News

Scavengers Reign-fans borde kolla in detta sci-fi eko-skräckäventyrsspel

Scavengers Reign-fans borde kolla in detta sci-fi eko-skräckäventyrsspel

Igår avslutades Scavengers Reign, den ursprungliga sci-fi-animerade serien som hade premiär förra månaden på Max, med släppet av de tre sista avsnitten. Serien med 12 avsnitt, skapad av Joseph Bennett och Charles Huettner, följer äventyren för flera grupper av överlevande som kraschlandar på den främmande planeten Vesta Minor. Separerade från varandra utan några möjliga sätt att signalera om hjälp, måste de överlevande vandra över den fientliga och ofta vackra terrängen i denna märkliga värld för att hitta sitt förlorade skepp och återvända hem.

Serien har fått ett strålande mottagande bland både publik och kritiker. Annihilationsförfattaren Jeff VanderMeer och Naughty Dog co-president Neil Druckmann har hyllat showen som en av de bästa original-sci-fi-serierna på tv, och det är inte svårt att se varför: Det är en underbar överlevnadsthriller som innehåller en frodig och exotisk värld befolkad av konstiga och minnesvärda varelser, och den följer en grupp av komplexa karaktärer med rika personligheter och förflutna som skapar ett fängslande psykologiskt drama. Och om du letar efter ett fantastiskt spel att spela som utforskar samma grundläggande delar av ekologi, främlingsbiologi och existentiell skräck som Scavengers Reign, är du skyldig dig själv att ge The Invincible en chans.

Pre-release-bild av Yasna som stirrar på en märklig metallisk utomjordisk struktur vid horisonten av en utomjordisk öken i The Invincible.

Bild: Starward Industries/11 bit studios

The Invincible, utvecklat av Starward Industries, en Kraków-baserad indiespelsstudio grundad av den tidigare CD Projekt Red-producenten Marek Markuszewski, är ett förstapersons sci-fi-äventyrsspel baserat på 1964 års roman av Stanisław Lem, som är mest känd för sin roman Solaris , som anpassades för duk 1972 av Andrei Tarkovsky och 2002 av Steven Soderbergh. I The Invincible tar spelarna rollen som Yasna, en astrobiolog som vaknar upp på ytan av Regis III, en torr ökenplanet, efter att ett framgångsrikt uppdrag har slutförts.

Utan minne av hur hon hamnade på planeten ger sig Yasna ut på jakt efter sina förlorade kollegor, plockar ihop händelserna som ledde fram till deras ankomst och avslöjar vad som skilde dem från varandra från början. Längs vägen måste Yasna lita på hjälp av Novik, en “astrogator”-befälhavare stationerad på lagets skepp som svävar i omloppsbana runt Regis III. Så småningom snubblar Yasna över en dödlig ny livsform som kan hota utrotningen av allt organiskt liv i universum. Hon möter också ett antal individer som vill manipulera dessa organismer för sin egen kortsynta vinning.

Designmässigt känns det närmaste spelet att jämföra The Invincible med som Campo Santos 2016-spel Firewatch, om än med en starkare betoning på skräck liknande 2020-talets Amnesia: Rebirth eller 2014:s Alien: Isolation. Yasna reser över Regis III:s sanddyner, slätter, tunnlar och klippsidor och talar till Novik genom sin hjälms munstycke genom att svara på sammanhangskänsliga uppmaningar som öppnar upp för olika samtal och alternativ att föregå. Alla åtgärder äger rum i spelet, till skillnad från i menyer, där Yasna kontrollerar sin karta, använder sin kikare eller inspekterar närliggande föremål och ytor med hjälp av en handhållen skanner. Spelet dokumenterar spelarens handlingar och val via en grafisk roman som expanderar i takt med att nya handlingspunkter och karaktärer dyker upp, vilket är tillgängligt via spelets huvudmeny.

Miljöerna i The Invincible har inte så mycket gemensamt med dem i Scavengers Reign, som känns mer påminnande om 70-talets sci-fi-konst av Chris Foss eller John Harris än de gör ligne claire-konstverket av Jean “Moebius” Giraud . Vad spelet uttryckligen delar med Bennett och Huettners animerade serie är en tematisk betoning på främlingsbiologi, ekologi och frågan om mänsklighetens syfte i det stora rymden.

“Inblandning är i hjärtat av den mänskliga naturen,” argumenterar Novik med Yasna vid ett tillfälle. “Människan skulle fortfarande vara en apa om hon bara hade tittat på träd istället för att hugga ner dem.” Skriften är lika rik som den är meditativ och idisslar den mänskliga lusten att utforska – och erövra – främmande terräng på ett sätt som känns som en motpol till Scavengers Reigns betoning av symbiosen mellan människor och deras miljö. Hur som helst, om du letar efter en hisnande sci-fi-värld fylld med retro futuristisk teknik och vackra landskap att förlora dig själv i, rekommenderar jag starkt att utforska vad The Invincible har att erbjuda.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *