Alan Wake har återhämtat sig från sin 13 år långa författarblockad.
Den fiktiva skräckförfattaren, huvudpersonen i Remedy Entertainments kulthit med samma namn från 2010, kommer att återuppta sin roll i en efterlängtad uppföljare i oktober. Hans återkomst är inte bara anmärkningsvärd för att han är en älskad franchisekaraktär – avslöjandet av Alan Wake 2 markerar en viktig milstolpe för Remedy, som har utstått flera misslyckade försök att skapa ett nytt kapitel för Alan Wake, och som under tiden lanserade breakout-hiten Kontrollera.
Medan Alan Wake 2 har likheter med sin föregångare, som att inkludera välbekanta karaktärer och gameplay, tar spelet stor frihet att förändra saker och ting. Den här gången får Alan sällskap av FBI-agenten Saga Anderson, som utreder en rad hemska mord i Pacific Northwest. När spelare utvecklar berättelsen kommer de att ta kontroll över både Alan och Saga när en övernaturlig skräck utvecklas.
Som en del av Summer Game Fest visade Remedy Entertainment och utgivaren Epic Games Publishing ProSpelare en hands-off demo, med cirka 30 minuters spel som visade ett tidigt uppdrag spelat ur Sagas perspektiv. Vad vi såg var en del av spelet som lutar sig åt överlevnadsskräckgenren och praktiskt taget går fullt ut i Resident Evil 4 vid tillfällen.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Spelet startar med att Saga går genom täta, barrträdsfyllda skogar med sin kollega Alex Casey (uttryckt av den kreativa regissören och författaren Sam Lake). När de pratar får vi veta att de undersöker ett område vid Cauldron Lake, som bara råkar vara platsen för Alans försvinnande i det första spelet, efter en rad hemska mord.
För att utveckla historien kommer spelare att gå runt som Saga och söka efter ledtrådar på olika brottsplatser. I demon springer hon runt längs en skogsstig och kollar övergivna fäbodar och stugor på jakt efter platser för kultritualer, plockar upp papperslappar och andra föremål med anmärkningsvärd information. Efter att ha samlat in dessa föremål eller papperslappar med ytterligare information, kan spelare sedan teleportera till ett kabinrum i Sagas psyke som kallas Mind Place, som är fyllt med hennes insamlade bevis. Med hjälp av detta insamlade material kan hon använda en “profilerande” kraft för att sätta ihop information och föra historien framåt.
När Saga lägger ihop ledtrådar kommer en vägg som kallas Case Board, med ledtrådar arrangerade som strängteoritropen, att fyllas med information och låta spelarna pussla ihop brottet.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Spelet pendlar mellan orolig tystnad medan bevis samlas in, och spända strider där ett övergivet rum plötsligt kan brytas in av en sekt som bär ett rådjurshuvud. Detta, liksom originalet Alan Wake, är ett tredjepersonsskjutspel och det återgår till spelets nyckelmekanik. Spelare använder sin ficklampa för att försvaga fiender och skjuter dem sedan för att ta ner dem. I likhet med den ursprungliga Alan Wake kommer Saga att ducka för att undvika attacker.
På grund av hur lik rörelsen såg ut jämfört med det första spelet, frågade ProSpelare om undvikande i det nya spelet kommer att fungera på samma sätt som i originalet. “Förhoppningsvis kommer det att kännas mycket bättre, men ja, det fungerar på samma sätt,” sa Thomas Puha, kommunikations- och pressrelationschef på Remedy Entertainment. “Även om det som är bra är att Alan inte är andfådd konstant, så han är i lite bättre form.”
Vi frågade också om spelare kunde förvänta sig att använda ytterligare krafter när de spelar som Alan Wake. Puha sa, “På Alan-sidan kan jag säga att ljus spelar en stor roll. Ljus är en annan mekanik som du måste använda med Wake in the Dark Place, men vi kommer att visa det spelet senare.”
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Den här delen av spelet som visas verkar ta stort inflytande från andra överlevnadsskräckspel, särskilt Resident Evil 4. Bilden av Saga som spränger genom besatta kultmedlemmar med ett hagelgevär och tar på sig sin stora jacka med “FBI” utsmyckat på baksidan påminner om bilder av Leon Kennedy kämpar sig igenom bakvattensskogarna i Resident Evil 4. Dessutom visades system som vapenorganisationssystemet från Resident Evil 4 också under spelet.
Vi frågade teamet om Resident Evil 4:s inflytande, och Puha sa: “Jag ska tillägga att medan du såg en halvtimme av spelet, är det verkligen viktigt att veta att vi inte är en ton alls. När du kommer till Bright Falls under dagen, ja det kommer att kännas lite konstigt, men vibbarna kommer att bli mycket annorlunda. (…) Vi såg definitivt till att det var mycket variation när det gäller tonen. Sedan beger vi oss till Dark Place, som är som en mardrömslik version av New York, och det är väldigt annorlunda än vad du ser här. Så variation är verkligen viktigt.”
Alan Wake 2 kommer till PlayStation 5, Windows PC via Epic Games Store och Xbox Series X den 17 oktober.