Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Shadow Gambit: The Cursed Crew är ett passande farväl för en fantastisk studio

Shadow Gambit: The Cursed Crew är ett passande farväl för en fantastisk studio

Det kan anses passande att, liksom piratkopieringens guldålder, slutade indieutvecklaren Mimimi Games slutade med ett härligt, om än plötsligt, slut. Det sista spelet från studion, Shadow Gambit: The Cursed Crew, fungerar som en slutsten i studions ständiga innovation inom smygtaktikgenren. Mimimi bygger på sina tidigare spel Desperados 3 och Shadow Tactics: Blades of the Shogun och har gjort ett fantastiskt jobb med att förfina sin smygformel till en tillgänglig, kreativ och ny upplevelse i en notoriskt utmanande genre. Det är synd att se Mimimi stänga sina dörrar efter en 15-årig löpning, även av hälsosamma skäl, men Shadow Gambit är en jäkla utvisning.

Medan Desperados 3 och Shadow Tactics utnyttjade vilda västern och Edo-eran i Japan, planterar The Cursed Crew sig i en återgivning av Karibien som jag bara kan beskriva som “Monkey Island-aktig”, komplett med talande dödskallar och odöda pirater.

I Shadow Gambits isometriska perspektiv kommer du att spendera större delen av din tid på att analysera fiendens patrullvägar och systematiskt eliminera vakter samtidigt som du försöker förbli oupptäckt. När du introduceras för mer motståndskraftiga fiender, kanske du måste ändra ditt tillvägagångssätt, men i slutändan är varje mål i Shadow Gambit ett pussel som du löser med en kombination av tålamod, observation och noggrann timing.

Mimimi implementerar två smarta verktyg för att hjälpa till i detta avseende. Det första är ett anmärkningsvärt förlåtande snabbsparsystem som spelets berättare med jämna mellanrum påminner dig om att använda. Snabbsparande är inte en revolutionerande funktion i sig, men att ladda en tidigare räddning i Shadow Gambit går så snabbt att det är praktiskt taget sömlöst, vilket drastiskt minskar straffen för misslyckanden. Dessutom har Mimimi byggt in “save scumming” i spelets själva narrativ – det är inramat som superkraften i Red Marley, det kännande piratskeppet du återvänder till mellan uppdragen.

Shadow Gambit ser också den triumferande återkomsten av en annan Mimimi-häftklammer, dess planeringssystem, som låter dig pausa spelet och köa åtgärder för varje karaktär innan du samtidigt kör dem. Detta ger fördelen av att enkelt utföra snabba manövrar och se galen ut i processen.

En skärmdump från Shadow Gambit: The Cursed Crew som visar planeringssystemet med åtgärder spridda över flera vakter.

Bild: Mimimi Games

För att utföra varje uppdrag rekryterar och distribuerar du ett skurkgalleri med distinkta karaktärer, som alla har olika förmågor som gör att du kan eliminera, distrahera eller flytta vakter. Efter en viss tidpunkt kan du rekrytera piraterna i valfri ordning (läs: necromance dem med samlarobjekt Black Pearls utspridda runt spelets skärgård). Men till en början har du tillgång till Afia, huvudpersonen vars Dishonored-liknande krafter ger en solid kombination av manövrerbarhet och dödlighet. Mina favoritrekryter är Teresa, den blinda prickskytten med pinnben, och Toya, den teleporterande lönnmördaren. Bortsett från ett fåtal utvalda uppdrag som förbjuder vissa karaktärer att distribuera, kan du rulla med vilken tre-piratbesättning du vill; förvånansvärt nog, jag valde aldrig ett lagkomp som inte skulle låta mig uppnå alla mål med stil och elegans.

Bild: Mimimi Games

Utöver deras smygförmåga och knäppa talanger (kanoninnan Gaëlle le Bris kan skjuta upp fiender i havet, medan kvartermästaren Pinkus von Presswald kan besitta fiender, för att nämna ett par), får varje medlem i ditt team en skräddarsydd sidohistoria. Skeppsläkaren och den bokstavliga växtdamen Suleidy, till exempel, anklagas för att ha diagnostiserat en konstig sjukdom som drabbar skeppets skelettbesättning. Även din hemmabas, Red Marley, är en karaktär i sin egen rätt.

Red Marley fungerar som ditt hem och bas för verksamheten. Bild: Mimimi Games

Du kommer att återbesöka samma åtta öar flera gånger under dina äventyr, vilket låter dig få en viss förtrogenhet med topografin och funktionerna. Även om du tekniskt kan navigera på en hel ö i ett givet uppdrag, kommer du troligen bara att uppleva en liten del av den på vägen till ditt nuvarande mål. Varje ö känns som ett bevis på Mimimis dioramiska nivådesign, som inte bara står för olika mål med olika insättningspunkter för din besättning, utan också för olika genomgångsalternativ baserat på just din trupp.

Bild: Mimimi Games

Shadow Gambits syn på smygtaktikens genre är en osannolik blandning som framkallar lika delar nyhet och spänning – i ett spel som till stor del handlar om att skaka snubbar i ryggen. Som exempel, jag kommer med glädje att skjuta en vakt och sedan omedelbart ladda in honom i Gaëlles kanon, innan jag använder hans lik som ammunition mot sina kompisar. Det är en total subversion av vad man kan förvänta sig av den här annars allvarliga genren, och jag älskar den.

Shadow Gambit: The Cursed Crew är helt klart ett kärleksarbete från en studio som, inte olikt besättningen på Red Marley, kunde ta tillbaka en genre från de döda och upprätthålla den med humor, smarthet och lite av vågad. Det är en överraskande blandning av intelligent mekanik och kreativ nivådesign, som står som ett monument över Mimimi Games bidrag till mediet.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Exit mobile version