Njut av dessa blomma-get-ben-korsett saker
Det finns många sinnesböjande varelser i Scarlet Nexus, Bandai Namcos kommande karaktärspel som tillkännagavs i maj. Enorma skalbaggar med bitar av metallställningar för ben och lermasker där deras huvuden borde vara. Getar och ramar med vridande rör skjuter från deras kroppar. En korsett, sprängande med blommor där ett huvud ska vara, framdrivet på två högklackade fågelben med en exponerad ryggradsvans som den använder för piska.
Dessa monster, kända som de andra, hjälpte spelet att sticka ut i mitt sinne varje gång jag ser mer av dess droppmatning av trailers. Under en virtuell förhandsvisning av Bandai Namco delade Scarlet Nexus-teamet mer om deras design och motiv.
Utvecklingsteamet sa att Scarlet Nexus-inställningen, den spretande stadskontinenten New Himuka, är designad baserad på en estetik från 90-talet. Japan möter en nära framtida teknik. Men regissör Kenji Anabuki sa att teamet “definitivt inte bara gör en annan cyberpunk-inspirerad värld.” De har skapat sitt eget ord – “hjärnpunk” – för att beskriva Scarlet Nexus. Utvecklarna antydde också att spelet kommer att se huvudpersonen Yuito Sumirage kämpa med den alltid-på, alltid-in-din-vän-head-anslutningen.
Bild: Bandai Namco / Bandai Namco Studios
“I ett samhälle där allas hjärnor alltid är kopplade, vad är ensamhet?” Scarlet Nexus konstdirektör Kouta Ochiai sa. “När vi spelar spelet vill vi att spelare djupt tänker på vad det betyder att vara ensamma och vad det betyder att vara anslutna.”
När det gäller de andra hittade laget en konstnär som aldrig hade arbetat i spel för att skapa en känsla som krossade organiska och konstgjorda föremål.
“Genom att kombinera de två saker som verkar avvisa varandra visuellt kunde vi effektivt uttrycka för spelarna att de andra är typ av obegripliga varelser”, sa Ochiai.
Bild: Bandai Namco / Bandai Namco Studios
Teamet delade att de andra regnar ner på den alternativa verklighetsstaden New Himuka bokstavligen, som en del av ett dimliknande “Extinction Belt.” De förstår inte tal och drivs att konsumera människors hjärnor.
Varför mänsklighetens hjärnor är så förbannade för de andra har förmodligen att göra med kärnan i Scarlet Nexus verklighet: denna alternativa tidslinje får mänskligheten att upptäcka sätt att utnyttja våra hjärnor i stället för elektroniska enheter. Enligt Anabuki, som tidigare arbetat med Tales-franchisen, fungerar människans hjärnor som deras världsversion av smartphones och ansluter till olika appar eller tjänster via PsyNet. (Om du inte kunde säga redan, är det här spelet väldigt anime.)
PsyNet ger andra Suppression Force, som huvudpersonen Yuito är medlem i, tillgång till mycket psykiska förmågor för sina soldater. Yuito kan kombinera svärdattacker med telekinetiska krafter för att kasta föremål på The Others. OSF-soldaterna är också anslutna till varandra via sitt eget psykiska nätverk, vilket innebär att Yuito direkt kan koppla in och låna förmågorna hos sina lagkamrater i hans parti. Att låna dessa förmågor syns tydligt av röda rör som visas över en soldats rygg under strid, vilket är en del av orsaken bakom namnet för Scarlet Nexus.
Förhandsgranskningen inkluderade en del spelfilmer från det inledande avsnittet av spelet, där Yuito-skiktade svärdkombinationer med en knapp och attacker där han knuffade byggmaterial och lastbilar vid de skamrande andra, och spelmenyer indikerade att användning av de två teknikerna tillsammans var kopplingen för att öka skada.
Scarlet Nexus kommer att vara ett tvärgen-spel, som körs med 1090p och 30 bilder per sekund på Xbox One och PlayStation 4, och 4K och 60fps på Xbox Series X och PlayStation 5. Spelet kommer också till PC, dock det finns inget släppdatum för någon plattform.