Marvels Spider-Man 2 är äntligen här, och på gränsen till PlayStation 5:s tredje födelsedag, intar tronen som konsolens mest tekniskt imponerande spel hittills.
Jag sa faktiskt samma sak förra hösten om God of War Ragnarök, men i den här linjen finns det alltid något vid horisonten som har potential att få dig att se dum ut i efterhand. (Och hej, jag sa att Ragnarök kan vara PS5:s mest tekniskt imponerande spel hittills — då. Mycket kan förändras på 11 månader!)
Insomniac Games har tagit till sig all sin erfarenhet av att utveckla för PS5 – detta är studions fjärde projekt för plattformen, efter 2021:s Ratchet & Clank: Rift Apart – i att leverera ett superhjälteäventyr i öppen värld som får ut det mesta av konsolens hårdvara . Det är den första posten i franchisen byggd specifikt för detta system. De två tidigare spelen var 2018 års Marvel’s Spider-Man, som debuterade på PlayStation 4, och 2020 års PS5-lanseringstitel Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, som var ett spel över flera generationer, så det måste utformas på ett sätt som skulle tillåta den ska köras på PS4 såväl som PS5.
I Rift Apart, som exklusivt debuterade på PS5, visade Insomniac vad den kunde göra när den inte behövde oroa sig för att stödja äldre hårdvara: dimensionshoppande action som förlitade sig på PS5:s snabba SSD. Studion har byggt vidare på det arbetet med Spider-Man 2, och utnyttjar SSD ännu bättre för att möjliggöra omedelbara snabba resor och andra anmärkningsvärda övergångar. Och Spider-Mans hemstad New York City – varav tre stadsdelar nu är tillgängliga, med Queens och Brooklyn som ligger över East River från Manhattan – ser lika fantastiska ut som våra två hjältar, återgivna med strålspårning i realtid i varje grafik läge.
Du kanske undrar över dessa lägen och om vilket som är det bästa alternativet. Det finns mycket att erbjuda, men det långa och korta med det är att du alltid får en fantastisk upplevelse.
Spider-Man 2:s grafiklägen, förklaras
Insomniacs fantastiska hårstråsystem återges på ett något flummigt sätt i Spider-Man 2:s Performance-läge, som du kan se i den här skärmdumpen med Black Cat. Strängarna skulle vara tydligare och mer detaljerade i Fidelity-läget. Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Det finns två sätt att spela Spider-Man 2: Fidelity-läge och Performance-läge. Du hittar dem under “Grafik”-området i inställningsmenyns visuella sektion, och till skillnad från i många andra spel, hittar du även detaljerade beskrivningar av varje läge och de associerade alternativen.
Som du kan förvänta dig är bildkvaliteten och upplösningen som högst i Fidelity-läget, som har ett mål för bildhastighet på 30 bilder per sekund (och är standardinställningen). Prestandaläget gör avvägningar i upplösning och andra områden för att rikta in sig på 60 fps. Båda alternativen använder dynamisk upplösningsskalning, justerar mängden pixlar som renderas för att nå bildhastigheten i fråga.
Inget av lägena kan helt upprätthålla en felfri låst bildhastighet. När jag till exempel spelade spelets introsekvens i Performance-läge, märkte jag några smärre hakar under Sandmans attack på Lower Manhattan när skärmen fylldes upp med böljande dammmoln. Men under 15 eller så timmar med spelet hittills har jag bara stött på några få fall av det här problemet, som varat i ett par sekunder som mest.
Fidelity-läget fungerar i ett upplösningsområde från 2160p — dvs. inbyggt 4K — ner till 1440p, och skalar utdata till 4K med hjälp av Insomniacs tidsinjektionsteknik för kantutjämning, enligt studion. Den nedre delen, 1440p, är där Performance-läget toppar; den genomsnittliga upplösningen där varierar mellan 1080p och 1440p.
Spider-Man 2:s strålspårade reflektioner gör ett vackert jobb med att korrekt representera East Rivers hackiga yta. (Fångad i fidelity-läge.) Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Oavsett vilket, strålspårad belysning — i form av reflektioner (inklusive på vattenytor) och fönsterinteriörer — är alltid på i Spider-Man 2. Det är bara det att i Performance-läget är strålspårningseffekter “förenklade för vissa användningsfall ” enligt spelet. Detta är en stor utveckling som säkerställer ett sammanhållet utseende oavsett hur du bestämmer dig för att spela; i kombination med den ökade detaljnivån i spelvärlden, finns det en omisskännlig uppgradering av det visuella i de tidigare Spider-Man-titlarna.
Spider-Man 2 stöder också 120 Hz-utgång – en funktion som Insomniac lade till i Rift Apart i en patch efter lanseringen – så att du får fler visuella alternativ om din PS5 är ansluten till en 120 Hz-panel. Om du aktiverar den här inställningen kan Fidelity-läget köras med ett mål på 40 fps istället för 30 fps, och förbättringen av fluiditet och ingångslatens är påtaglig. Det är en bra mellanväg mellan Performance-läget och standardfidelity-läget, och levererar bildkvaliteten och klarheten i den senare inställningen med en bildhastighet som känns mer lyhörd. Det är rätt väg att gå om du har turen att spela på en 120 Hz-skärm som min LG C1-tv. Den enda nackdelen är att vid 40 fps kan upplösningen (förståeligt nog) sjunka lite längre, med genomsnittet som hamnar någonstans mellan 1296p och 4K, enligt Insomniac.
Den tredje inställningen för grafiken i Spider-Man 2 är för variabel uppdateringsfrekvens (VRR), som kan användas med båda grafiklägena. Det komplicerar bilden ytterligare med två alternativ: “utjämnad” och “utan tak.” Den tidigare inställningen håller ramhastighetstaket på plats (30 fps eller 60 fps, beroende på valt läge) och hjälper till att bibehålla det genom att jämna ut eventuella fall under målet. Den sistnämnda inställningen är för personer som vill ha den mest lyhörda möjliga upplevelsen: Den låser upp bildfrekvensen, vilket gör att spelet kan köras från 40-60 fps i Fidelity-läge och 60-90 fps i Performance-läge. (Med bildhastighet prioriterad över upplösning här, kan pixelantalet falla så lågt som 1152p i Fidelity-läge och 1008p i Performance-läge, men inga fall av upplösningsfall stod ut som stötande för mina ögon.)
Vilket Spider-Man 2-grafikläge är bättre, Fidelity eller Performance?
I den här scenen av Peter Parkers Spider-Man som tittar ner mot gatorna i Midtown Manhattan i skymningen, notera den ökade detaljnivån i Fidelity-läget (vänster). Det är mer trafik på vägarna. Lyktstolpar är synliga från denna höga utsiktspunkt, men de saknas i Performance-läget (höger) – liksom mindre element som luftkonditioneringsventiler på hustak. Men de strålspårade reflektionerna i byggnadens fönster som Peter sitter uppe på? De ser ganska identiska ut i båda grafiklägena. Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare och Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Jag har spelat Spider-Man 2 i båda grafiklägena under flera timmar, och jag tror inte att det finns en uppenbar vinnare här. Visst, jag har tillbringat den stora majoriteten av min tid i Fidelity-läge med att spela med alternativet 120 Hz aktiverat. Det känns fortfarande bra vid 30 fps, men möjligheten att få ytterligare 10 fps – eller mer, om du använder VRR med en obegränsad bildhastighet – samtidigt som alla visuella klockor och visselpipor behålls är en meningsfull fördel.
Om du inte spelar på en 120 Hz-panel, skulle jag luta mig mot Performance-läget. De visuella kompromisserna – både när det gäller klarhet (på grund av den minskade upplösningen) och när det gäller spelvärldens detaljnivå och densitet – är anmärkningsvärda, men de är inte tillräckligt allvarliga för att göra en gigantisk skillnad i bildkvalitet.
Visst, det finns färre bilar och fotgängare på New Yorks gator, och hårstråna på karaktärernas huvuden är mindre detaljerade. Men det är här den stadiga närvaron av strålspårning över båda grafiklägena gör hela skillnaden: Även med dess lägre kvalitet på strålspårningseffekter upprätthåller Performance-läget spelets övergripande visuella presentation. Och hur mycket kommer du egentligen att märka av bristerna när Miles eller Peter flyger högt över staden i ungefär 100 mph? Jag är redan vid den punkt där stridsmötena blir svåra, och jag uppskattar Performance-lägets ökade lyhördhet i dessa sekvenser.
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via ProSpelare
Det är värt att notera att du måste göra ett val och hålla fast vid det under en session. Medan jag ofta bytte mellan de två alternativen i Horizon Forbidden West, utforskade miljön i kvalitetsläge och växlade till prestandaläge för stridssekvenser, tvingar Spider-Man 2 dig att starta om från en kontrollpunkt när du ändrar grafikläget. (Jag föreställer mig att utvecklarna har en bra anledning till detta, men det är ett konstigt stopp, eftersom spelet verkar växla sömlöst till Fidelity-läge så fort du går in i fotoläget.)
Spider-Man 2:s utbud av grafikalternativ kan vara förvirrande, till och med överväldigande. Det fantastiska är att om du inte vill oroa dig för de olika lägena kan du bara lämna standardinställningarna på plats och vara säker i vetskapen om att du kommer att få en fantastiskt snygg och smidig upplevelse oavsett inställningarna . Insomniac Games har utnyttjat PS5:s hårdvara i sin fulla utsträckning – det vill säga fram till dess kommande Wolverine-spel, då studion säkert kommer att hitta sätt att toppa sig själv igen.