Kommer till konsoler och PC i höst
Going Under är ett indie-spel vars förutsättning låter lika procedurellt genererade som dess nivåer: Utforska, plundra och slåss i fängelsehålor – som är ruinerna av misslyckade tekniska startups som kommer i framtiden.
Debutarbetet för Seattle-baserade Aggro Crab Games, grundat av Nick Kaman och Caelan Pollock, Going Under tillkännagavs förra hösten för Windows PC; studion sa torsdagen att den också kommer till Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. I ett PlayStation-blogginlägg beskrev Pollock både Going Unders spel och backstory.
Spelaren kontrollerar Jackie, en ny högskoleexamen som börjar en obetald praktik i den ”inte så avlägsna framtida staden Neo Cascadia.
“Medan hon ursprungligen sökte ett marknadsföringsjobb,” tilllade Pollock bländigt, “blir det snabbt hennes plikt att slåss mot monster i källaren innan de kan störa arbetsplatsens produktivitet på ytan.”
Det bär spelaren in i det procedurellt genererade fängelsehålan, där de kommer att improvisera vapen ur kontorsskräp, till exempel att knivställa en demon med en häftstift eller springa över en niss med en smart bil. Spelare kommer också att lägga till kraftfulla effekter i sin strid, som att fästa ett helt rum, omvandla fiender till stridsallierade, “eller bara göra dina armar verkligen buff eller något.”
Going Under är planerat att lanseras i september 2020 på PC, PS4, Switch och Xbox One. En demo av spelet är för närvarande tillgängligt på Steam.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.