Ett av spelets mest kända ansikten förändras
När de flesta spelare sätter på Red Dead Redemption 2, laddar de in i Rockstars senaste version av den öppna världen. Men inte Trevor Phillips. Phillips är en diehard fan som tror att den första versionen av spelet, som det fanns före nästan två års patchar och uppdateringar, är den bästa versionen av titeln.
1.0 har bättre bilder och belysning, säger Phillips. Det laddar snabbare, hävdar han. Han pratar med ProSpelare via e-post och föreslår också att den ursprungliga versionen av spelet har fler karaktärer som bor i städer, fler djur som strövar om vildmarken och färre glitches totalt sett.
Men främst vägrar Phillips att komma med tiderna på grund av en enda karaktär.
“Det främsta skälet till att jag spelar 1,00 är för den nästan perfekta John Marston,” säger Phillips.
Sedan hans introduktion 2010 Red Dead Redemption har John Marston blivit ett av spelets mest ikoniska ansikten, precis där uppe med jättar som Master Chief och Mario. Rob Wiethoffs grova, trötta prestanda, tillsammans med spelets gripande avslutning, har kristalliserat franchisepositionen i annalerna om interaktiv underhållning.
Allt detta för att säga: Folk känner starkt för John Marstons skildring. Och enligt hardcore-hängivna som har spelat Red Dead Redemption 2 sedan lanseringen har spelet sakta men säkert börjat förändra hur Marston ser ut.
Förändringarna är subtila, baserade på bilder som delas med ProSpelare, men de är definitivt där. Den kanske mest märkbara skillnaden mellan den ursprungliga Red Dead Redemption 2 John Marston och den senaste John Marston kommer ner till den mindre näsan, även om det också finns tweaks till karaktärens öron och hans allmänna ansiktsstruktur.
Den ursprungliga RDR2 John Marston till vänster, kontra den senaste iterationen till höger. Bild: Rockstar Games via Trevor Phillips
Det låter som en konspirationsteori, men konsensus bland fans som bryr sig om detta är att John Marston har förändrats för att likna huvudpersonen Arthur Morgan. Mycket av detta kommer till Marstons obehandlade hår, som ser ut som det borde under spelets gång, bara för att förvandlas till Morgan’s ‘do under Red Dead Redemption 2-epilogen. Men det är inte den enda förändringen, som du kan se nedan.
John Marston som NPC under RDR2 till vänster, kontra hur han ser ut under epilogen till höger. Bild: Rockstar-spel via Trevor Phillips
Phillips delade en mängd andra skärmdumpar, som hävdar minsta förändringar som kan undkomma den genomsnittliga spelaren, som nyligen förstorade handskar och hölster. Vissa texturer, som Marstons skägg, har enligt uppgift också ”nedgraderats.”
“John har alltid varit något tunnare och mindre bulkigare än Arthur,” säger Phillips. ”Men efter den första dagen, är det inte fallet. John använder bara Arthur’s kropp nu. “
Mot bakgrund av andra potentiella problem med spelet – som hackarna som förstör allas online-upplevelse – kan dessa farhågor verka obetydliga. Dessa estetiska bekymmer representerar verkligen inte åsikter från den stora majoriteten av Red Dead Redemption 2-fans, som förmodligen inte har någon aning om att något har förändrats. Trots det kan en vokal minoritet i en spelarbas som omfattar 29 miljoner människor fortfarande märkas. Till skillnad, en video som visar en mod som “återställer” John Marston har visats på YouTube 200 000 gånger. Detta kan också förklara varför rörelsen har skapat en hashtag, # FIXRDR2, som säkert kommer att visas som en kommentar under alla tillkännagivanden som Rockstar gör, även om det är samma få människor som slår trumman.
Bruh pic.twitter.com/UlWQW6bahC
– Rip Van Winkle (@ John_Marston420) 25 maj 2020
Troligtvis hjälpte Rockstar till att skapa detta monster i första hand. Det är inte bara att spelet har begått den ultimata synden att röra med ett av de mest igenkännliga ansikten i mediet. Innan den New York-baserade utvecklaren släpptes älskade det att lyfta fram högupplösta skärmdumpar som fokuserade på granulära saker, som pistolstrukturer. Fandom “Fix Read Dead Redemption 2” har bara följt den väg som lagts framför dem. I den här världen betyder vikten av en väst lika mycket som hur du springer och skjuter.
“Rockstar stoltade sig på att marknadsföra spelet som ultrarealistiskt,” säger Phillips. Utvecklaren uppmärksammade “uppmärksamhet på de minsta detaljerna, som hästtestiklar som krymper i snön, volymmoln och korrekta stjärnformationer,” fortsatte han.
En Rockstar-representant berättar för ProSpelare att de tittar på frågan, men hade ingen information att dela utöver det.
John Marston-fenomenet återspeglar i slutändan en bredare spelångest som blomstrar i efterdyningarna av games-as-services. Trots våra minnen förändras spelen vi spelar. Titeln du startar upp idag kommer att se väldigt annorlunda ut om ett år, om den fortfarande finns alls. Ibland är det till det bättre: Patches syftar generellt till att förbättra upplevelsen, inte grundläggande förändra den. Men även när det blir bättre, sörjer fansen över det som en gång var – även om det bara är någon ansiktsstubb.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.