Strong National Museum of Play har tillkännagett de fem spelen som går med i World Video Game Hall of Fame i år: Asteroids, Myst, Resident Evil, Ultima och SimCity. Dessa fem spel slog ut andra klassiker, som Neopets, Metroid och Tony Hawks Pro Skater, för att ta en plats i World Video Game Hall of Fames 10:e klass.
Förra året kom Barbie Fashion Designer, Computer Space, The Last of Us och Wii Sports in i World Video Game Hall of Fame. 2024 års introduktionsklass kommer att gå med i dessa titlar som en del av Strong Museum's World Video Game Hall of Fame rotunda, som är en del av ESL Digital Worlds-utställningen. En grupp som kallas International Selection Advisory Committee, som Strong Museum sa att består av “journalister och forskare som är bekanta med videospelens historia och deras roller i samhället”, röstar om spelen som ska invigas. Allmänheten hade också röstat, och de tre bästa spelen som allmänheten röstade in lades till en enda omröstning.
Dessa fem spel har påverkat olika delar av videospelsindustrin, med Asteroids som gjort sina avtryck som Ataris bästsäljande myntstyrda arkadspel; Myst i att visa upp sin ikoniska, fantasifulla värld; SimCity genom att definiera simuleringsgenren för stadsbyggnad; Ultima sätter tonen för fantasy rollspel; och Resident Evil sätter överlevnadsskräck på kartan. Så här beskrev Strong Museum spelen och deras inverkan på branschen:
Om Asteroids: Släppt 1979, Ataris Asteroids erbjöd spelare utmanande gameplay, glödande grafik och intensiva ljudeffekter i en actionfylld rymdmiljö. Spelet ersatte snabbt de populära Space Invaders i många arkader och sålde mer än 70 000 arkadenheter, och blev Ataris bästsäljande myntstyrda spel. Hemversionen av spelet – tillgänglig på Atari 2600 – tog spelets popularitet till nya höjder och förde det in i miljontals vardagsrum.
Säger Jeremy Saucier, assisterande vicepresident för tolkning och elektroniska spel, “Genom oändliga varianter och remakes över dussintals arkad-, hem-, handhållna och mobila plattformar, gjorde Asteroids ett enkelt men utmanande spel om att spränga stenar till ett av de mest spelade och inflytelserika videospel genom tiderna.”
Om Myst: Utgiven av Broderbund 1993, Myst välkomnade spelare till en fascinerande värld av mystiska pussel och hemsökande vyer. Spelet utnyttjade tidig CD-ROM-teknik – som erbjöd hög lagringskapacitet men långsamma laddningstider. Skivorna passade dock väl ihop med spelets långsamma, kontemplativa stil och möjliggjorde en nivå av spelare som aldrig tidigare upplevts i datorspel. Myst blev det mest sålda datorspelet på 1990-talet och sålde mer än sex miljoner exemplar.
Säger Kristy Hisert, insamlingsansvarig, “Få andra spel kan matcha Mysts förmåga att öppna fantasifulla världar. Det var ett verk av konstnärligt geni som fångade fantasin hos en hel generation datorspelsspelare, och dess inflytande kan ses i många av dagens öppna världsspel.”
Om Resident Evil: Även om det inte var det första skräckvideospelet, var Resident Evil (eller Biohazard som det kallades i Japan) det första spelet som populariserade “survival horror”-genren. Skapat av spelregissören Shinji Mikami och släppt av Capcom 1996, skapade Resident Evil en mediafranchise på miljarder dollar samtidigt som det hjälpte till att visa att videospel kunde erbjuda mogen underhållning för äldre tonåringar och vuxna. Från och med 2022 har filmer baserade på Resident Evil-serien samlat in mer än 1,2 miljarder dollar.
Lindsey Kurano, videospelkurator, säger: “Resident Evils kombination av cheesy B-filmsdialog, fängslande spel och häftig spänning gjorde det till en favorit bland spelare som letade efter mer mogna videospel, och det hjälpte till att etablera en av spelets mest varaktiga franchiser.”
Om SimCity: Utgiven av Maxis 1989 hjälpte SimCity till att utöka publiken för videospel genom att erbjuda en stadsbyggnadsimulator som tilltalade vuxna lika mycket som barn. Utifrån verkliga principer för urban design, tillät det spelarna att bygga sin egen stad och svara på ständigt föränderliga problem. Spelet genererade många uppföljare och utlöpare – som 2016 års World Video Game Hall of Fame-invalda The Sims – och påverkade utvecklingen av många stadsbyggande simuleringsspel och till och med strategispel i realtid, som Command & Conquer och Age of Empires.
Säger Aryol Prater, forskningsspecialist för svart lek och kultur, “Simuleringar är några av de äldsta formerna av videospel, men få har haft SimCitys popularitet, inflytande eller uthållighet. I en tid då många människor tänkte på videospel i termer av arkadskjutare eller konsolplattformsspel, tilltalade SimCity spelare som ville ha intellektuellt stimulerande kul på sina nyköpta persondatorer.”
Om Ultima: Ultima: The First Age of Darkness hjälpte till att definiera datorrollspelsgenren. Designad av Richard Garriott och släpptes 1981, kombinerade Ultima rollspelsmekanik, en massiv fiktiv värld och fantasy- och science fiction-teman. Ultimas innovativa gameplay lade grunden för en av de mest varaktiga och inflytelserika spelserierna genom tiderna (med åtta uppföljare). Många toppspelsdesigners tillskriver det att de inspirerat deras senare rollspel, som Dragon Quest och Final Fantasy.
Säger Andrew Borman, chef för digitalt bevarande, “Ultima hjälpte till att definiera datorrollspelsgenren. Även om det kanske inte är ett känt namn, är spelet och serien det skapade legendariska bland rollspelsfans och spelutvecklare runt om i världen.”