Komplicerad men genial design leder den senaste formen av haptisk feedback
Djupt inuti denna nedbrytningsvideo av den nya PlayStation 5 DualSense-handkontrollen är en titt på hur handkontrollens variabla, adaptiva utlösare faktiskt fungerar. DualSense’s variabla utlösare är en annan, nyare form av haptisk återkoppling, som kan förmedla saker som en pistol som fastnar eller en superstjärna fotbollsspelare som tröttnar på planen.
TronicsFix drog isär DualSense 5 för att undersöka enhetens övergripande reparation; avtryckaren närbild kommer vid 9:15 mark. Om du förväntar dig att detta är en “faktiskt är det en ganska enkel enhet”, typ avslöjande, ja, glöm det. Jag har ingen aning om hur Sonys ingenjörer tänkte på det, men det är lysande. Om hela världen bara var människor som jag, tror jag inte att vi skulle ha utformat något så genialt. Jag tror inte heller att vi hade designat hjulet än.
Hur PS5: s Dualsense-kontroller skapar varierande spänning på utlösarna är verkligen fantastiskt. Det är en chockerande komplicerad mekanism för en styrenhet. https://t.co/C6tLpC1xql
– Kommer “techpod.content.town” Smith (@willsmith) 2 november 2020
De adaptiva utlösarna lyfte fram hela vägen tillbaka när Sony först avslöjade DualSense i april. Denna typ av återkoppling är unik för DualSense, vars PS4-föregångare bara hade standardbrummel genom DualShock 4-kroppen. Xbox One-styrenheten – framåtkompatibel med Xbox Series X, har mer sofistikerad feedback från mikrobrus, inklusive genom dess utlösare , men inget som DualSense packar.
Sonys Hideaki Nishino i april sa att utlösarna kommer att ge känslan av att “köra bil genom lera” eller spänningen att “dra en båge för att skjuta en pil.”
Mer specifika exempel: Arkane Studios PS5-exklusiva Deathloop kommer att blockera de adaptiva utlösarna när användarens vapen fastnar “för att ge spelaren en omedelbar återkoppling redan innan animationen spelar ut”, säger spelregissören Dinga Bakaba. Och i NBA 2K21 blir det svårt att lägga på avtryckarturbo när du sprintar med en trött spelare.