Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Se den japanska skräckfilmen som inspirerade Resident Evil gratis

Se den japanska skräckfilmen som inspirerade Resident Evil gratis

Det skulle inte finnas någon Resident Evil utan Sweet Home, den japanska skräckfilmen från 1989 i regi av Kiyoshi Kurosawa, nu mer känd för filmer som Cure, Pulse och Creepy. Sweet Home hade ett enormt inflytande på Capcoms banbrytande satsning på överlevnadsskräck, till stor del eftersom den ursprungliga Resident Evil började utvecklas som en nyinspelning av ett videospel baserat på Sweet Home.

Tack vare videokonserveringsgruppen Kineko Video kan du nu titta på Sweet Home i 4K och textad på engelska, gratis, på YouTube. En version av Sweet Home, rippad från en VHS-kopia av filmen, fanns tidigare på YouTube, men bara i 360p-upplösning. Kineko Videos uppladdning är hämtad från LaserDisc-versionen av Sweet Home och innehåller nyöversatta undertexter.

Sweet Home är en övernaturlig skräckfilm – inte en zombiefilm – som utspelar sig i en hemsökt herrgård djupt inne i skogen. Filmen berättar historien om ett filmteam som besöker konstnären Ichiro Mamiyas övergivna hem, vars fresker finns kvar inne i herrgården. Det gör också den torterade andan hos hans bortgångne fru, Lady Mamiya, som terroriserar och besitter medlemmar av besättningen.

Ny uppladdning! Vidya-fans kommer att gilla den här… Vi är glada över att kunna ge dig Sweet Home, 1989 års skräckkultklassiker känd för att vara inspirationskällan till Resident Evil. Fast på LD/VHS, vi har gett den Domesday-behandlingen efter månader av hårt arbete! https://t.co/EU1H4PxrlX pic.twitter.com/JXUlqySP8Y

— Kineko Video (@kinekovideo) 28 februari 2024

Sweet Home är fullt av hemska praktiska effekter; offren för Mamiya herrgård brändas grymt, smälts och delas i två delar på blodigt sätt. Vid ett tillfälle jagas en av kvinnorna i besättningen av en man som inte är något annat än en överkropp – en dyster bild som verkar ha förts över till Resident Evil.

Capcom anpassade Sweet Home som ett skräckrollspel för Nintendos Famicom-konsol, och både spelet och filmen lanserades samma år. Sweet Home-videospelet är fullt av hoppskräck och blodiga monster, såväl som ett begränsat lagersystem som skulle fortsätta att inspirera Resident Evil.

Resident Evil-spelregissören Shinji Mikami berättade för GameSpot i en intervju 2016 om ursprunget till hans överlevnadsskräckspel och hur Sweet Home påverkade det.

“Mötet som fick bollen att rulla på Resident Evil var 1993,” sa Mikami. “Vi var i Capcoms utvecklingsstudio i Osaka och min nuvarande chef, Tokuro Fujiwara, kallade in mig för att prata med honom. Han sa att han ville att vi skulle göra ett skräckspel med system från Sweet Home, som var ett skräckspel för Famicom som han hade regisserat. Jag var faktiskt ett stort fan av Sweet Home, och han var någon som jag verkligen respekterade, så jag var exalterad över projektet från början.”

Mr. Yamamura förfaller till ett skelett i en scen från videospelet Sweet Home

Utanför Splatterhouse fick NES-spel sällan denna blodiga bild: Capcom

Sweet Home-videospelet, som Resident Evil, har spel som involverar pussellösning och föremålshantering, såväl som överlevnadsmekanik. Spelare kan ta på sig rollen som vilken medlem av filmteamet som helst när de utforskar herrgården och utsätter slumpmässiga monstermöten mot zombies, spöken och fasor som täcks av kokar. 8-bitars spelets historia berättas genom mellansekvenser och anteckningar som finns i miljön, liknande Resident Evils narrativa presentation.

Om du vill spela Sweet Home, som aldrig släpptes utanför Japan eller officiellt lokaliserat, måste du vända dig till emulatorer och fanöversättningspatchar. Det finns mindre hinder för att njuta av originalfilmen, tack och lov, som är förtjusande och slarvig på de mest förtjusande sätt, men som har begränsats till att släppas på fysiska analoga format som VHS och LaserDisc.

Det finns ytterligare en bra anledning att titta på Sweet Home om du är ett videospelsfan med smak för trivia. Filmens soundtrack komponerades av Masaya Matsuura från bandet Psy-S – även om han förmodligen är mer känd nu som medskaparen av PlayStation-spelen PaRappa the Rapper och Vib-Ribbon.

Exit mobile version