Exklusivitetsavtal är dåliga för spel som Marvel’s Avengers, och de händer bara
På måndag gjorde Crystal Dynamics och Square Enix ett stort Marvel’s Avengers-tillkännagivande: Spider-Man kommer till spelet, men han kommer att vara exklusiv för PlayStation-system. Förståeligtvis utbröt delar av internet i ilska. Ingen gillar det när de får höra att de inte kan spela med en ny leksak – särskilt när den nya leksaken freaking Spider-Man, en av Marvels mest populära superhjältar.
Efter att ha spelat Marvel’s Avengers beta gick vi bort ganska imponerade. Varje hjälte känns unik att spela, vilket bara gör Spider-Man-konsolens exklusivitet så mycket värre för PC- och Xbox-spelare.
Hur olika är hjältarna i Marvel’s Avengers?
Iron Man och Thor svävar runt Golden Gate Bridge Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
Det första uppdraget i Marvels Avengers tog mig igenom A-Day-uppdraget, samma som förhandsvisades på E3 2019. Uppdraget äger rum främst på Golden Gate Bridge eftersom en mystisk katastrof överhinner San Francisco.
Jag spelar som Thor, sedan Iron Man, Hulk, Captain America och slutligen, Black Widow. Varje spelavsnitt ger mig en liten smak av varje hjälte, deras förmågor och deras spelstil. Det är den första titten på min favoritaspekt av Marvel’s Avengers: Varje hjälte spelar som om de hör till i ett annat spel.
Thor avger omedelbart Kratos vibber från God of Wars franchise-omstart. Jag kastar min hammare, fastnar en AIM-soldat i en lastbil och slår på de återstående skurkarna med näven. När jag är redo kallar jag Mjölnir tillbaka till mig och tar ut några fler fiender på väg.
Iron Man förbättrar några av Anthems goda idéer, och tvingar mig att blanda melee och ranged strid i luften eller på marken. Och när det gäller min tunga attack kan jag byta prylar mellan min repulsors, lasrar och raketer.
Black Widow spelar som en typisk actionspelhjälte, som Dante i Devil May Cry-serien – men varje hit skickar motståndare till en liten jongleranimation. I en en-mot-en kamp är det svårt att föreställa sig att någonsin ta en hit.
Den ursprungliga Marvel’s Avengers-truppen, innan Kamala ansluter sig till Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
Captain America känner sig inspirerad av Rocksteadys Batman-spel, när jag kämpar med snabba melee-hits, hoppar över fiender och kör ofta borttagningar – en förmåga som alla hjältar har tillgång till, men jag använder det oftare som Black Widow och Captain America. Och när fiender kommer för långt borta, raketar jag min sköld av min arm och ser den ricochet mot AIM-soldaterna.
Och Hulk … spelar som Hulk. Jag plockar upp fiender och krossar dem i marken – eller i varandra. Jag slår saker och de flyger. Som Hulk är jag kaos inkarnat, oförmögen eller inte vill innehålla min förstörelse. Och medan jag också använder stora nävar och stammar som Marvel Marvel, som spelar på samma sätt som Hulk, kan jag styra det raseri på ett annat sätt.
Jag kan redan föreställa mig hur Hawkeye kommer att spela när han kommer till Marvels Avengers efter lanseringen. Men jag ser inte för mig en reskin av Black Widow med pilar istället för kulor. Jag kan föreställa mig att han kommer att spela mer som Aloy från Horizon Zero Dawn eller Lara Croft från Crystal Dynamics ‘Tomb Raider-spel.
Sådana olika spelande hjältar kanske låter som okontrollerbar dissonans, men det fungerar i Avengers fördel. Varje hjälte tar med sig något unikt till bordet.
Spider-Man-problemet
Webbhuvudet i Insomniac’s Marvel’s Spider-ManInsomniac Games / Sony
Den unika naturen hos var och en av Avengers gör mig så mycket ledsenare över Spider-Mans exklusivitet. Om hjältarna alla spelade på liknande sätt, med några få kapacitetsjusteringar – som i Marvel Ultimate Alliance 3 eller LEGO Marvel-spelen – kunde jag mage uteslutningen lite lättare. Men med Marvel’s Avengers, är det att Blizzard förnekar Xbox- och PC-spelare tillgång till Spider-Man som tillkännager att Barbarian bara kommer att finnas på Xbox-konsoler när den startar Diablo 4.
Spelare älskar dessa karaktärers personligheter, ja, men de är också faktiskt hela RPG-klasser. Varje hjälte har unika färdighetsträd, olika förmågor, sin egen känsla av rörlighet och olika berättelser. Men användare som inte är PlayStation ser något av det för Spider-Man. Och det suger för Spider-fans som inte äger en PlayStation eller vill spela på en annan konsol för att vara med vänner. Fans på Marvel’s Avengers subreddit uttryckte frustration över exklusivitetsavtalet. En spelare med en fysisk funktionsnedsättning konstaterade att de bara kan spela på PC och var tråkiga att inte kunna spela sin favorit Marvel-karaktär.
Det är oklart om Spider-Man är en permanent eller tidsbestämd PlayStation-exklusiv. Crystal Dynamics förklaring av Spideys exklusivitet gjorde lite för att lindra spelarnas oro. En ComicBook-intervju med Crystal Dynamics ‘co-chef Scott Amos förmedlade att Sony har vissa rättigheter till Spider-Man, och Crystal Dynamics gjorde därför Spider-Man bara för Sony-spelare. Amos avslutade med att säga “vi gör det här spelet för alla.” Men det är inte. De flesta av Marvel’s Avengers är för alla, allt är för PlayStation-spelare.
I ett levande spel som Marvel’s Avengers, med raidliknande aktiviteter, är det största hopp som spelare kan ha att Spider-Man inte är värt att spela. Annars kommer PlayStation-spelare att ha en tydlig fördel jämfört med PC- och Xbox-användare. Det är en affär som i ansiktet inte är annorlunda med exklusiva exotiska vapen i Destiny-spelen, en affär som Bungie tog bort efter sin delning med Activision.
Thor slår på en soldat Bild: Crystal Dynamics / Square Enix
Det finns dock viktiga skillnader mellan Spider-Man-situationen och Destiny Exotics. Med Destiny stannade Exotics bara exklusivt i ett år, medan det är möjligt att Spider-Man aldrig kommer till PC- eller Xbox-spelare – en PR-representant för Marvel’s Avengers berättade att den inte har någon ytterligare information att dela om Spidey. Och Destiny-karaktärer är mer än ett enda vapen. Förmyndare har en hel verktygssats av förmågor och flera andra vapen att utrusta – ett vapen definierar inte en spelstil, även om det är väldigt kraftfullt.
Spider-Man är som en hel klass för sig själv, som att göra den populära Hunter-klassen exklusiv för Destiny-spelare på PlayStation, snarare än ett enda vapen.
Marvel’s Avengers första blick visade inte mycket löfte, och helgens beta är en chans för den att visa spelare varför de borde bry sig. Men det är svårt för nyheterna om den här affären att inte sura stämningen.