Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Red Dead Online-fansens försök att besätta nötkreatur blev nästan utom kontroll

Red Dead Online-fansens försök att besätta nötkreatur blev nästan utom kontroll

Söta drömmar, Sassy Cow

Wild West RP-servern för Red Dead Online är en privat gemenskap med en regel: Du måste hålla karaktär. Så det var väldigt konstigt för många av dessa spelare när de på tisdag var tvungna att ta en ovanlig roll – en svärm av kor. Precis som omslaget till en Animorphs-bok förvandlades en grupp på fem cowboys till nötkreatur så att de kunde delta i en större historia.

Detta är berättelsen om den första överföringen av boskap på Wild West RP-servern. Överföringen var en enorm ansträngning för att skildra en verklig byteshandel, börja till slut, mellan två spelardrivna företag. Inga pengar bytte händer, men spelarna bytte kor mot 30 säckvävspåsar med kaffebönor och fyra musikinstrument.

Normalt ägs lokaler i Red Dead Online av NPC som delar ut en massa Rockstar-skrivna och programmerade uppdrag. På denna privata server kräver spelarägda och opererade företag landmärken runt kartan. Genom att utföra sina roller etablerar dessa spelare handelsvägar, gör affärer och använder anpassade verktyg som skyfflar, yxor och lastbara vagnar för att fullständigt förkroppsliga att driva en ranch i vilda västern. Och gårdar har alltid kor, eller hur?

Red Dead Online - en spelare, som en cowboy, ger koen ett äpple med texten

Bild: Rockstar Games via LtVic

Under normala omständigheter tillåter inte Red Dead Online att du äger eller hanterar boskap, men mods gör det möjligt på den här servern. När spelare bestämde sig för att byta sina kor behövde de eskortera djuren från en ranch till en annan i ett försök att få transaktionen att kännas äkta och permanent. Du kanske tror att det är en ödmjuk uppgift att spela en ko i ett videospel, men det slutade med att det tog dessa spelare timmar att ställa in och slutföra.

Fans var tvungna att få vagnar, vapen och serverpersonal för att hantera tekniska problem, men mer märkligt nog behövde de volontärer för att avvisa mänskligheten och bli kor. Medan mods möjliggör koägande, har spelare bara så mycket kontroll. LtVictory, som spelar Varun Torino på Wild West RP, berättade för ProSpelare via Twitter: “Personalen kunde inte bara leka i kor, eftersom korna inte skulle följa eller lyda kommandon.”

Vi hade den första koöverföringen i @Wild_West_RP

Stort tack till spelarna och personalen. Det gick superbra och topprollspel skapades varje minut. Må vi aldrig glömma Sassy Cow som dog under resan.

Fullständig höjdpunkt kan ses här https://t.co/Yb5F6knvin pic.twitter.com/hiVSSx32JF

– LtVictory Torino WWRP (@LtVic) 5 januari 2021

Cowboys letade framåt för att rensa fiendernas handelsväg för de spelarstyrda korna. De mänskliga spelarna, med sina två ben, motsatta tummar och konstgjorda verktyg, fick i uppdrag att se till att kospelarna gjorde det säkert från punkt A till punkt B, även om kor … inte alls var intresserade av resan . “[The cow volunteers] gjorde ett otroligt jobb oavsett och gjorde det inte lätt för oss, säger LtVictory. “När de såg luckor i hästarna försökte de fly många gånger.”

Det finns också hot i spelet att oroa sig för, som vilda djur eller fientliga brottslingar. Men spelarna på servern visade sig vara det största hotet. En spelare som kände sig lite ojämn gav en nötkreatur som heter Sassy Cow lite peyote. Sassy Cow spelare bestämde sig för att luta sig in i rollen som en extremt hög, förvirrad ko och sprang av en klippa – två gånger. Andra gången visade sig dödlig och Sassy Cow måste avlivas.

Andra skadliga parter försökte också sabotera hela ansträngningen. Medan serverhantering hade förberett sig med DDoS-skydd lyckades sabotörerna fortfarande slå ner servern med en koppling. Gruppen, kor och allt, var tvungna att krama sig runt lägret och vänta på att alla skulle återvända. Resan fortsatte tillräckligt länge så att en storm kom över spelarna, och en spelare som hade tagit rollen som en tjur började ladda cowboys i panik från blixtnedslag och skott.

Men trots detta tycker LtVic att upplevelsen var värt allt besvär. “Det blev ett ännu bättre RP-scenario, så vi hade de oväntade lägerinteraktionerna och hade mer tid att interagera med korna och varandra istället för att bara herda”, säger LtVic. “Så tack, DDOSers.”

Denna första nötkreatur är bara början. Nu när det har visat sig vara möjligt kommer spelarna att se över konceptet för att försöka förfina och förbättra processen. Inte alla problem var DDoS eller tvångsmatade läkemedel. Resan slutade utan ceremoni. “När vi kom till ranchen, var vi tvungna att slutföra korrigera dem och låsa grinden,” sa LtVic. Men därmed bröt de staketet – och korna tog chansen att fly. Den timlånga resan slutade med att man höjde korna igen, laddade upp en vagn med virke och byggde om staketet.

Varje spelare loggade av och lämnade tillbaka sina ko-fartyg till standard AI. Kampen längs vägen, från den tragiska döden till Sassy Cow till stilleståndstiden tillbringad av ett lägereld, gjorde upplevelsen sötare.

Exit mobile version