”De där slavkäftarna; den lolling tungan; rimmet av saliv på de gråa kotletterna.”
Det här är Angela Carter, inte på Venom, utan på vargen från “Little Red Riding Hood” i The Bloody Chamber, hennes samling av omarbetade folk- och sagor. Det är faktiskt från “The Company of Wolves”, som är en av tre återberättelser av “Rödluvan” i samlingen, var och en med sin egen spin på den välbekanta berättelsen.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Återberättelser är övertygande eftersom de låter författare leka med läsarnas förutfattade meningar om hur berättelsen “borde gå till”, både när det gäller genrekonventioner och när det gäller handling. Vi vet att Rödluvan kommer att åka till sin mormors hus, där hon kommer att upptäcka att hennes mormor har blivit uppäten av en varg, precis som vi vet att Spider-Man kommer att bli biten av en radioaktiv spindel. Det roliga, både för författaren och läsaren, kommer i att avvika från dessa normer – att hitta nya sätt att berätta gamla berättelser.
Med Marvels Spider-Man 2 försöker Insomniac Games något liknande.
Mainstream Spider-Man-berättelser är allt mer Spider-Men-berättelser, och Spider-Man 2, det tredje Spidey-spelet från Insomniac, är inte annorlunda. Du spelar som både den yassifierade Peter Parker från Spider-Man Remastered och Miles Morales från hans självbetitlade debut 2020, och växlar mellan de två på din fritid med all den hastighet som PlayStation 5:s SSD ger.
Miles Morales glider över den näst bästa bron i New York City i skärmdumpen av Spider-Man 2. (Fångad i fidelity-läge.) Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Faktum är att hastigheten är en av de primära förbättringarna som visas i det första PS5-exklusiva Spider-Man-spelet. Nytt i serien är webbvingar, som gör att Spider-Mans kan flyga genom staden, glida över hustak och få fart från vindtunnlar utan att behöva förlita sig på byggnader, broar eller andra ankare för webbslingning. (De är särskilt användbara när du korsar East River till de nyligen tillagda Brooklyn och Queens.) Webb-swinging är snabbare nu också, vilket förstärker den outsägliga känslan av att vara Spider-Man när du glider genom New York med lätthet. Oavsett om du spelar som Miles eller Peter, är det en obestridlig glädje att korsa de tre tillgängliga stadsdelarna – så mycket att jag kom på mig själv med att använda snabba resor mer sällan än i de två föregående spelen, eftersom rörelsen kändes så mycket mer flytande.
Av de två Spider-Mans är det Miles som känner sig mer levande med möjligheten att bryta sig loss från förväntan och kanon
Berättarmässigt kräver att jonglera med två Spider-Mans en annan typ av skicklighet. Två nya skurkar i serien står i centrum – Kraven the Hunter och Venom – samt en återkommande skådespelare av nästan alla skurkar från de två föregående spelen. Utan att fördjupa sig i spoilers ställs en stor majoritet av den skådespelaren tidigt på sidan, vilket lämnar Kraven och Venom som våra främsta antagonister, om än med stora roller för återvändande skurkar Lizard (som gjorde ett kort framträdande i Miles Morales) och Mister Negative. Det finns andra förutom dem som borde glädja komiska fans, skapa framtida konflikter för antingen expansioner eller den förmodade Spider-Man 3 att ta itu med. Om det du kommer till Spider-Man för är skådespel och skurk, har Spider-Man 2 varorna och lite till.
När det gäller våra hjältar så återvänder Miles och Peter från sina individuella utflykter för ett dramatiskt team-up. Deras två berättelser är sammanfogade, vilket möjliggör slumpmässiga möten där Peter kan dyka upp medan du spelar som Miles (eller vice versa), där ni två slår ihop en slumpmässig brottsling och slår ner dem i marken i vad som känns som världens minst rättvisa kamp. Och ja, de gör Spider-Man-pekar-på-Spider-Man-memen i spelet. Och ja, det är charmigt första gången (men kanske mindre den andra). Huvudberättelsen byter ibland ut Spider-Mans mitt i uppdraget, som i den dramatiska öppningssekvensen där Sandman täcker staden i damm när Peter och Miles rusar för att hjälpa brandmän och räddningspersonal, med kusliga ekon från 9/11. Sidouppdrag tillåter ofta antingen Spider-Man att ta sig an dem, men huvudberättelsens beats kräver det ena eller det andra, eftersom varje hjälte får sin fulla särart som en singulär Spider-Man.
Spider-Mans! (Fångad i fidelity-läge.) Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Peters handling involverar en återberättelse av Venoms ursprungsberättelse, med beats som kommer att kännas igen för dem som till och med är förbigående bekanta med Spider-Man-myten. Om Spider-Man 2 är ett spel med återberättande, så klamrar sig Peters berättelse närmast till kanonen. Om du har sett Sam Raimis Spider-Man 3, vet du kärnan i vad du kan förvänta dig när symbioten hittar till Peter. Det är inte förrän i slutet av spelet som Peters berättelse börjar driva starkare mot våra kanoniska minnen och till något mer unikt för Insomniac.
Miles berättelse tar sig fler friheter. Hailey Cooper, Miles kärleksintresse från hans solospel, återvänder hit, tar en mer MJ-liknande roll och skapar sin egen identitet separat från Miles. Amerikanskt teckenspråk är en stor del av Miles uppdrag på grund av Haileys närvaro, som känns lika naturlig och integrerad i berättelsen som allt från kanon. Ett av de Miles-specifika sidouppdragen handlar om att lära sig om Harlems konstnärliga historia, och det sammanflätar Josephine Bakers, Langston Hughes och Charlie Parkers verkliga historia med SHIELDs och andra Marvels fiktiva historia. Ett tidigt uppdrag visar upp Insomniacs tekniska chops med ett avsnitt som smart lånar ett trick från Ratchet & Clank: Rift Apart. Av de två Spider-Mans är det Miles som känner sig mer levande med möjligheten att bryta sig loss från förväntan och kanon.
(Red. anmärkning: Spoilers följer för Spider-Man: Across the Spider-Verse.)
Miles poserar framför en kärlekstegel. (Fångad i fidelity-läge.) Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Den senaste Spider-Man: Across the Spider-Verse har en besatthet av “kanonhändelser”, avgörande ögonblick i en Spider-Mans liv som filmens skurk, Spider-Man 2099, är dedikerad till att upprätthålla i multiversum. Oavsett om det är den upp och nedvända kyssen, morbror Bens eller Jefferson Davis död, eller helt enkelt spindelbettet som startar allt, tror Spider-Man 2099 att upprätthållandet av dessa kanonhändelser, även de smärtsamma, är nyckeln till att bevara stabiliteten i varje del av verkligheten. Miles håller inte med, och tror att det är Spider-Mans jobb att motstå det till synes oundvikliga – att alltid göra det som är rätt, inte bara det som är förutbestämt. Filmen slutar med ett löfte om att trycka tillbaka mot Spider-Man 2099, och med det den etablerade kanonen.
Jag var sugen på att Spider-Man 2 skulle trycka tillbaka på ett liknande sätt – att behandla den etablerade historien som att Angela Carter återanvänder “Little Riding Hood” till hennes nycker, som att Michael Cunningham rörde “Rumpelstiltskin” för en berättelse om önskan att ha ett barn, eller som Helen Oyeyemi och hennes arbete. Eller, för att ge ett mer massmedialt exempel, som Star Wars: Visions, som ger kreativt spelrum åt en mängd olika animatörer och historieberättare att leka med grunderna i vad som gör Star Wars till Star Wars.
Spider-Man 2 går inte riktigt så långt, men vart det går är fortfarande tillfredsställande lutande. Rynkor till kritiska karaktärer och handlingspunkter kommer att hålla även rutinerade Spider-fans på tårna. Dessutom spelar det som en dröm, med smarta tillägg för att bekämpa som förstärker kraftfantasien att vara Spider-Man. Varje Spider-Man har nu en full arsenal av speciella rörelser och prylar som kompletterar varandra, vilket gör att även de mest grundläggande stridsmötena känns som en koreograferad balett av sparkar, svängningar och tjafs. Spelet är vackert renderat och drar full nytta av den senaste PlayStation, med så detaljerade texturer på varje upplåsbar kostym att du kan svära att de var riktiga, och strålspårade fönster efter strålspårade fönster i en kärleksfull tolkning av New York. (Om du kan ta dig förbi Frankenstein-ifieringen av stadsdelarna, det vill säga. RIP Chelsea.)
Högskoleansökningarna var de absolut sämsta. (Fångad i fidelity-läge.) Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Det finns antydningar om större tematiska strävanden inom Spider-Man 2. Frågor om massfängelse, återfall i brott och återintegrering i samhället för tidigare fängslade människor; oro över övervakningsläget och vad vi ger upp när vi ägnar oss åt modern teknik. Dessa saker förekommer, hur flyktigt det än är, i Spider-Man 2, men det finns inte tillräckligt med tid för att utveckla någon enskild i den obönhörliga marschen mellan set-piece efter härliga set-piece.
Men jag är glad att de är där i alla fall. För om vi ska återberätta en historia, borde vi återberätta den på nytt. Kanoner gjordes för att gå sönder, och Spider-Man 2 svänger i den riktningen. Med en uppföljare som försvåras av spelets sista akt, är jag angelägen om att se vart Insomniac tar vägen med den farten. Nästa stopp: Bronx.
Marvel’s Spider-Man 2 kommer att släppas den 20 oktober på PlayStation 5. Spelet granskades med en pre-release-nedladdningskod från Sony Interactive Entertainment. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera