Capcoms Resident Evil 4-remake var inte en en-till-en-rekreation av 2005 års GameCube-original. Flera sekvenser, som den löjliga Robo-Salazar-striden, omarbetades, medan andra ögonblick bröts helt. En av de mer förödande klippen för Resident Evil 4-remaken var det ökända laserrummet, där Leon S. Kennedy smyger sig undan och bläddrar tillbaka genom en rad laserstrålar med omedelbar död.
Separate Ways tar inte bara tillbaka den ikoniska korridoren full av mördande lasrar, det ger den en stor uppgradering i form av en legitim anledning att existera. Laserrummet lägger också till en av de mest tysta ohyggliga dödsscenerna till Resident Evil 4-remaken, ett spel fullt av blodiga halshuggningar och andra bloddränkta spelardödsfall.
(Varning: Följande innehåller spoilers för Resident Evil 4 Separate Ways.)
I den ursprungliga Resident Evil 4 var laserrummet ett hinder som stod mellan Leon och Osmund Saddlers favoritsittrum. På väg för att möta U-3-biovapnet konfronteras Leon med en handfull snabba händelser som visar upp hans akrobatiska laser-undvikande talanger. Det är förtjusande cheesy.
I den märkbart mindre cheesy remaken möter Leon aldrig U-3 eller det dödliga lasersäkerhetssystemet. Men Ada gör det, och det kommer som en del av ett nytt chefsmöte med en varelse känd som Martinico.
Martinico är ett av de monster som skapats genom att experimentera med Amber. Det beskrivs i spelet som ett en gång bräckligt men nu okontrollerbart testämne som, efter många experiment, “fått enorm motståndskraft och regenererande förmågor, och nu är det ogenomträngligt för konventionella vapen.” I grund och botten är det ett annat omordbart Resident Evil-monster.
“Den kan vara starkare, men dess mentala kapacitet har inte förbättrats alls”, varnar ett meddelande i spelet. “I den osannolika händelsen att den skulle lossna, finns det lite vi kan göra för att stoppa den igen. Bara de kraftfulla lasrarna kan stoppa det för gott.”
Laserrummet är en säkerhetsåtgärd byggd för att hindra Martinico från att fly till ön. Ada går genom två laserskyddade rum och jagas av Martinico flera gånger. Hon bestämmer sig för att använda lasernätet till sin fördel när hon flyr från öns kommunikationscenter, där Martinico bor.
Ada är lika smidig som Leon från 2005. Hon kan smita förbi och tränga sig igenom laserrutnätet med lätthet. Men om hon inte lyckas ta sig igenom den sista handsken av laserstrålar, ger Resident Evil 4 oss en av spelets mest minnesvärda och störande Game Over-sekvenser.
Precis som Martinico blir Ada dödligt kubbar av strålarna om hon trycker på den sista knapptryckningen, men istället för att smulas ner i en hög med laserskivat kött, fryses Ada på plats när hennes kropp stängs av. Det är oroande.
Det är också en uppenbar hyllning till de fruktansvärda laserdödsfallen i Paul WS Andersons Resident Evil från 2002. I den filmen befinner sig medlemmar i Umbrella Sanitation Team instängda i ett rum utrustat med dödliga lasrar, där de dödas en efter en i grymhet. mode. Ledaren för den gruppen, James “One” Shade (Colin Salmon), blir skivad i dussintals kuber av ett rutnät som liknar det från Resident Evil 4.
Här är min andra favoritsak om hur Separate Ways hanterar laserrummet: Det är självmedvetet om hur löjligt det är. Vid vissa tillfällen under DLC erbjuder Ada vad som läses som lite kommentarer om Resident Evil som serie. Hon vägrar att ta en bit skatt från en brunn full av smuts och smuts, och vägrar senare att hoppa in i en vattenreservoar på det sätt som andra Resident Evil-hjältar gärna gör. (Hon är på äventyr i några väldigt dyra stilettklackade läderstövlar, trots allt.)
Det här är hennes bedömning av en lång hall utrustad med en serie av rörliga mördande laserstrålar:
Ja, Ada. Ja det var det.
Resident Evil 4 Separate Ways är ute nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X.