Det fanns en tid då man inte kunde vända sig om utan att snubbla över ett spel som utspelar sig i Star Trek-universumet, men de spelen föll sakta ur stil i kölvattnet av Enterprise TV-serien. Spel som Star Trek: Timelines och Star Trek Online har fyllt det tomrummet något, men Star Trek: Resurgence syftar till att ge ett mer omfattande, narrativt inträde än vad som erbjuds av nuvarande Trek-titlar. Resurgence släpps den 23 maj för PlayStation 5, Windows och Xbox Series X.
[ifso id=”14240″]
Star Trek: Resurgence utvecklas av Dramatic Labs, en studio som bildas av flera Telltale Games-veteraner, och den bygger tydligt på deras erfarenhet av att skapa dramatiska berättelser formade av spelarens val. Återuppståndelsen äger rum efter Star Trek: The Next Generation, men ytterligare detaljer om historien har varit sparsamma.
Att vara förste befäl innebär ibland mer än att omplacera arbetspass. Bild: Dramatic Labs
Vi vet att berättelsen följer två karaktärer stationerade på USS Resolute. Förste officer Jara Rydek och ingenjör Carter Diaz ger kontrasterande synpunkter på livet ombord på ett Starfleet-fartyg.
Kom ihåg Carter, Starfleet är inte bara ett jobb, det är ett äventyr. Bild: Dramatic Labs
Även om Resurgence säkerligen kommer att innehålla sin beskärda del av phasers och fotontorpeder, verkar det som att den återvänder till en storslagen tradition av narrativa äventyrsspel som utspelar sig i Star Trek-serien. Tidigare Star Trek-spel som Judgment Rites, Hidden Evil och Star Trek: The Next Generation – A Final Unity gjorde ett bra jobb med att fånga essensen av Star Trek utan att behöva luta sig mot non-stop action för att hålla spelarna investerade.
Med tanke på den mångfald av tagningar vi har sett med nya Star Trek-media de senaste åren, är jag spänd på att se var Dramatic Labs tar franchisen när Star Trek: Resurgence lanseras nästa månad.