i en skattkista på Koboh var en multe. Jag säger bara.)
Det är inte bara persikor och, eh… blå mjölk, dock. Kampen är förbättrad jämfört med Jedi: Fallen Order, men det är absolut inte fixat. Att slåss mot ett par fiender åt gången ger en fantastisk känsla av mästerskap om du är på toppen av den så viktiga pareringstimingen (enklare stridssvårigheter vidgar pareringsfönstret, vilket säger mycket om mekanikerns betydelse) och animationerna för var och en av sabelställningarna känns estetiskt och till och med kinetiskt olika. I den piratliknande Blaster-ställningen anfaller Cal med snabba, fäktningliknande stötar varvat med offhand skottspel, medan de tunga och kraftfulla anfallen i den claymoreliknande Crossguard-hållningen har en genuin kraft.
Merrin, en annan Jedi, återvänder från Jedi: Fallen Order. Bild: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Men allt eftersom spelet fortskrider, blir striderna där du ställs mot en hord av fiender – med en närstridssvärm som stadigt hamrar på din blockmätare och lasereld som bryter dina kombinationer på avstånd – ständigt mer frekventa, och dessa slagsmål är outhärdlig. Detta är för att inte säga något om chefer. De är vanligtvis inte så dåliga på standard Jedi Knight-svårigheten, men några av de sena flerstegsbosskamperna testade verkligen mitt tålamod. Varje successiv fas gjorde mitt fönster att attackera allt mindre, medan chefens attacksträngar (ofta med oblockerbara attacker som gjorde stor skada) blev längre och längre.
När det var som värst kändes Jedi: Survivors strid som ett jobb som hindrade mig från att njuta av de delar av spelet jag gillade, det vill säga bokstavligen allt annat. Men som en räddande nåd placerar Respawn meditationsplatser – spelets motsvarighet till Dark Souls brasor – tillräckligt omtänksamt att du aldrig fastnar när du gör en stridshandske och en bosskamp rygg mot rygg.
En av mätvärdena jag använder för att recensera ett spel, vad gäller dess kvalitet, är “hur mycket tid spenderar jag på att tänka på det när jag inte är specifikt på uppdrag för recensionen?” Jedi: Survivor klockade ganska högt på den fronten under de sex dagar jag tillbringade med den. Jag var investerad i karaktärerna; Jag ville utforska varje planet och se vad som fanns där ute. Jag ville rekrytera fler färgglada rymdskurkar till Pylon’s Saloon, Cals informella bas på Koboh. Det fanns mycket kvar orört.
Cals pålitliga droidkompis, BD-1, är också tillbaka. Bild: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Men om jag planerar att träffa den här killen igen… spelregler, helt klart. Jag spelade Jedi: Survivor på standardsvårigheten för granskning, men jag skulle förmodligen ha haft mycket roligare på en enklare inställning. På så sätt kunde jag ha fokuserat på vad spelet gjorde bra: utforskningen, parkouren, karaktärerna, platserna och stridsanimationerna, som de som gör Jedi i filmerna och TV-serierna så coola att titta på.
Så, gjorde Jedi: Survivor bort mig? Ska jag presentera honom för min mamma och prata om att skaffa en lägenhet? Antagligen inte. Till att börja med måste vi diskutera det skägget innan det är något snack om att flytta ihop. Som sagt, om han slog mig igen för en andra dejt? Det är ett enkelt ja, förutsatt att jag väljer vart vi ska. En sund relation handlar trots allt om gränser.
Star Wars Jedi: Survivor kommer att släppas den 28 april på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med en förhandsnedladdningskod från Electronic Arts. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera