News

Space Wreck är ett gammaldags RPG där varje val är viktigt

Space Wreck är ett gammaldags RPG där varje val är viktigt

Mellan Baldur’s Gate 3, Starfield och Cyberpunk 2077 har jag absolut drunknat i högkvalitativa RPG-spel. Men jag skulle vara försumlig att räkna bort indiescenen, som också producerar fantastiska spel i genren. En av dessa sleeper-titlar som inte borde glida under radarn är Space Wreck, en hyllning till gammaldags isometriska RPG-spel som originalet Fallout. Det är konstigt, straffande, mångsidigt och extremt övertygande.

Space Wreck börjar på en liten tankningsplattform. Jag tar på mig rollen som kapten på ett fartyg som precis undkommit viss undergång. För att reparera vårt skepp och slutföra vår resa måste jag ge mig ut efter förnödenheter. Naturligtvis är ingenting någonsin lätt, och det första stora draget jag hittar – en skeppslast med bränsle – bevakas nitiskt av automatiserade säkerhetsrobotar och en andra besättning av asätare som inte är på humör att dela.

Space Wreck har statistikfördelningen och dialogträden du kan förvänta dig från ett klassiskt RPG, men spelets kampanj är också bearbetad för att fungera som en uppslukande sim. Den första karaktären jag skapade var en smidig generalist som kunde charma byxorna av vilken motståndare som helst. Jag lärde mig snabbt att varje val har en konsekvens. I det här fallet innebar min vägran att investera i vetenskapsrelaterade färdigheter att jag fortsatte att slå sönder datorterminaler.

En dialogterminal i Space Wreck, som visar en självbelåten man med mustasch avbildad i pixelkonst.  Hans text lyder (Tänker) OK.  Kanske har du rätt... (vänder plötsligt pistolen till sina partners och skjuter först den ena, sedan den andra.) En framgångsmarkör finns i hörnet av skärmen.

Bild: Pahris Entertainment

Det fina med Space Wreck är att varje gång jag dumt stänger en dörr genom att misslyckas med att knäcka en terminal, finns det alltid ett fönster. Med en skruvmejsel kan jag släppa in mig i stationens ventilationssystem. Eller, om jag rullade på rätt sätt, kan jag gå för den gamla goda lösningen med urskillningslöst mord. Det slutade med att jag försökte igen med en andra karaktär som var designad för att vara en jäkla hacker, och det förändrade hur jag närmade mig spelet.

Space Wreck tenderar att låsa bitar av progression bakom statistik, och det kan få överraskande resultat. Om du till exempel inte lägger poäng i fokus, kan din karaktär upptäcka att de inte kan följa en lång konversation och de kanske bara vandrar iväg. Vissa NPC:er kommer inte ens att prata med dig om du inte klarar ett första Charm-test, och om du glömmer att utrusta ditt vapen innan du närmar dig dem kanske de bara antar att du är på väg att attackera dem.

Jag har ännu inte löst Space Wrecks många hemligheter, men än så länge älskar jag spelet för att få mig att ta mig igenom dessa utmaningar. Många RPG-spel erbjuder valmöjligheter, men Space Wrecks val är allvarliga saker. Combat, till exempel, är helt valfritt i Space Wreck – för om du inte bygger för det kommer du att förvandlas till chunky salsa. Det är ett uppfriskande, litet RPG som fångar glädjen i klassiska spel i genren, och jag är fast.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *