“Regionala fenomen” är ett av de viktigaste berättelseuppdragen du måste slutföra i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Purah kommer att ge dig i uppdrag att se vad som händer runt de allierade städerna i Hyrule: Rito Village, Zora’s Domain, Goron City och Gerudo Village. För de som spelade Breath of the Wild kommer du att känna igen dessa som hem till de unika loppen kring Hyrule, såväl som följeslagarna och Divine Beasts från de senaste spelen.
Du måste gå till varje enskild för att få nya förmågor, men vilket område ska du gå till först? Även om det inte finns någon korrekt ordning, men det finns vissa områden som är lättare att slå än andra, vilket gör dem mer vänliga för tidigt spel.
Nedan listar vi ordningen på områden att gå i Regionala fenomen baserat på svårighetsgrad, tillsammans med våra förklaringar till varför. Vi kommer också att låta dig veta vilka förmågor du får genom att slutföra varje område.
Om du vill veta andra saker att prioritera i början av spelet, så kan vår nybörjarguide för vad du ska göra först också hjälpa.
Regionala fenomen bästa ordning
I ett ögonkast är vår rekommenderade bästa beställning för att slutföra uppdraget Regional Phenomena i Zelda: Tears of the Kingdom:
Rito Village (nordväst)
Zora’s Domain (sydöst)
Goron City (nordöst)
Gerudo Town (sydväst)
Rito Villages respektive uppdrag är det mest enkla och du kan närma dig det med de kalla motståndsbyxorna du fick från tutorialområdet på Great Sky Island, vilket gör det ganska lätt att modiga, även utan högar av material. Å andra sidan kräver Gerudo Desert både värmebeständighet och köldbeständighet beroende på tid på dygnet, och har svårare kamper som kräver mer material.
Här är våra detaljerade tankar om vad du kommer att stöta på i varje region, om du föredrar att ta itu med saker i din egen föredragna ordning:
1. Rito Village
Purah antyder faktiskt att du bör bege dig till Rito Village först. Även om området är inlåst i en kall snöstorm, bör du redan ha kalla motståndsbyxor från öppningssekvensen på Great Sky Islands. Du kommer fortfarande att behöva en annan nivå av kylmotstånd för att avsluta området, men du har redan foten i dörren.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
I allmänhet är striden och vägarna du tar för att ta dig till Wind Temple enkla och lämnar lite utrymme för misstag. Det är ett ganska bra nybörjarområde, där du inte behöver oroa dig för mycket för att förbereda en massa förnödenheter.
När du väl har slagit Wind Temple låser du upp Tulins förmåga att spränga en horisontell vindpust i vilken riktning länken än är vänd mot, så att du kan nå ytterligare områden medan du glider. Detta är bra för tidig utforskning och för att göra stora språng som du kanske inte orkar uppnå normalt.
2. Zoras domän
Det finns ingen konstig gimmick för att komma till Zora’s Domain som hur det är i Breath of the Wild, så det är ett rakt skott utan att behöva oroa dig för hala klippor eller något liknande.
Som sagt, det är en hel del förbryllande du behöver för att ta dig till olika områden. Bosskampen om vattentemplet kan faktiskt vara lite svårt om du inte har lämpliga föremål att fixa för det, så vi rekommenderar att du utforskar lite och bygger upp en arsenal innan du beger dig dit.
När du väl har slagit vattentemplet får du Sidons förmåga att ha en vattensköld som tar emot en träff, samt en förmåga att skicka en skvätt vatten framåt. Den här förmågan är inte särskilt användbar – vi använder den minst, men det är skönt att ha viss säkerhet och ett sätt att slå en lätt avståndsattack när du behöver den.
Den här är faktiskt utbytbar med #3, men jag tyckte personligen att den här uppdragsraden var lättare än Yunobos i Goron City.
3. Goron City
Death Mountain är fortfarande hem för extrem värme, vilket innebär att du måste ha lite brandmotstånd (känd som brandsäkert) på dig. Även om du kan skapa elixir gratis med ödlor och djur som finns runt berget, är det mycket bekvämare att köpa ett rustningsset. Den billigaste biten är dock fortfarande 700 rupier, vilket betyder att du bör samla på dig en del rikedom innan du börjar denna resa.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Yunobos fängelsehåla är tråkig och det kräver att du reser i djupet en stund. Om du inte har gjort något av djupen innan du kommer till den här punkten borde det inte vara ett problem, men det är bättre att ha lite erfarenhet i förväg från sådana som Camera Work in the Depths-uppdraget.
Efter eldtemplet kommer du att låsa upp Yunobos laddningsförmåga, vilket kastar honom i en boll rakt fram. Det här är bra för att bryta klippväggar i grottor och du kan använda hans förmåga medan du kör fordon som du gör av Zonai-enheter, vilket ger dig en extra explosiv attack.
4. Gerudo stad
Rijus bit är utan tvekan den mest förvirrande och mödosamma, men det är inte heller omöjligt att rensa den här först, om du verkligen vill. (Vi gjorde det andra, för referens.)
Du måste ta dig igenom sandstormen för att komma till Gerudo Town, gå in i den underjordiska bunkern som Gerudo-folket vistas i och starta “Riju of Gerudo Town”-uppdraget därifrån.
Rijus gimmick är att du måste gå igenom en spelstil i hordläge och försvara henne mot Gibdo. Gibdo kommer att behöva ta skada från elementära attacker innan du kan hantera skada med fysisk skada, så det är bäst om du kommer förberedd med olika elementär frukt eller Chuchu gelé.
När du är klar med Blixttemplet låser du upp Rijus blixtnedslag, vilket gör att du kan avfyra en stor blixt där du skjuter en pil. Även om det är användbart för att ta ut saker som Gloom Spawn och grupper av fiender, tar det lite att ladda upp och är inte så användbart i ett nafs som det skulle kunna vara.
Som allt sagt, du bör göra dem i vilken ordning du vill. Om du verkligen älskar Sidon, gå direkt till honom! (Ahem. Det var vad jag gjorde.) Om du vill kunna spränga fiender med blixtar direkt, gå över till Riju!
Det finns ingen rätt eller fel väg att gå och om du har problem på ett, kan du alltid pausa och gå tillbaka senare. Och när du är klar, kommer du att slutföra uppdraget Crisis at Hyrule Castle.