“Prototype in the Scraper” är en av Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-spelningarna du får av Mr. Hands under uppdraget “Get it Together” i Dogtown. Det är ett av jobben som dyker upp medan du väntar på att rädda Songbird. Under “Prototype in the Scraper” måste du rädda en överhuvudet tjuv vid namn Hasan från en håla.
Vår Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Hasan-guide kommer att berätta var du hittar åtkomstkoden för Hasans cell och om du ska släppa Hasan eller inte.
Var hittar du Hasans cellkod
Bild: CD Projectt Red via ProSpelare
Inuti en Dogtown-skrapa (som är framtidssägande för en “skyskrapa”), kommer du att ta dig in i scavhålan antingen smygande eller smygande. Du är där och letar efter en stulen prototyp och du hittar den i huvudet på en man som heter Hasan.
Bild: CD Projectt Red via ProSpelare
Det första steget för att hämta prototypen och dess dokumentation är att få ut Hasan ur sin cell. Och för det behöver du en åtkomstkod. Lyckligtvis finns koden i närheten. Kontrollera datorn högst upp i trappan bakom dig. Åtkomstkoden finns i en fil som är bekvämt märkt “Koder och lösenord” – koden är 2753.
Hasan leder dig till prototypens scheman. När du väl har dem kommer han att leda dig över en vindbro och ut ur gömstället.
Ska du låta Hasan gå eller överlämna honom till Zenatech?
Bild: CD Projectt Red via ProSpelare
Över vindbryggan sätter du dig ner för en pratstund med Hasan. I grund och botten handlar ditt val om att överlämna Hasan till Zetatech (som troligen kommer att döda honom) eller att låta honom fly med prototypen medan du (och Mr. Hands) behåller schemat.
Hasan kommer att förklara sin sida, och du får ett val av två dialogalternativ:
-
“Ringer till fixaren. Inga snabba drag” kommer att ringa Mr. Hands och ni bestämmer Hasans öde tillsammans.
-
“Vi träffades aldrig, förstod det?” kommer att låta Hasan gå nu — du kommer att behålla schemat för Mr. Hands.
När du ringer Mr Hands får du ytterligare ett par valmöjligheter:
-
“OK, skicka koordinaterna” är valet att överlämna Hasan till Zetatech.
-
“Ta tag i implantatet, men låt Hasan gå” övertygar händerna om att stå på dig och släpp Hasan (efter att prototypen har tagits bort på ett säkert sätt).
Valet du gör här är rent rollspel. Du kan låta Hasan gå omedelbart eller övertyga Mr. Hands att hjälpa honom att fly. Eller, om du är ett monster, kan du överlämna honom till Zetatech. Den enda verkliga skillnaden är var du lämnar schemat. Resultatet är detsamma oavsett hur spelningen slutar – du slutför “Prototyp i skrapan.”